Zdarma pro výuku

Radost z hledání. Svoboda obměn.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: poznejte pravidla, hrací plochy a pomůcky a hrajte svým tempem.

Tři režimy, šestnáct sad

Tři způsoby, jak vyplnit políčko

Jediné jádro řeší a vytváří všechny mřížky a o řádcích ani sloupcích nic neví: zadávají se mu skupiny políček, která se musí všechna lišit. Změnit režim znamená změnit to, co políčko obsahuje.

KlasikaSudoku

Políčko nese číslici — písmeno, je-li strana delší než devět — nebo to, co sami napíšete: písmena, slabiky, slova. Veškerá dedukce vychází ze skupin: řádků, sloupců, bloků… a na ostatních plochách z řad ve třech směrech nebo ze zón. Hraje se na všech pěti tvarech, od 2×2 do 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusová okna
Čtvercové Calcudoku 6×6: klece hlásí 20+, 32×, 3−, 3:

Sešit z aritmetikyCalcudoku

Mřížka je rozdělená na klece, které hlásí výpočet: 20+, 32×, 3−, 3:. Bloky nikdy. Operace si volíte sami — nejprve jen sčítání, pak + −, + − ×, všechny čtyři — a také čísla, zlomky a velikost klecí, nezávisle na obtížnosti sudoku.

+ − × :ZlomkyMystery
Colodoku CMY 4×4: barvy k míchání, jedno kolečko na klec

Charakteristický režimColodoku

Políčko nese barvu, klec hlásí barvu a jedinou operací je míchání. CMY — cílem je černá, jako u inkoustu — nebo RGB — cílem je bílá, jako u světla: úplný řádek dá přesně cíl. Od tří do osmi barev.

CMY / RGB3 → 8 barev
Geodoku 5×5: geometrické tvary k rozmístění, bez jediné číslice

Šestnáct tematických sadVěda a Děti

Experimentální — ve vývoji

Klec už není součet, ale recept: umístěte správné díly a složí se v to, co se požaduje. Věda — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Děti — Pictoku, Whodoku a Geodoku, které jde hrát dřív, než se dítě naučí počítat.

VědaDěti

Šestnáct tematických sad je experimentálních — ve vývoji. Nic to nezakazuje, hrát se dá všechno. Znamená to jen, že tyto sady ještě nejsou ustálené: díly a recepty se ještě mohou měnit a mřížka spuštěná dnes se zítra nemusí přehrát úplně stejně. Sudoku, Calcudoku a Colodoku jsou naproti tomu stabilní.

Pět geometrií

Jedno jádro, pět tvarů hrací plochy

Změnit tvar znamená zadat jádru jiné skupiny. Proto šestiúhelník, trojúhelník nebo zcela nepravidelné dláždění nejsou tři různé hry — a proto v případě pochybností stačí klepnout na políčko: rozsvítí se vše, co s ním souvisí.

Čtverec

strana 2 až 26

Od čtyřpolíčkové hračky po maraton o 676 políčkách. Bloky se řídí velikostí — 2×3 u 6×6, 4×4 u 16×16; strana, která je prvočíslem, dává latinský čtverec. Nad devět přechází Sudoku na písmena.

Šestiúhelník

poloměr 2 až 4

19, 37 nebo 61 políček a linie ve třech směrech — žádné oblasti, protože tato čísla jsou prvočísla. Latinský čtverec se třemi rodinami linií.

Trojúhelník

strana 6 nebo 9

Nejhustší plocha ve hře: oblasti z devíti trojúhelníků, řady ve třech směrech a dva trojúhelníky, které se dotýkají, mají vždy různé symboly. Colodoku se naproti tomu hraje na latinském trojúhelníku se stranou 5 až 7.

Mozaika

strana 6 až 9

Trojúhelník, v němž některé rozety ze šesti políček splývají v šestiúhelník — nejomezenější políčko plochy. Pravidelné rozložení, nebo „Překvapení“ vylosované ze semínka.

Voronoi

5 nebo 6 symbolů v Sudoku, 5 až 8 v Calcudoku

Žádná skrytá síť: dláždění se losuje ze semínka a dvě hry nikdy nemají stejnou plochu. Řádky a sloupce nahrazují rodiny zón; obrys čtvercový, šestiúhelníkový, osmiúhelníkový nebo trojúhelníkový.

Tři mřížky 6×6, které se překrývají, každá s rámečkem ve své barvě

Multidoku — dvě až pět mřížek

Mřížky se překrývají na jedné ploše, každá s rámečkem ve své barvě. Samuraj, motýl, větrný mlýn… místo katalogu se rozložení losuje ze semínka: každá hra je nová mapa a pokračování obnoví přesně tutéž.

Sudoku 9×9, v němž vystínovaná políčka tvoří další skupiny

Bonusová okna

Další skupiny, v nichž musí být vše různé, vystínované na ploše: ani tam se stejná hodnota nikdy neobjeví dvakrát. Úhlopříčky, okna, středy bloků, hvězdička, větrník — vzor se losuje v každé hře.

Hrát dobře

Pomůcky, které uspořádají vaši úvahu

Tužka, baterka a barvy nic nevědí: uspořádají vaši úvahu, ale nepřemýšlejí za vás. Žárovka odpověď zná — a prozradí z ní jen to, oč ji požádáte.

✏️
Tužka a vícenásobný výběr
Zapište si do políčka několik poznámek; dlouhým stiskem a tažením označíte najednou všechna políčka, přes která prstem přejedete. Poznámky se ukládají s hrou, platí pro ně Zpět a cestují s kódem stavu.
💡
Žárovka ve třech stupních
  1. kolik políček lze najít hned;
  2. pravidlo, které použít, bez udání místa;
  3. políčko a jeho hodnota.
Kde se zastavit, si zvolíte sami. Nikdy nelže: pokud to, co je zapsáno, znemožňuje mřížku dokončit, řekne to — aniž by jmenovala chybné políčko.
🔦
Baterka
Podržte klávesu: rozsvítí se všechna políčka s tímto symbolem, dokud ji držíte. Nástroj na otázku „kde jsou všechny sedmičky?“ — nic nemění. Pět barev na výběr, vyladěných na stejnou světlost, myšlených i pro barvoslepé.
👁️
Náhled jen pro čtení
Ve výchozím stavu vypnutý — je třeba ho zapnout v Nastavení. Ukáže celé řešení, označí chybná políčka červeným pozadím a křížkem a vypne celou klávesnici: díváme se, nesaháme. Do hry se nic nedostane.
↩️
Zpět, znovu, začít znovu
Úplná historie od prvního tahu, včetně poznámek a operací klecí. Zpět funguje i na dokončené mřížce: dá se znovu hrát, čas se znovu rozběhne a vítězství se přepočítá.
⌨️
Fyzická klávesnice všude
Na počítači nebo připojená k telefonu: číslice, písmena, šipky, Mezerník pro změnu režimu, Ctrl+Z, Ctrl+C / V pro kopírování políčka. Dvouciferná čísla se skládají: 1 a pak 2.
📲
Z telefonu na velkou obrazovku a zpět
Otevřete na počítači webovou verzi. Oběma směry lze hru předat dvěma způsoby: ukázat QR na jedné straně a naskenovat ho na druhé, nebo zkopírovat kód — mřížku, nebo rozehranou hru s jejími hodnotami a poznámkami — a vložit ho na druhé straně. Stejný kód dá na obou stranách přesně stejnou mřížku, což bylo změřeno mřížku po mřížce.
🗂️
Dvacet her, zámek, komentář
Až dvacet uložených her, rozehraných i dokončených, s časem a postupem. Zámek chrání ty, o které nechcete přijít; volný komentář — „Ema, úterý“ — se dá přečíst bez otevření hry.
🖨️
Kódy, QR, tisk
Zkopírovat kód nebo celou hru, ukázat QR, vytisknout prázdnou mřížku, řešení nebo postup řešení. Systémový dialog tisku umí také „Uložit jako PDF“ — aniž by jakákoli data odešla do sítě.
🌙
Znovu vyladěný tmavý motiv
Systémový, světlý nebo tmavý. Tmavý není inverze barev: nádechy plochy, odstíny rámečků i obrysy mají vlastní hodnoty.
🎨
Barvoslepost podle typu
Deuteranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — pojmenované a popsané slovy. Symbol přes barvu v Colodoku, rámečky na jiné ose v multidoku, vzory čar, když není vidět žádná barva.
📖
Okno Pravidla této mřížky
Sestavené z možností, které skutečně platí — sousedství u Voronoi, čtení zlomků, neobvyklé hodnoty — nikdy obecný text. A k tomu vestavěný průvodce ve dvaceti šesti jazycích, čitelný offline.
♟️
Souřadnice jako v šachu
Písmena sloupců, čísla řádků, kolem celého čtverce: řekneme „D1“ a každý ví, kam se podívat — na tabuli, na vytištěném listu i když odpovídá žárovka.

Máte otázku k InZeDoku?

Chcete-li poznat hru, připravit její použití ve třídě nebo probrat projekt, Jacques Lovi s vámi rád promluví.

Při rezervaci uveďte InZeDoku a téma schůzky.