Kostenlos·Offline·Ohne Werbung·Ohne Konto

Ein Motor, fünf Spielfeldformen.
Das Sudoku, das man zum Vergnügen spielt.Das Calcudoku, das man zum Lernen spielt.Das Sudoku, das bis 26 × 26 reicht.Das Calcudoku, das man in Brüchen spielt.Das Sudoku auf drei Gittern zugleich.Das Calcudoku mit allen vier Rechenarten.

InZeDoku nimmt die Regel, die jeder kennt — nie zweimal dasselbe Symbol in einer Gruppe — und lässt sie auf fünf Geometrien laufen, mit drei Arten, ein Feld zu füllen, und Größen von 2 × 2 bis hinauf zu 26 × 26. Allein, zum Vergnügen an einem Rätsel am Abend; in der Klasse, zum Lernen — Rechnen auf genau dem Gitter, das die ganze Klasse teilt. Jedes Gitter wird auf dem Gerät erzeugt, offline, und seine eindeutige Lösung ist bewiesen, bevor Sie spielen.

🧩 Allein, zum Vergnügen 🏫 In der Klasse, zum Lernen
🔒 Keine Netzwerkberechtigung 📵 100 % offline 🚫 Keine Werbung, kein Konto, kein Tracking 🌐 Sieben Sprachen

Android-App als Gratisversion und Vollversion, dazu eine Web-Demo. Derselbe Spielcode ergibt überall genau dasselbe Gitter.

Der Spielbildschirm von InZeDoku: ein 9×9-Sudoku, seine Uhr, sein Spielcode und die Tastatur unten Ein 5×5-Calcudoku nur mit Multiplikation: Jeder Käfig passt in zwei Felder und trägt ein Produkt Ein 9×9-Sudoku, dessen schattierte Felder Bonusfenster bilden Ein 5×5-Calcudoku in Brüchen und Dezimalzahlen Drei überlappende 6×6-Sudoku-Gitter, jedes mit eigenem farbigem Rahmen Ein 5×5-Calcudoku mit allen vier Rechenarten: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division
Drei Modi, sechzehn Sets

Drei Arten, ein Feld zu füllen

Ein einziger Motor löst und erzeugt jedes Gitter, und er weiß nichts von Zeilen oder Spalten: Man gibt ihm Gruppen von Feldern, die alle verschieden sein müssen. Den Modus wechseln heißt, zu wechseln, was ein Feld enthält.

Ein quadratisches 9×9-Sudoku der Stufe Mittel in InZeDoku

Der KlassikerSudoku

Ein Feld trägt eine Ziffer — oder einen Buchstaben ab zehn Feldern Seitenlänge. Alle Deduktion kommt aus den Gruppen: Zeilen, Spalten, Regionen … und auf den anderen Spielfeldern aus Reihen in drei Richtungen oder aus Zonen. Gespielt wird auf allen fünf Formen, von 2×2 bis 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusfenster
Ein quadratisches 6×6-Calcudoku: Die Käfige zeigen 20+, 32×, 3−, 3:

Das RechenheftCalcudoku

Das Gitter ist in Käfige zerlegt, die je eine Rechnung ankündigen: 20+, 32×, 3−, 3:. Keine Blöcke, niemals. Es ist der einzige Modus, dessen Arithmetik unabhängig von der Sudoku-Schwierigkeit eingestellt wird — Rechenarten, Zahlen, Brüche, Käfiggröße.

+ − × :BrücheMystery
Ein 4×4-CMY-Colodoku: Farben zum Mischen, eine Plakette pro Käfig

Der SignaturmodusColodoku

Ein Feld trägt eine Farbe, ein Käfig kündigt eine Farbe an, und die einzige Operation ist das Mischen. CMY — Ziel Schwarz, wie Tinte — oder RGB — Ziel Weiß, wie Licht: Eine vollständige Zeile ergibt genau das Ziel. Drei bis acht Farben.

CMY / RGB3 → 8 Farben
Ein 5×5-Geodoku: geometrische Formen zu platzieren, ohne eine einzige Ziffer

Sechzehn ThemensetsWissenschaft & Kinder

Ein Käfig ist keine Summe mehr, sondern ein Rezept: Legen Sie die richtigen Teile hinein, und sie ergeben das Gewünschte. Wissenschaft — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Kinder — Pictoku, Whodoku und Geodoku, spielbar, bevor man zählen kann.

WissenschaftKinderExperimentell
Fünf Geometrien

Ein Motor, fünf Spielfeldformen

Die Form wechseln heißt, dem Motor andere Gruppen zu nennen. Deshalb sind ein Sechseck, ein Dreieck oder eine völlig unregelmäßige Parkettierung nicht drei verschiedene Spiele — und deshalb genügt es im Zweifel, ein Feld anzutippen: Alles, was mit ihm verbunden ist, leuchtet auf.

Quadrat

2 bis 26 Felder Seitenlänge

Vom Vier-Felder-Spielzeug zum Marathon mit 676 Feldern. Die Blöcke folgen der Größe — 2×3 bei 6×6, 4×4 bei 16×16; eine Primzahl als Seite ergibt ein lateinisches Quadrat. Ab zehn wechselt das Sudoku zu Buchstaben.

Sechseck

Radius 2 bis 4

19, 37 oder 61 Felder und Linien in drei Richtungen — gar keine Regionen, weil diese Zahlen Primzahlen sind. Ein lateinisches Quadrat mit drei Linienfamilien.

Dreieck

Seite 6 oder 9

Das dichteste Spielfeld des Spiels: Regionen aus neun Dreiecken, Reihen in drei Richtungen, und zwei Dreiecke, die sich berühren, tragen immer verschiedene Symbole.

Mosaik

Seite 6 bis 9

Ein Dreieck, in dem manche Rosetten aus sechs Feldern zu einem Sechseck verschmelzen — dem am stärksten eingeschränkten Feld des Spielfelds. Regelmäßige Anordnung oder eine „Überraschung“, aus dem Seed gezogen.

Voronoi

5 bis 8 Symbole

Kein verborgenes Gitter: Die Parkettierung wird aus dem Seed gezogen, und keine zwei Partien teilen je ein Spielfeld. Zonenfamilien ersetzen Zeilen und Spalten; quadratische, sechseckige, achteckige oder dreieckige Silhouette.

Drei überlappende 6×6-Gitter, jedes mit eigenem farbigem Rahmen

Multidoku — zwei bis fünf Gitter

Die Gitter überlappen sich auf einem Spielfeld, jedes mit seinem eigenen farbigen Rahmen. Samurai, Schmetterling, Windmühle … statt eines Katalogs wird die Anordnung aus dem Seed gezogen: Jede Partie ist eine neue Karte, und beim Fortsetzen entsteht genau dieselbe wieder.

Ein 9×9-Sudoku, dessen schattierte Felder zusätzliche Gruppen bilden

Bonusfenster

Zusätzliche Alle-verschieden-Gruppen, schattiert auf dem Spielfeld: Auch dort nie zweimal derselbe Wert. Diagonalen, Fenster, Blockzentren, Stern, Girandola — das Muster wird für jede Partie zufällig gezogen.

Das Calcudoku, das rechnen lehrt

Zwei Schwierigkeiten, zwei Regler

Die Stufe — Leicht, Mittel, Schwer, Experte — regelt nur die Deduktion. Das Rechnen wird woanders eingestellt. Ein Spielfeld mit fünf Feldern Seitenlänge kann das Einmaleins eines Neunjährigen tragen wie die Halben einer Siebenjährigen.

Rechenarten nach Wahl
Von der Addition allein bis zu allen vier zusammen, in der Reihenfolge der Schule: +, dann + −, dann + − ×, dann + − × :. Die Multiplikation allein macht aus einem 5×5 eine Einmaleins-Übung; die Subtraktion allein macht aus jedem Käfig einen Domino.
🔢
Zahlen, von der Größe entkoppelt
Fünf Wertefamilien: klassisch, um null herum, negativ, zufällig in einem einstellbaren Bereich, Brüche. Ein 5×5 kann −9…9 oder 1…20 tragen — Spielfeldgröße und Rechenschwierigkeit haben nichts mehr miteinander zu tun.
✌️
Höchstens zwei Felder
Jeder Käfig passt in ein Paar: 21× auf zwei Feldern ist 3 × 7 und nichts anderes. Jeder Käfig wird eine Zeile der Tabelle, die es zu finden gilt — und gegen alle Erwartung leert sich das Gitter, statt sich zu füllen: Kleine Käfige schränken stärker ein.
🎯
Ein Höchstergebnis
Kein Käfigergebnis übersteigt den gewählten Wert, von 2 bis 360. Ein Kind, das die Addition entdeckt, beginnt bei 10, dann 20, dann 50 — und das Spiel zeigt unter dem Regler den Anteil der Käfige, die brauchbar bleiben. Man sieht den Preis, bevor die Partie beginnt.
½
Calcudoku in Brüchen
Felder tragen Brüche, Käfige verlangen sie, und alles wird in exakten rationalen Zahlen gerechnet. Zwei unabhängige Regler — Nenner der Felder, Nenner der Ergebnisse — und ein Schalter, der 4/8 neben 1/2 stehen lässt: Genau da steckt die Lektion.
1,5
Dezimalschreibweise
Ein Regler legt den Anteil der Werte fest, die als Dezimalzahl statt als Bruch geschrieben werden. 0,5 in einem Feld lesen, 1/2 in einem anderen, und verstehen, dass man sie addieren kann: Die Mischung ist es, die lehrt. 1/3 wird 0,3 mit Periodenstrich geschrieben; 1/7 bleibt 1/7.
Mystery Calcudoku
Die Käfige geben nur die Zahl an, nie die Rechenart: 12? statt 12× im gewöhnlichen Calcudoku. Sie füllen die Felder und setzen die Rechenart. Eine schwerere Variante, die sich mit allem anderen kombinieren lässt.
🧭
Die Stufe regelt nur die Deduktion
Ein „Experte“ in Dominos von 1 bis 5 ist ein sehr schweres Sudoku und triviale Arithmetik; ein „Leicht“ in Zwölfteln ist ein müheloses Sudoku und ernsthaftes Rechentraining. Die beiden Achsen sind unabhängig — mit Absicht.
Das Rezept

Das Einmaleins auf einem 5×5

Jeder Käfig ist ein Produkt zweier Zahlen zwischen 1 und 10: eine Einmaleins-Tabelle, gelegt über ein Sudoku, das klein genug ist, um nicht zu stören. Und weil das Gitter ein echtes Sudoku bleibt, prüft das Kind seine Produkte an Zeilen und Spalten — ohne dass jemand korrigieren muss.

  • ModusCalcudoku
  • GeometrieQuadrat, 5×5
  • Rechenartennur ×
  • Höchstens zwei Felderan
  • ZahlenZufällig, von 1 bis 10
  • SchwierigkeitLeicht

Vollständig spielbar in der Gratisversion. Vor 15× auf zwei Feldern rechnet das Kind nicht 3 × 5: Es sucht, welche Faktoren 15 ergeben — die Tabelle rückwärts gelesen, so wie man sie fürs Dividieren braucht.

Ein 5×5-Calcudoku nur mit Multiplikation: Jeder Käfig passt in zwei Felder und trägt ein Produkt
QR-Code des Gitters G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
In der App: Code → QR scannen
Für die Klasse

Eine Klasse, ein einziges Gitter

Ein Sudoku, das ein zufälliges Gitter zieht, ist in der Klasse unbrauchbar. InZeDoku speichert seine Gitter nicht: Es erzeugt sie aus einer Zahl, und dieselbe Zahl ergibt immer dasselbe Gitter, auf jedem Gerät. Ein Gitter wird also durch eine kurze Zeichenfolge benannt, statt transportiert zu werden.

Eine Klasse vor einem an die Tafel projizierten 4×4-Calcudoku: Die Lehrerin zeigt auf ein Feld, Kinder heben die Hand
Dasselbe Gitter für alle: an die Tafel projiziert, von der Klasse gescannt, zu Hause auf dem Handy weitergespielt.
Ein Code, ein Gitter
Jedes Gitter hat einen Spielcode — G2CS41OP-a30y6s-IQ —, der Modus, Geometrie, Größe, Stufe, Optionen und Seed trägt. Auf einem anderen Gerät eingetippt, ergibt er genau dasselbe Gitter. Eine Prüfsumme weist jeden Tippfehler ab: Lieber „Code nicht erkannt“ als still ein benachbartes Gitter.
Der QR an der Tafel
Sie projizieren das Gitter, die Klasse tippt Code → QR scannen, zielt auf die Tafel, und alle haben das Gitter. Fünfundzwanzig Kinder in einer Minute, nichts diktiert, nichts buchstabiert. Die Kamera wird erst in diesem Moment angefragt, nie bei der Installation, und das Bild wird auf dem Gerät gelesen.
Korrigieren, ohne einzusammeln
Der Zustandscode trägt die Partie, wie sie steht — Werte, Bleistiftnotizen, leere Felder. Auf den projizierten Bildschirm eingefügt, ist er ein Gedankengang, den man liest, keine Note. Der Druck liefert das leere Gitter zum Kopieren, die Lösung auf Wunsch und den Weg des Spielers Zug um Zug, mit der jeweils geltenden Regel.

Festgefahren vor der Klasse? Zwei Blätter, beim Drucken

Die Vollversion fügt dem Druck zwei Seiten hinzu. Die erste sagt, wie sich das Gitter lösen ließ; die zweite, wie das Kind es tatsächlich gelöst hat. Vor einem projizierten Gitter, das nicht weitergehen will, während fünfundzwanzig Augenpaare warten, ist die erste der Ausweg: den nächsten Schritt lesen, zeigen, weitermachen — ohne die Klasse oder die Zeit zu verlieren. Mit der Arbeit eines Kindes ist die zweite die Korrektur: Man sieht, wo der Gedankengang abgerutscht ist, und ab wo. Um bei einem einzelnen Feld weiterzukommen, ist die Glühbirne 💡 des Spiels kostenlos.

Die Lösungsliste

Feld für Feld, in der Reihenfolge, in der man sie finden kann, jedes mit der Regel, die es freigibt. Das Blatt sagt es oben: Es ist ein Weg unter anderen — bei jedem Schritt können mehrere Techniken passen, und ein Kind, das eine andere vorschlägt, hat nicht unrecht. Bei einem Gitter, das die Logik allein nicht zu Ende bringt, hält es an und sagt, wie viele Felder noch fehlen.

Lösungsliste — Calcudoku 4×4, vier Rechenarten
  1. D2 = 2 — Zeile 2 muss eine 2 enthalten; in A2, B2, C2 ist sie ausgeschlossen, bleibt nur D2
  2. C3 = 1 weil
    • Spalte D trägt schon 2
    • der Käfig 5+ auf C3, D3, D4
  3. D3 = 3 weil
    • Zeile 3 trägt schon 1
    • Spalte D trägt schon 2
    • der Käfig 5+ auf C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — der Käfig 5+ auf C3, D3, D4: bleibt nur 1
  5. D1 = 4 — Spalte D trägt schon 1, 2, 3: bleibt nur 4
  6. C1 = 3 — der Käfig 9+ auf C1, D1, D2: bleibt nur 3
  7. C2 = 4 weil
    • Zeile 2 trägt schon 2
    • Spalte C trägt schon 1, 3
  8. C4 = 2 — Spalte C trägt schon 1, 3, 4: bleibt nur 2
  9. B3 = 4 weil
    • Zeile 3 trägt schon 1, 3
    • der Käfig 24× auf B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — Zeile 3 trägt schon 1, 3, 4: bleibt nur 2
  11. A4 = 4 — der Käfig 2− auf A3, A4: bleibt nur 4
  12. B4 = 3 — der Käfig 24× auf B3, B4, C4: bleibt nur 3
  13. A1 = 1 weil
    • Spalte A trägt schon 2, 4
    • der Käfig 2: auf A1, B1
  14. B1 = 2 — der Käfig 2: auf A1, B1: bleibt nur 2
  15. B2 = 1 — Spalte B trägt schon 2, 3, 4: bleibt nur 1
  16. A2 = 3 — der Käfig 12× auf A2, B2, C2: bleibt nur 3

So, wie die App es druckt, Feld für Feld, mit der Regel, die jedes freigibt.

Der Weg des Spielers

Das Spiel spielt die Züge des Kindes der Reihe nach nach und nennt die Regel, die bei jedem galt. „Fehler“ sagt es nur unter einer strengen Bedingung: Der gesetzte Wert macht das Gitter unlösbar. Hier eine laufende Partie — sieben Züge, ein Fehler beim siebten, das Gitter unvollendet. Der fehlerhafte Zug wird beiseitegelegt, und was folgt, wird ohne ihn beurteilt: Ein Kind irrt oft an einer Stelle und denkt beim Rest vollkommen richtig.

Weg des Spielers — laufende Partie, 1 Fehler
  1. D2 = 4 weil
    • Zeile 2 trägt schon 1, 2
    • der Käfig 2: auf D2, D3
  2. D3 = 2 — der Käfig 2: auf D2, D3: bleibt nur 2
  3. D1 = 1 — Spalte D trägt schon 2, 3, 4: bleibt nur 1
  4. C1 = 4 — der Käfig 5+ auf C1, D1: bleibt nur 4
  5. C2 = 3 — Zeile 2 trägt schon 1, 2, 4: bleibt nur 3
  6. C4 = 2 — Spalte C muss eine 2 enthalten; in C3 ist sie ausgeschlossen, bleibt nur C4
  7. A3 = 1FEHLER: Von hier an lässt sich das Gitter nicht mehr vollenden

1 Fehler. Ein als Fehler markierter Zug wird für das Weitere beiseitegelegt: Was danach kommt, wird ohne ihn beurteilt.

Vier Blätter zum Scannen

Aus dem Unterrichtsdossier. In der App: Code → QR scannen, auf den Bildschirm zielen, und das Gitter öffnet sich — die Konfiguration wird vor dem Spielen im Klartext angezeigt.

QR-Code des Gitters G2CS41OP-a30y6s-IQ
Addition, erste Schritte
Calcudoku 4×4 · nur Addition · Leicht · 15 Felder
G2CS41OP-a30y6s-IQ
QR-Code des Gitters G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Einmaleins
Calcudoku 5×5 · nur ×, Dominos, 1 bis 10 · Leicht · 24 Felder
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
QR-Code des Gitters G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Brüche, die Halben
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Leicht · 14 Felder
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
QR-Code des Gitters G2GDS51-6rswb1-CZ
Keine einzige Ziffer
Geodoku 5×5 · Formen erkennen · ab dem Kindergarten
G2GDS51-6rswb1-CZ
Alles, was das Unterrichtsdossier beschreibt, wird in der Gratisversion gespielt — automatisch bei jeder Version des Spiels geprüft, zusammen mit den Codes selbst. Nichts vorzubereiten auf Seiten der Schule, nichts von den Eltern zu unterschreiben: Das Spiel verlangt kein Konto und sammelt nichts.
Gut spielen

Hilfen, die Ihr Denken ordnen

Bleistift, Taschenlampe und Farben wissen nichts: Sie ordnen Ihr Denken, sie denken nicht für Sie. Die Glühbirne kennt die Antwort — und sagt davon nur so viel, wie Sie verlangen.

✏️
Bleistift und Mehrfachauswahl
Notieren Sie mehrere Kandidaten pro Feld; lang drücken und ziehen, um alle überstrichenen Felder auf einmal zu markieren. Die Notizen werden mit der Partie gespeichert, gehen durch Rückgängig und reisen mit dem Zustandscode.
💡
Die Glühbirne, in drei Stufen
  1. wie viele Felder sich sofort finden lassen;
  2. die anzuwendende Regel, ohne zu sagen wo;
  3. das Feld und seinen Wert.
Sie wählen, wo Sie aufhören. Sie lügt nie: Macht das, was Sie geschrieben haben, das Gitter unlösbar, sagt sie es — ohne das fehlerhafte Feld zu nennen.
🔦
Die Taschenlampe
Halten Sie eine Taste gedrückt: Jedes Feld mit diesem Symbol leuchtet auf, solange Sie halten. Das Werkzeug für „Wo sind alle 7?“ — es ändert nichts. Fünf Farben zur Wahl, auf dieselbe Helligkeit kalibriert, auch mit Blick auf Farbenblindheit.
👁️
Die Vorschau, nur lesend
Standardmäßig aus — man muss sie in den Einstellungen einschalten. Sie zeigt die ganze Lösung, markiert Ihre falschen Felder mit rotem Hintergrund und Kreuz und sperrt die ganze Tastatur: Man schaut, man berührt nicht. Nichts davon fließt in die Partie.
↩️
Rückgängig, wiederholen, neu beginnen
Vollständige Historie ab dem ersten Zug, Bleistiftnotizen und Käfigoperationen eingeschlossen. Rückgängig funktioniert sogar bei einem fertigen Gitter: Es wird wieder spielbar, die Uhr läuft weiter, und der Sieg wird neu berechnet.
⌨️
Eine echte Tastatur, überall
Am Computer oder ans Handy angeschlossen: Ziffern, Buchstaben, Pfeile, Leertaste zum Moduswechsel, Strg+Z, Strg+C / V, um ein Feld zu kopieren. Zweistellige Zahlen werden zusammengesetzt, 1 dann 2.
📲
Vom Handy auf den großen Bildschirm, und zurück
Öffnen Sie die Web-Demo am Computer: Ihre QR-Taste zeigt das Gitter — oder mit einem Schalter die laufende Partie — und das Handy scannt es. Umgekehrt kopiert die Gitter-Taste den Zustandscode der Partie, zum Einfügen im Browser. Derselbe Code ergibt auf beiden Seiten genau dasselbe Gitter, Gitter für Gitter gemessen.
🗂️
Zwanzig Partien, ein Schloss, eine Notiz
Bis zu zwanzig gespeicherte Partien, laufend oder beendet, mit Uhr und Fortschritt. Ein Schloss schützt die, die Sie nicht verlieren wollen; eine freie Notiz — „Léa, Dienstag“ — ist lesbar, ohne die Partie zu öffnen.
🖨️
Codes, QR, Drucken
Einen Code oder eine ganze Partie kopieren, einen QR zeigen, das leere Gitter, die Lösung oder die Lösungsliste drucken. Der Druckdialog des Systems kennt auch „Als PDF speichern“ — ohne dass Daten über das Netz gehen.
🌙
Ein neu kalibriertes dunkles Design
System, hell oder dunkel. Dunkel ist keine Umkehrung der Farben: Die Lavierungen des Spielfelds, die Rahmentöne und die Striche haben eigene Werte.
🎨
Farbenblindheit, nach Typ
Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie, Achromatopsie — benannt und in klaren Worten beschrieben. Ein Symbol über der Farbe im Colodoku, Rahmen auf einer anderen Achse im Multidoku, Strichmuster, wenn keine Farbe wahrgenommen wird.
📖
Das Regelblatt zu diesem Gitter
Zusammengestellt aus den tatsächlich geltenden Optionen — Voronoi-Nachbarschaft, Lesart der Brüche, ungewöhnliche Werte — nie ein Standardtext. Dazu die eingebaute Anleitung, in sechzehn Abschnitten und sieben Sprachen, offline lesbar.
♟️
Koordinaten wie auf dem Schachbrett
Spaltenbuchstaben, Zeilenzahlen, rund um das Quadrat: Man sagt „D1“, und alle wissen, wohin sie schauen müssen — an der Tafel, auf dem gedruckten Blatt und wenn die Glühbirne Ihnen antwortet.
Datenschutz

Keine Netzwerkberechtigung. Bei jeder Auslieferung geprüft.

Kein Versprechen, sondern eine Eigenschaft: Das veröffentlichte Paket wird auf das Fehlen jeder Internetberechtigung geprüft, und ein Paket, das eine erklärte, würde nicht veröffentlicht. Alles Weitere folgt aus diesem Fehlen.

Was ohne Netz unmöglich ist

Kein Werbenetzwerk

Eine Werbebibliothek braucht das Netz und erstellt Profile. Es gibt keine, und es kann keine geben.

Keine Nutzungsanalyse

Kein Statistikwerkzeug, keine Kennung, kein Profiling. Das Spiel weiß nicht, wer Sie sind — ein Logikspiel muss das nicht wissen.

Keine Absturzberichte

Nichts wird irgendwohin gesendet. Um etwas zu melden, bereitet der Eintrag ✉️ Ihre Meinung eine Nachricht vor, deren jede Zeile Sie sehen und ändern — und Ihre Mail-App versendet sie.

Kein Konto, keine Synchronisation

Keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse. Eine Partie wandert per Code, QR oder Blatt Papier von einem Gerät zum anderen — durch Ihre Geste, und durch nichts sonst.

Keine Zahlungsabwicklung

Die Vollversion wird über Google Play bezahlt — 2 € pro Jahr oder 10 € auf Lebenszeit. Der Store nimmt die Zahlung entgegen: Das Spiel sieht nie Zahlungsdaten, und es gibt nichts anderes zu kaufen, niemals.

Ihre Partien bleiben bei Ihnen

Auf dem Gerät, und nirgendwo sonst.

Laufende Partien, Startkonfiguration und Einstellungen werden lokal gespeichert. Die Kehrseite ist gut zu wissen: Deinstallieren Sie das Spiel, gehen Ihre Partien mit — kopieren Sie den Zustandscode derer, die zählen.

Scannen und Drucken ebenso.

Die Kamera wird nur beim Scannen eines QR angefragt, und das Bild wird auf dem Gerät von einem eingebauten Decoder gelesen. Das gedruckte Dokument entsteht lokal und wird an den Druckdienst übergeben.

Nur zwei ausgehende Links.

Der Name InZeMobile im Über-Fenster und ✉️ Ihre Meinung. In beiden Fällen übergibt das Spiel an den Browser oder die Mail-App: Diese App greift auf das Netz zu, nicht das Spiel.

Warum es so gebaut ist

  • So baut InZeMobile alles, was es veröffentlicht: kein Tracking, kein Profiling, keine Daten, die das Gerät verlassen — ohne Ausnahme und ohne eine Version, in der die Regel gelockert wäre.
  • Ein Unternehmen, das nichts sammelt, hat nichts zu verlieren, nichts, das lecken könnte, und nichts zu verkaufen.
  • Eine bewusste Wette: den Ruf auf der Originalität und Qualität dessen aufzubauen, was wir machen, statt auf dem, was man über die Spielenden lernen könnte.
  • Die Details passen auf eine Seite: Datenschutzerklärung.
Versionen

Zwei Apps, ein klarer Preis

Ein Spiel ohne Werbung, ohne Datensammlung und ohne Server muss trotzdem finanziert werden — und die beiden üblichen Wege sind genau die, die es ablehnt. Also gibt es einfach zwei Apps — eine gratis, die andere für 2 € pro Jahr oder 10 € auf Lebenszeit — und eine Web-Demo.

Gratis
0 €
auf Android — für immer
  • Jeder Modus, jede Geometrie, jede Größe, jede Stufe öffnet sich und lässt sich spielen
  • Gitter im Gratisbereich lassen sich beenden: Sudoku bis 9×9, Calcudoku bis 5×5 — Brüche und Dezimalzahlen eingeschlossen
  • Spielcodes aus der Vollversion öffnen sich ebenfalls
  • Glühbirne, Bleistift, Codes, QR, Drucken
  • Außerhalb des Bereichs füllt sich ein Gitter nur bis zu einem Anteil seiner Felder — dreimal angekündigt, nie eine Überraschung
Google Play — gratis
Vollversion
2 € / Jahr
oder 10 € auf Lebenszeit, ein für alle Mal — bei Google Play
  • Keine Grenzen: Stufen Schwer und Experte, Mosaik, Mystery Calcudoku, große Quadrate bis 26×26
  • Jede Kombination von Rechenarten, jeder Wert von −99 bis 99
  • Beim Drucken: die Lösungsliste und der Weg des Spielers
  • Eine in der Gratisversion begonnene Partie lässt sich einfügen und geht genau dort weiter
  • Keine Werbung, keine Datensammlung, kein Konto anzulegen — wie bei der Gratisversion
Google Play — Vollversion
Browser
Gratis
inzedoku.inzemobile.com — nichts zu installieren
  • Jede Geometrie, jeder Modus, jede Stufe, das Regelblatt und die sieben Sprachen
  • Der Komfort großer Quadrate: ein 20×20 auf großem Bildschirm, mit Maus und Tastatur
  • Dieselben Gitter wie unter Android für denselben Code — Gitter für Gitter gemessen
  • Eine Partie wandert vom Handy zum Computer und zurück: QR in die eine Richtung, Zustandscode in die andere
  • Ein Vorgeschmack: Die Seite friert ein, während ein Gitter erzeugt wird, und Partien bleiben in diesem Browser
Jetzt spielen

Der Gratisbereich

Die Gratisversion verbietet nichts. Was sie begrenzt, ist das Beenden: Außerhalb ihres Bereichs füllt sich ein Gitter nur bis zum angezeigten Anteil, und darüber hinaus setzt die Tastatur nichts mehr.

Spielfeld und Modus Gratis bis Darüber
Quadrat · Sudoku9×925 %
Quadrat · Calcudoku5×525 %
Quadrat · Colodoku4×435 %
Quadrat · Pictoku, Geodoku…5×550 %
Quadrat · Wissenschaftssets5×530 %
SechseckRadius 235 %
DreieckSeite 635 %
Voronoi5 Symbole35 %
Mosaik25 %

Außerhalb des Gratisbereichs, unabhängig von der Größe (25 %)

  • die Stufen Schwer und Experte
  • die Geometrie Mosaik
  • Mystery Calcudoku
  • gemischte Rechenarten außerhalb von +, + −, + − × und + − × : — eine einzelne Rechenart bleibt gratis
  • Werte außerhalb von 1 bis 10 — „Einmaleins, das ist alles“

Treffen mehrere Gründe zu, gewinnt der niedrigste Anteil. Nichts ist verboten: Nur das Setzen eines Werts wird jenseits der Grenze verweigert — Löschen, Korrigieren, Rückgängig, Bleistift, Vorschau, Uhr und Code funktionieren weiter.

Ein begonnenes Gitter geht nie verloren. Kopieren Sie es aus der Liste der laufenden Partien — Code und gefüllte Felder — und fügen Sie es in die Vollversion ein: Sie machen genau dort weiter, wo Sie waren, Bleistiftnotizen eingeschlossen. Beide Warndialoge erinnern daran.
Dokumentation

Alles steht geschrieben

Zwei Bücher — als PDF im Browser zu lesen oder als EPUB mitzunehmen — dazu die in die App eingebaute Anleitung, 📖 Spielanleitung, in sechzehn Abschnitten und allen sieben Sprachen, offline lesbar wie alles andere. Die Bildschirmfotos sind keine Attrappen, und jedes gezeigte Gitter trägt seinen Code: Öffnen Sie es im Spiel und spielen Sie, was Sie lesen.

📘
InZeDoku — Das Spielerhandbuch
Version 1.9 · 2. September 2026 · 27 Kapitel, 3 Anhänge · auf Französisch

Alles, was das Spiel kann, Modus für Modus, Einstellung für Einstellung: die drei Grundmodi, die sechzehn Themensets, die fünf Spielfelder, die Erzeugungsoptionen, die Hilfen, die Tastatur, der Spielcode Buchstabe für Buchstabe und die zwei Versionen.

🍎
Rechnen lernen mit InZeDoku
Version 1.10 · 2. September 2026 · Dossier mit Unterrichtsvorschlägen · auf Französisch

Fünfundzwanzig Kinder, fünfzig Minuten und dasselbe Gitter für alle: eine Stunde in vier Schritten — an der Tafel, in Gruppen, allein, als Hausaufgabe — und Blätter nach Begriffen geordnet, von den ersten Additionen bis zu Brüchen und Dezimalzahlen. Nichts davon ist eine Vorschrift: Sie bestimmen in Ihrer Klasse.

Häufige Fragen

Bevor Sie loslegen

Was genau sperrt die Gratisversion?

Nichts. Jeder Modus, jede Geometrie, jede Größe, jede Stufe, jede Einstellung öffnet sich und lässt sich spielen, und jeder Spielcode funktioniert. Was sie begrenzt, ist das Beenden: Außerhalb ihres Bereichs — Sudoku über 9×9, Calcudoku über 5×5, Stufen Schwer und Experte, Mosaik, Mystery, Werte über 10 — füllt sich ein Gitter nur bis zu einem Anteil seiner Felder. Sie können ein Voronoi, ein 26×26, ein Colodoku mit acht Farben ausprobieren und ein gutes Stück davon spielen; nur beenden können Sie es nicht.

Das Spiel warnt dreimal: beim Schließen einer Auswahl, sobald sich der Anteil ändert, beim Öffnen der Partie mit Nennung jedes Grundes, und wenn die Grenze erreicht ist.

Was kostet die Vollversion?

2 € pro Jahr oder 10 € auf Lebenszeit, nach Wahl, bei Google Play. Das Spiel lehnt die beiden üblichen Finanzierungen einer Gratis-App ab — Werbung und Datensammlung — und hat weder Konto noch Server: Es wird von denen finanziert, die es behalten, und von nichts sonst. Die Gratisversion lässt alles ausprobieren, ohne Zeitlimit; die Vollversion hebt die Füllgrenzen auf und fügt dem Druck die Lösungsliste und den Weg des Spielers hinzu. Die Zahlung übernimmt der Store, nie das Spiel: Es sieht keine Zahlungsdaten.

Werden meine Partien irgendwo gespeichert?

Auf dem Gerät, und nirgendwo sonst: Nichts wird gesendet, nichts online gespeichert, nichts folgt einem Konto. Die Kehrseite: Deinstallieren Sie das Spiel, verschwinden Ihre Partien mit ihm, und es gibt keinen Ort, von dem sich etwas wiederherstellen ließe. Ist Ihnen eine Partie wichtig, kopieren Sie ihren Zustandscode — die Zeichenfolge mit dem Gitter und allem, was Sie hineingeschrieben haben — und bewahren Sie ihn auf, wo Sie wollen.

Funktioniert ein Spielcode in fünf Jahren noch?

Ja. Der Code trägt nicht das Gitter, sondern was nötig ist, um es neu zu bauen, und er beginnt mit der Version des Generators, der es erzeugt hat — G1, G2 … Da frühere Generatoren erhalten bleiben, hört ein Code nie auf zu funktionieren: Der, den Sie dieses Jahr verteilen, öffnet in fünf Jahren dasselbe Gitter. Eine Prüfsumme am Ende fängt jeden Tippfehler und jedes Vertauschen zweier Nachbarzeichen ab.

Wie spiele ich dasselbe Gitter wie ein Freund oder eine ganze Klasse?

Über den Spielcode — eine Pille unter den Werkzeugen, ein Tipp kopiert ihn —, den die andere Person eintippt, einfügt oder als QR über die Taste Code auf dem Startbildschirm scannt. Um eine laufende Partie weiterzugeben, mit Ihren Werten und Notizen, kopiert die Taste mit dem Gitter den Zustandscode. Und wenn weder Bildschirm noch Handy da sind: Papier — das gedruckte Gitter trägt seinen Code und seinen QR.

Funktioniert das Spiel ohne Verbindung?

Vollständig. Die App erklärt keine Netzwerkberechtigung: Einmal installiert, braucht sie nie wieder Internet, und eine Schule muss nichts in ihrer Firewall öffnen. Die Web-Demo braucht das Netz nur, um die Seite beim ersten Mal zu laden.

Auf welchen Geräten?

Heute gibt es das Spiel in zwei Formen: die Android-App — Handy oder Tablet, Gratis- oder Vollversion — und die Web-Demo, die sich auf jedem Computer im Browser öffnet, ohne Installation, unter inzedoku.inzemobile.com. Beide ergeben für denselben Code dasselbe Gitter — Gitter für Gitter gemessen, nicht vermutet.

Eine Tastatur und eine Maus am Handy oder Tablet funktionieren ebenfalls: Nichts ist dem Schreibtisch vorbehalten.

Kann ich am Computer statt am Handy spielen und zwischen beiden wechseln?

Ja, in beide Richtungen und ohne Konto: Die Web-Demo unter inzedoku.inzemobile.com hat jede Geometrie, jeden Modus und jede Stufe. Vom Computer zum Handy zeigt die QR-Taste des Spielbildschirms das Gitter — oder, wenn Sie den Schalter umlegen, die Partie, wie sie steht, Werte und Notizen eingeschlossen — und das Handy scannt es mit Code → QR scannen. Vom Handy zum Computer kopiert die Gitter-Taste den Zustandscode der Partie, zum Einfügen im Browser über Code → Partie einfügen: elf Zeichen ohne Notizen, eines mehr pro gesetztem Wert.

Derselbe Code ergibt auf beiden Seiten genau dasselbe Gitter — Gitter für Gitter gemessen, nicht vermutet. Sie machen also genau dort weiter, wo Sie waren, und können so oft zurückwechseln, wie Sie wollen.

Und sehr große Gitter auf einem Handy?

Zwei-Finger-Zoom und Verschieben funktionieren überall, aber ein 16×16 passt nicht bequem auf ein Handy. Beim ersten Überschreiten von neun Feldern Seitenlänge sagt es das Spiel selbst: Diese Größen spielen sich besser im Browser, auf großem Bildschirm, mit Maus und Tastatur. Geben Sie ihm die Partie, wie oben erklärt, und machen Sie auf der anderen Seite weiter.

Sagt mir das Spiel, wenn ich mich irre?

Es kann Konflikte anzeigen — einen Wert zu setzen, der einem schon gefüllten Feld widerspricht —, aber diese Einstellung ist standardmäßig aus. Dagegen sagt es Ihnen nie, dass ein Wert im Vergleich zur Lösung falsch ist, solange er nichts widerspricht: Das wäre, an Ihrer Stelle zu spielen. Die Vorschau zeigt alles — aber die verlangen Sie ausdrücklich.

Ich bin farbenblind. Ist Colodoku spielbar?

Ja. Die Einstellung Farbenblindheit wird nach Typ gewählt — Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie, Achromatopsie —, weil die Formen nicht auf dieselbe Weise ausgeglichen werden. Im Colodoku kommt ein Symbol über die Farbe; im Multidoku wechseln die Rahmen auf eine Achse, die Ihr Typ unterscheidet, oder auf Strichmuster, wenn keine Farbe wahrgenommen wird. Und einige Markierungen des Spiels beruhen in keiner Einstellung auf Farbe: die volle Plakette eines richtigen Käfigs, das rote Kreuz einer doppelten Farbe, der schwarze Punkt eines vorgegebenen Werts.

In welchen Sprachen?

Sieben: Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Deutsch, Niederländisch — und die Dezimalschreibweise folgt der Sprache, Punkt oder Komma. Die Sprache wird im Menü ☰ des Startbildschirms gewechselt, nicht tief in den Einstellungen: Es ist die erste Einstellung, die man braucht.

Bereit zu spielen?

Zum Ausprobieren gibt es nichts zu installieren: Die Web-Demo steht unter inzedoku.inzemobile.com. Unter Android lässt die Gratisversion jeden Modus, jede Geometrie und jede Größe ausprobieren — so lange Sie wollen.