Besplatno za nastavu

Užitak traženja. Sloboda variranja.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: otkrijte pravila, ploče i pomagala za igru vlastitim tempom.

Tri načina igre, šesnaest skupova

Tri načina popunjavanja polja

Jedan jedini mehanizam rješava i izrađuje sve mreže, a ne zna ništa o retku ni o stupcu: zadaju mu se skupine polja koja se sva moraju razlikovati. Promijeniti način igre znači promijeniti ono što polje sadrži.

KlasikSudoku

Polje nosi znamenku — slovo iznad devet polja po stranici — ili ono što sami upišete: slova, slogove, riječi. Cijelo zaključivanje dolazi iz skupina: redaka, stupaca, regija… a na drugim pločama iz nizova u tri smjera ili iz zona. Igra se na svih pet oblika, od 2×2 do 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuDodatni prozori
Kvadratni Calcudoku 6×6: kavezi najavljuju 20+, 32×, 3−, 3:

Bilježnica iz aritmetikeCalcudoku

Mreža je podijeljena na kaveze koji najavljuju račun: 20+, 32×, 3−, 3:. Blokova nema, nikad. Vi birate operacije — najprije samo zbrajanje, zatim + −, + − ×, sve četiri — kao i brojeve, razlomke i veličinu kaveza, neovisno o težini sudokua.

+ − × :RazlomciMystery
Colodoku CMY 4×4: boje za miješanje, jedan kružić po kavezu

Prepoznatljivi načinColodoku

Polje nosi boju, kavez najavljuje boju, a jedina je operacija miješanje. CMY — cilj je crna, kao kod tinte — ili RGB — cilj je bijela, kao kod svjetla: puni redak daje točno cilj. Od tri do osam boja.

CMY / RGB3 → 8 boja
Geodoku 5×5: geometrijski oblici za postavljanje, bez ijedne znamenke

Šesnaest tematskih skupovaZnanost & Djeca

Eksperimentalno — u razvoju

Kavez više nije zbroj nego recept: postavite prave dijelove i oni čine traženu stvar. Znanost — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Djeca — Pictoku, Whodoku i Geodoku, koji se može igrati i prije nego što dijete nauči brojiti.

ZnanostDjeca

Šesnaest tematskih skupova je eksperimentalno — u razvoju. To ništa ne zabranjuje, sve se može igrati. To samo znači da ti skupovi još nisu konačni: dijelovi i recepti još se mogu mijenjati, a mreža pokrenuta danas sutra se možda neće moći ponoviti identično. Sudoku, Calcudoku i Colodoku su, s druge strane, stabilni.

Pet geometrija

Jedan mehanizam, pet oblika ploče

Promijeniti oblik znači mehanizmu zadati druge skupine. Zato šesterokut, trokut ili potpuno nepravilno popločenje nisu tri različite igre — i zato je, u slučaju dvojbe, dovoljno dodirnuti polje: sve što je s njim povezano zasvijetli.

Kvadrat

2 do 26 po stranici

Od igračke s četiri polja do maratona od 676. Blokovi prate veličinu — 2×3 na 6×6, 4×4 na 16×16; prosti broj kao stranica daje latinski kvadrat. Iznad devet Sudoku prelazi na slova.

Šesterokut

polumjer 2 do 4

19, 37 ili 61 polje i linije u tri smjera — bez regija, jer su ti brojevi prosti. Latinski kvadrat s tri obitelji linija.

Trokut

stranica 6 ili 9

Najgušća ploča u igri: regije od devet trokuta, nizovi u tri smjera, a dva trokuta koja se dodiruju uvijek nose različite simbole. Colodoku se pak igra na latinskom trokutu, stranice od 5 do 7.

Mozaik

stranica 6 do 9

Trokut u kojem se neke rozete od šest polja stapaju u šesterokut — najograničenije polje na ploči. Pravilan raspored ili „Iznenađenje” izvučeno iz sjemena.

Voronoj

Sudoku: 5 ili 6 simbola; Calcudoku: 5 do 8

Nema skrivene rešetke: popločenje se izvlači iz sjemena i dvije igre nikad nemaju istu ploču. Obitelji zona zamjenjuju retke i stupce; silueta kvadratna, šesterokutna, osmerokutna ili trokutasta.

Tri mreže 6×6 koje se preklapaju, svaka sa svojim obojenim okvirom

Multidoku — od dvije do pet mreža

Mreže se preklapaju na istoj ploči, svaka sa svojim obojenim okvirom. Samuraj, leptir, vjetrenjača… umjesto kataloga, raspored se izvlači iz sjemena: svaka je igra nova karta, a nastavak igre ponovno gradi točno istu.

Sudoku 9×9 čija zasjenjena polja čine dodatne skupine

Dodatni prozori

Dodatne skupine sa svim različitim vrijednostima, zasjenjene na ploči: ni u njima ista vrijednost nikad nije dvaput. Dijagonale, prozori, središta blokova, zvjezdica, vrtuljak — uzorak se izvlači u svakoj igri.

Dobra igra

Pomagala koja slažu vaše razmišljanje

Olovka, svjetiljka i boje ništa ne znaju: one slažu vaše razmišljanje, ali ga ne obavljaju umjesto vas. Žarulja pak zna odgovor — i otkriva samo ono što od nje zatražite.

✏️
Olovka i višestruki odabir
Upišite više kandidata po polju; dugi pritisak pa povlačenje označava odjednom sva prijeđena polja. Kandidati se spremaju s igrom, prolaze kroz Poništi i putuju s kodom stanja.
💡
Žarulja, u tri koraka
  1. koliko se polja može odmah pronaći;
  2. pravilo koje treba primijeniti, bez otkrivanja gdje;
  3. polje i njegova vrijednost.
Vi birate gdje ćete stati. Nikad ne laže: ako ono što ste upisali onemogućuje dovršavanje mreže, reći će vam to — bez imenovanja pogrešnog polja.
🔦
Svjetiljka
Držite tipku: sva polja s tim simbolom zasvijetle dok god je držite. Alat za „gdje su sve sedmice?” — ništa ne mijenja. Pet boja po izboru, podešenih na istu svjetlinu, osmišljenih i za daltonizam.
👁️
Pregled, samo za čitanje
Prema zadanim postavkama isključen — treba ga uključiti u izborniku Postavke. Prikazuje cijelo rješenje, pogrešna polja označava crvenom pozadinom i križićem te onemogućuje cijelu tipkovnicu: gleda se, ne dira. Ništa ne ulazi u igru.
↩️
Poništi, ponovi, počni ispočetka
Cijela povijest od prvog poteza, uključujući kandidate i operacije kaveza. Poništavanje radi čak i na dovršenoj mreži: ona ponovno postaje igriva, vrijeme ponovno teče, a pobjeda se ponovno izračunava.
⌨️
Fizička tipkovnica, posvuda
Na računalu ili priključena na telefon: znamenke, slova, strelice, Razmaknica za promjenu načina, Ctrl+Z, Ctrl+C / V za kopiranje polja. Dvoznamenkasti brojevi se slažu, 1 pa 2.
📲
S telefona na veliki zaslon i natrag
Otvorite web-verziju na računalu. U oba smjera postoje dva načina prijenosa igre: pokazati QR kod na jednoj strani i skenirati ga na drugoj, ili kopirati kod — mrežu ili igru u tijeku s njezinim vrijednostima i kandidatima — i zalijepiti ga na drugoj strani. Isti kod daje točno istu mrežu na obje strane, izmjereno mrežu po mrežu.
🗂️
Dvadeset igara, lokot, komentar
Do dvadeset spremljenih igara, u tijeku ili završenih, s vremenom i napretkom. Lokot štiti one koje ne želite izgubiti; slobodan komentar — „Lea, utorak” — čita se bez otvaranja igre.
🖨️
Kodovi, QR, ispis
Kopirati kod ili cijelu igru, pokazati QR kod, ispisati praznu mrežu, rješenje ili postupak rješavanja. Dijalog za ispis u sustavu zna i „Spremi kao PDF” — a da nijedan podatak ne ode na internet.
🌙
Ponovno kalibrirana tamna tema
Sustav, svijetla ili tamna. Tamna nije inverzija boja: preljevi ploče, nijanse okvira i crte imaju vlastite vrijednosti.
🎨
Daltonizam, po vrsti
Deuteranopija, protanopija, tritanopija, akromatopsija — imenovane i opisane riječima. Simbol preko boje za Colodoku, okviri na drugoj osi za Multidoku, uzorci crta kad se nijedna boja ne opaža.
📖
Kartica Pravila ove mreže
Sastavljena prema opcijama koje su stvarno uključene — susjedstvo kod Voronoja, čitanje razlomaka, neuobičajene vrijednosti — nikad generički tekst. Tu je i ugrađeni vodič, na dvadeset i šest jezika, čitljiv bez interneta.
♟️
Koordinate kao u šahu
Slova stupaca, brojevi redaka, posvuda oko kvadrata: kaže se „D1” i svatko zna gdje treba gledati — na ploči, na ispisanom listu i kad vam žarulja odgovara.

Pitanje o igri InZeDoku?

Ako želite upoznati igru, pripremiti njezino korištenje u razredu ili razgovarati o projektu, javite se Jacquesu Loviju.

Pri rezervaciji navedite InZeDoku i razlog svojeg upita.