Ingyenes az oktatásban

A keresés öröme. A változatosság szabadsága.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: ismerje meg a szabályokat, a táblákat és a segítségeket, hogy a saját tempójában haladhasson.

Három mód, tizenhat készlet

Egy mező kitöltésének három módja

Egyetlen motor old meg és állít elő minden rácsot, és semmit sem tud sorokról vagy oszlopokról: olyan mezőcsoportokat adunk meg neki, amelyeknek mind különbözniük kell. Módot váltani annyit jelent, mint megváltoztatni, mi kerül egy mezőbe.

A klasszikusSudoku

Egy mezőben számjegy áll — kilencnél nagyobb oldalnál betű —, vagy amit Ön maga ír be: betűk, szótagok, szavak. Minden következtetés a csoportokból jön: sorok, oszlopok, régiók… a többi táblán pedig három irányú sorok vagy zónák. Mind az öt formán játszható, 2×2-től 26×26-ig.

2×2 → 26×26MultidokuBónuszablakok
Négyzetes 6×6-os Calcudoku, a ketrecekben: 20+, 32×, 3−, 3:

A számtanfüzetCalcudoku

A rács ketrecekre van osztva, amelyek egy számítást jeleznek: 20+, 32×, 3−, 3:. Blokkok soha. Ön választja ki a műveleteket — csak az összeadást, aztán + −, + − ×, mind a négyet —, valamint a számokat, a törteket és a ketrecek méretét, a sudoku nehézségétől függetlenül.

+ − × :TörtekMystery
4×4-es CMY Colodoku: keverendő színek, ketrecenként egy korong

A védjegymódColodoku

Egy mezőben egy szín áll, egy ketrec egy színt jelez, és az egyetlen művelet a keverés. CMY — a cél a fekete, mint a tinta — vagy RGB — a cél a fehér, mint a fény: egy teljes sor pontosan a célt adja. Háromtól nyolc színig.

CMY / RGB3 → 8 szín
5×5-ös Geodoku: elhelyezendő mértani alakzatok, egyetlen számjegy nélkül

Tizenhat tematikus készletTudomány & Gyerekek

Kísérleti — fejlesztés alatt

A ketrec már nem összeg, hanem recept: tegye a helyükre a megfelelő darabokat, és összeállnak a kért dologgá. Tudomány — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Gyerekek — Pictoku, Whodoku és a Geodoku, amely már a számolás megtanulása előtt játszható.

TudományGyerekek

A tizenhat tematikus készlet kísérleti — fejlesztés alatt. Ez semmit sem tilt, minden játszható. Csak annyit jelent, hogy ezek a készletek még nincsenek véglegesítve: a darabok és a receptek még változhatnak, és egy ma elindított rács holnap nem feltétlenül játszható újra ugyanígy. A Sudoku, a Calcudoku és a Colodoku viszont stabil.

Öt geometria

Egy motor, öt táblaforma

Formát váltani annyi, mint más csoportokat megadni a motornak. Ezért nem három különböző játék egy hatszög, egy háromszög vagy egy teljesen szabálytalan csempézés — és ezért elég kétség esetén megérinteni egy mezőt: minden, ami hozzá kapcsolódik, kivilágosodik.

Négyzet

oldalhossz: 2–26

A négymezős játékszertől a 676 mezős maratonig. A blokkok a mérethez igazodnak — 2×3 a 6×6-oson, 4×4 a 16×16-oson; prím oldalhossz latin négyzetet ad. Kilenc fölött a Sudoku betűkre vált.

Hatszög

sugár: 2–4

19, 37 vagy 61 mező és három irányú sorok — régiók nélkül, mert ezek a számok prímek. Latin négyzet három sorcsaláddal.

Háromszög

oldalhossz: 6 vagy 9

A játék legsűrűbb táblája: kilenc háromszögből álló régiók, három irányú sorok, és két egymással érintkező háromszög mindig különböző szimbólumot tartalmaz. A Colodoku viszont a latin háromszögön játszik, 5–7-es oldalhosszal.

Mozaik

oldalhossz: 6–9

Egy háromszög, amelyben egyes hatmezős rozetták egy hatszöggé olvadnak össze — ez a tábla legjobban megkötött mezője. Szabályos elrendezés, vagy a kezdőértékből sorsolt „Meglepetés”.

Voronoi

Sudokuban 5 vagy 6 szimbólum, Calcudokuban 5–8

Nincs rejtett hálózat: a csempézést a kezdőérték sorsolja ki, és két játéknak soha nincs ugyanolyan táblája. Zónacsaládok váltják fel a sorokat és az oszlopokat; négyzet, hatszög, nyolcszög vagy háromszög alakú körvonal.

Három egymást fedő 6×6-os rács, mindegyik saját színes kerettel

Multidoku — kettőtől öt rácsig

A rácsok ugyanazon a táblán fedik egymást, mindegyik saját színes kerettel. Szamuráj, pillangó, szélmalom… katalógus helyett az elrendezést a kezdőérték sorsolja ki: minden játék új térkép, és a folytatás pontosan ugyanazt építi újra.

Egy 9×9-es Sudoku, amelynek árnyékolt mezői további csoportokat alkotnak

Bónuszablakok

További csupa különböző csoportok, árnyékolva a táblán: ott sem szerepelhet kétszer ugyanaz az érték. Átlók, ablakok, blokkközepek, csillag, szélforgó — a mintát minden játékban sorsolás dönti el.

Ügyes játékhoz

Segítségek, amelyek rendet tesznek a gondolatmenetében

A ceruza, a lámpa és a színek semmit sem tudnak: rendezik a gondolatmenetét, nem helyette gondolkodnak. A villanykörte viszont ismeri a választ — és csak annyit árul el belőle, amennyit kér tőle.

✏️
A ceruza és a többszörös kijelölés
Jegyezzen fel mezőnként több jelöltet; hosszú nyomás, majd húzás, hogy egyszerre megjelölje az összes érintett mezőt. A jelöltek a játékkal együtt mentődnek, a Visszavonás is kezeli őket, és az állapotkóddal együtt utaznak.
💡
A villanykörte, három fokozatban
  1. hány mező található meg azonnal;
  2. az alkalmazandó szabály, anélkül, hogy megmondaná, hol;
  3. a mező és az értéke.
Ön dönti el, hol áll meg. Soha nem hazudik: ha az, amit beírt, lehetetlenné teszi a rács befejezését, megmondja — a hibás mező megnevezése nélkül.
🔦
A zseblámpa
Tartson lenyomva egy gombot: minden mező, amelyben az a szimbólum áll, kivilágosodik, amíg nyomva tartja. A „hol van az összes 7-es?” eszköze — semmit sem módosít. Öt választható szín, azonos fényerőre kalibrálva, a színtévesztőkre is gondolva.
👁️
Az előnézet, csak olvasásra
Alapértelmezés szerint ki van kapcsolva — a Beállításokban kell bekapcsolni. Megmutatja a teljes megoldást, piros háttérrel és kereszttel jelöli a hibás mezőket, és az egész billentyűzetet letiltja: nézni lehet, hozzányúlni nem. Semmi sem kerül be a játékba.
↩️
Visszavonás, újra, újrakezdés
Teljes előzmények az első lépéstől, a jelöltekkel és a ketrecműveletekkel együtt. A visszavonás egy befejezett rácson is működik: a rács újra játszhatóvá válik, az időmérő újraindul, és a győzelmet a játék újraszámolja.
⌨️
A fizikai billentyűzet, mindenhol
Számítógépen vagy telefonhoz csatlakoztatva: számjegyek, betűk, nyilak, Szóköz a módváltáshoz, Ctrl+Z, Ctrl+C / V egy mező másolásához. A kétjegyű számok összeállíthatók: 1, majd 2.
📲
A telefontól a nagy képernyőig és vissza
Nyissa meg a webes verziót a számítógépen. Mindkét irányban kétféleképpen adhat át egy játékot: az egyik oldalon QR-kódot mutat, a másikon beolvassa, vagy kimásolja a kódot — a rácsot, vagy a folyamatban lévő játékot az értékeivel és jelöltjeivel —, és a másik oldalon beilleszti. Ugyanaz a kód mindkét oldalon pontosan ugyanazt a rácsot adja, ezt rácsról rácsra lemértük.
🗂️
Húsz játék, egy lakat, egy megjegyzés
Legfeljebb húsz mentett játék, folyamatban lévő vagy befejezett, időméréssel és haladással. Egy lakat védi azokat, amelyeket nem szeretne elveszíteni; egy szabad megjegyzés — „Lili, kedd” — a játék megnyitása nélkül is olvasható.
🖨️
Kódok, QR-kód, nyomtatás
Egy kód vagy egy teljes játék másolása, QR-kód megjelenítése, az üres rács, a megoldás vagy a megoldási lista nyomtatása. A rendszer nyomtatási párbeszédablaka „Mentés PDF-ként” is tud — anélkül, hogy bármilyen adat a hálózatra kerülne.
🌙
Újrakalibrált sötét téma
Rendszer, világos vagy sötét. A sötét téma nem a színek megfordítása: a tábla árnyalásainak, a keretszíneknek és a vonalaknak saját értékeik vannak.
🎨
Színtévesztés, típusonként
Deuteranópia, protanópia, tritanópia, akromatopszia — megnevezve és szavakkal leírva. A Colodokuban szimbólum a szín fölött, a multidokuban más tengelyre váltó keretek, és vonalminták, ha a játékos egyetlen színt sem érzékel.
📖
A rács szabályai lap
A ténylegesen érvényes beállításokból áll össze — Voronoi-szomszédság, törtek olvasása, szokatlan értékek —, soha nem általános szöveg. És a beépített útmutató, huszonhat nyelven, offline is olvasható.
♟️
Koordináták, mint a sakkban
Betűk az oszlopoknak, számok a soroknak, körben a négyzet szélén: elég annyit mondani, hogy „D1”, és mindenki tudja, hova nézzen — a táblán, a kinyomtatott lapon és akkor is, amikor a villanykörte válaszol.

Kérdése van az InZeDokuval kapcsolatban?

Ha meg szeretné ismerni a játékot, elő szeretné készíteni az órai használatát, vagy egy projektet szeretne megbeszélni, beszéljen Jacques Lovival.

A foglaláskor tüntesse fel az InZeDokut és kérése tárgyát.