Gratis·Offline·Senza pubblicità·Senza account

Un motore, cinque forme di tavola.
Il sudoku che si gioca per piacere.Il calcudoku che si gioca per imparare.Il sudoku che arriva fino a 26 × 26.Il calcudoku che si gioca in frazioni.Il sudoku su tre griglie insieme.Il calcudoku con le quattro operazioni.

InZeDoku prende la regola che tutti conoscono — mai due volte lo stesso simbolo nello stesso gruppo — e la fa girare su cinque geometrie, tre modi di riempire una casella e dimensioni da 2 × 2 fino a 26 × 26. Da soli, per il piacere di una griglia la sera; in classe, per imparare a far di conto sulla stessa griglia che tutta la classe condivide. Ogni griglia è costruita sul dispositivo, offline, con una soluzione unica dimostrata prima che tu giochi.

🧩 Da soli, per piacere 🏫 In classe, per imparare
🔒 Nessun permesso di rete 📵 100% offline 🚫 Niente pubblicità, account, tracciamento 🌐 Sette lingue

App Android in versione gratuita e versione completa, più una demo web. Lo stesso codice di partita dà ovunque esattamente la stessa griglia.

La schermata di gioco di InZeDoku: un Sudoku 9×9, il cronometro, il codice di partita e la tastiera in basso Un Calcudoku 5×5 di sole moltiplicazioni: ogni gabbia sta in due caselle e porta un prodotto Un Sudoku 9×9 le cui caselle ombreggiate formano finestre bonus Un Calcudoku 5×5 in frazioni e numeri decimali Tre griglie di Sudoku 6×6 sovrapposte, ciascuna con la sua cornice colorata Un Calcudoku 5×5 con tutte e quattro le operazioni: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione
Tre modalità, sedici set

Tre modi di riempire una casella

Un solo motore risolve e costruisce tutte le griglie, e non sa nulla di righe o colonne: gli si dichiarano gruppi di caselle che devono essere tutte diverse. Cambiare modalità significa cambiare ciò che una casella contiene.

Un Sudoku quadrato 9×9 di livello Medio in InZeDoku

Il classicoSudoku

Una casella porta una cifra — o una lettera oltre le nove caselle per lato. Tutta la deduzione viene dai gruppi: righe, colonne, regioni… e, sulle altre tavole, file in tre direzioni o zone. Si gioca su tutte e cinque le forme, da 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuFinestre bonus
Un Calcudoku quadrato 6×6: le gabbie indicano 20+, 32×, 3−, 3:

Il quaderno di aritmeticaCalcudoku

La griglia è divisa in gabbie che annunciano ciascuna un calcolo: 20+, 32×, 3−, 3:. Niente blocchi, mai. È l'unica modalità in cui l'aritmetica si regola indipendentemente dalla difficoltà del sudoku — operazioni, numeri, frazioni, dimensione delle gabbie.

+ − × :FrazioniMystery
Un Colodoku CMY 4×4: colori da mescolare, una pastiglia per gabbia

La modalità distintivaColodoku

Una casella porta un colore, una gabbia annuncia un colore, e l'unica operazione è la miscela. CMY — bersaglio nero, come l'inchiostro — o RGB — bersaglio bianco, come la luce: una riga completa fa esattamente il bersaglio. Da tre a otto colori.

CMY / RGB3 → 8 colori
Un Geodoku 5×5: forme geometriche da collocare, senza una sola cifra

Sedici set tematiciScienze & Bambini

Una gabbia non è più una somma ma una ricetta: metti i pezzi giusti e insieme compongono la cosa richiesta. Scienze — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Bambini — Pictoku, Whodoku e Geodoku, giocabile prima di saper contare.

ScienzeBambiniSperimentale
Cinque geometrie

Un motore, cinque forme di tavola

Cambiare forma significa dichiarare al motore altri gruppi. Per questo un esagono, un triangolo o una tassellatura del tutto irregolare non sono tre giochi diversi — e per questo, nel dubbio, basta toccare una casella: tutto ciò che le è collegato si illumina.

Quadrato

da 2 a 26 per lato

Dal giocattolo di quattro caselle alla maratona di 676. I blocchi seguono la dimensione — 2×3 nel 6×6, 4×4 nel 16×16; un lato primo dà un quadrato latino. Oltre il nove, il Sudoku passa alle lettere.

Esagono

raggio da 2 a 4

19, 37 o 61 caselle, e linee in tre direzioni — nessuna regione, perché quei numeri sono primi. Un quadrato latino con tre famiglie di linee.

Triangolo

lato 6 o 9

La tavola più densa del gioco: regioni di nove triangoli, file in tre direzioni, e due triangoli che si toccano portano sempre simboli diversi.

Mosaico

lato da 6 a 9

Un triangolo in cui alcune rosette di sei caselle si fondono in un esagono — la casella più vincolata della tavola. Disposizione regolare, o una “Sorpresa” estratta dal seed.

Voronoi

da 5 a 8 simboli

Nessun reticolo nascosto: la tassellatura è estratta dal seed, e due partite non condividono mai la stessa tavola. Famiglie di zone sostituiscono righe e colonne; sagoma quadrata, esagonale, ottagonale o triangolare.

Tre griglie 6×6 sovrapposte, ciascuna con la sua cornice colorata

Multidoku — da due a cinque griglie

Le griglie si sovrappongono su una sola tavola, ciascuna con la sua cornice colorata. Samurai, farfalla, mulino… invece di un catalogo, la disposizione è estratta dal seed: ogni partita è una mappa nuova, e riprendendola si ricostruisce esattamente la stessa.

Un Sudoku 9×9 le cui caselle ombreggiate formano gruppi in più

Finestre bonus

Gruppi tutti-diversi in più, ombreggiati sulla tavola: anche lì, mai due volte lo stesso valore. Diagonali, finestre, centri dei blocchi, asterisco, girandola — il motivo viene sorteggiato a ogni partita.

Il Calcudoku che insegna a far di conto

Due difficoltà, due manopole

Il livello — Facile, Medio, Difficile, Esperto — regola solo la deduzione. Il calcolo si regola altrove. Una tavola di cinque caselle per lato può portare le tabelline di un bambino di nove anni come i mezzi di una bambina di sette.

Le operazioni a scelta
Dalla sola addizione a tutte e quattro insieme, nell'ordine della scuola: +, poi + −, poi + − ×, poi + − × :. La sola moltiplicazione trasforma un 5×5 in un esercizio di tabelline; la sola sottrazione trasforma ogni gabbia in un domino.
🔢
Numeri svincolati dalla dimensione
Cinque famiglie di valori: classici, intorno allo zero, negativi, casuali in un intervallo regolabile, frazioni. Un 5×5 può portare −9…9 o 1…20 — dimensione della tavola e difficoltà del calcolo non hanno più nulla a che vedere l'una con l'altra.
✌️
Al massimo due caselle
Ogni gabbia sta in una coppia: 21× su due caselle è 3 × 7 e nient'altro. Ogni gabbia diventa una riga della tabellina da ritrovare — e, contro ogni aspettativa, la griglia si svuota invece di riempirsi: le gabbie piccole vincolano meglio.
🎯
Un risultato massimo
Nessun risultato di gabbia supera il valore scelto, da 2 a 360. Un bambino che scopre l'addizione comincia da 10, poi 20, poi 50 — e il gioco mostra sotto il cursore la quota di gabbie che resteranno utilizzabili. Si vede il prezzo prima di avviare la partita.
½
Il Calcudoku in frazioni
Le caselle portano frazioni, le gabbie le chiedono, e tutto si calcola in razionali esatti. Due cursori indipendenti — denominatore delle caselle, denominatore dei risultati — e un interruttore per lasciare 4/8 accanto a 1/2: la lezione è lì.
1,5
La scrittura decimale
Un cursore fissa la quota di valori scritti in decimale anziché in frazione. Leggere 0,5 in una casella, 1/2 in un'altra, e capire che si possono sommare: è la mescolanza che insegna. 1/3 si scrive 0,3 con una barra; 1/7 resta 1/7.
Il Mystery Calcudoku
Le gabbie danno solo il numero, mai l'operazione: 12? dove un Calcudoku ordinario mostra 12×. Tocca a te riempire le caselle e mettere l'operazione. Una variante più dura, che si combina con tutto il resto.
🧭
Il livello regola solo la deduzione
Un “Esperto” in domini da 1 a 5 è un sudoku molto duro e un'aritmetica banale; un “Facile” in dodicesimi è un sudoku senza difficoltà e un serio esercizio di calcolo. I due assi sono indipendenti, e lo sono di proposito.
La ricetta

Le tabelline su un 5×5

Ogni gabbia è il prodotto di due numeri tra 1 e 10: una tabellina posata su un sudoku abbastanza piccolo da non dare fastidio. E poiché la griglia resta un vero sudoku, il bambino verifica i suoi prodotti con le righe e le colonne — senza che nessuno debba correggere.

  • ModalitàCalcudoku
  • GeometriaQuadrata, 5×5
  • Operazionisolo ×
  • Al massimo due caselleattivo
  • NumeriCasuali, da 1 a 10
  • DifficoltàFacile

Interamente giocabile nella versione gratuita. Davanti a 15× su due caselle, il bambino non calcola 3 × 5: cerca quali fattori danno 15 — la tabellina letta al contrario, quella che serve per dividere.

Un Calcudoku 5×5 di sole moltiplicazioni: ogni gabbia sta in due caselle e porta un prodotto
Codice QR della griglia G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Nell'app: Codice → Scansiona un QR
Per la classe

Una classe, una sola griglia

Un sudoku che estrae una griglia a caso è inutilizzabile in classe. InZeDoku non memorizza le sue griglie: le costruisce a partire da un numero, e lo stesso numero restituisce sempre la stessa griglia, su qualunque dispositivo. Una griglia si indica dunque con una breve stringa invece di trasportarla.

Una classe davanti a un Calcudoku 4×4 proiettato alla lavagna: l'insegnante indica una casella, gli alunni alzano la mano
La stessa griglia per tutti: proiettata alla lavagna, scansionata dalla classe, ripresa a casa sul telefono.
Un codice, una griglia
Ogni griglia ha un codice di partita — G2CS41OP-a30y6s-IQ — che porta la modalità, la geometria, la dimensione, il livello, le opzioni e il seed. Digitato su un altro dispositivo, restituisce esattamente la stessa griglia. Una chiave di controllo rifiuta ogni errore di battitura: meglio “codice non riconosciuto” che una griglia vicina, in silenzio.
Il QR alla lavagna
Proietti la griglia, la classe tocca Codice → Scansiona un QR, punta la lavagna, e tutti hanno la griglia. Venticinque alunni in un minuto, senza dettare, senza sillabare. La fotocamera viene richiesta solo in quel momento, mai all'installazione, e l'immagine viene decodificata sul dispositivo.
Correggere senza ritirare
Il codice di stato porta la partita così com'è — valori, annotazioni a matita, caselle vuote. Incollato sullo schermo proiettato, è un ragionamento che si legge, non un voto. La stampa produce la griglia vuota da fotocopiare, la soluzione su richiesta, e il percorso del giocatore mossa per mossa, con la regola che si applicava.

Bloccato davanti alla classe? Due fogli, in stampa

La versione completa aggiunge due pagine alla stampa. La prima dice come la griglia poteva risolversi; la seconda, come l'alunno l'ha davvero risolta. Davanti a una griglia proiettata che non vuole più avanzare, con venticinque sguardi in attesa, la prima è la via d'uscita: si legge il passo successivo, lo si mostra, si riparte — senza perdere la classe né il tempo. Con il lavoro di un alunno, la seconda è la correzione: si vede dove il ragionamento è scivolato, e da dove. Per sbloccarsi su una sola casella, la lampadina 💡 del gioco è gratuita.

La lista di risoluzione

Casella per casella, nell'ordine in cui si possono trovare, ciascuna con la regola che la sblocca. Il foglio lo dice in testa: è un percorso tra altri — a ogni passo possono valere più tecniche, e un alunno che ne propone un'altra non ha torto. Su una griglia che la sola logica non basta a risolvere, si ferma e dice quante caselle restano da trovare.

Lista di risoluzione — Calcudoku 4×4, quattro operazioni
  1. D2 = 2 — la riga 2 deve contenere un 2; è escluso in A2, B2, C2, resta solo D2
  2. C3 = 1 perché
    • la colonna D porta già 2
    • la gabbia 5+ su C3, D3, D4
  3. D3 = 3 perché
    • la riga 3 porta già 1
    • la colonna D porta già 2
    • la gabbia 5+ su C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — la gabbia 5+ su C3, D3, D4: resta solo 1
  5. D1 = 4 — la colonna D porta già 1, 2, 3: resta solo 4
  6. C1 = 3 — la gabbia 9+ su C1, D1, D2: resta solo 3
  7. C2 = 4 perché
    • la riga 2 porta già 2
    • la colonna C porta già 1, 3
  8. C4 = 2 — la colonna C porta già 1, 3, 4: resta solo 2
  9. B3 = 4 perché
    • la riga 3 porta già 1, 3
    • la gabbia 24× su B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — la riga 3 porta già 1, 3, 4: resta solo 2
  11. A4 = 4 — la gabbia 2− su A3, A4: resta solo 4
  12. B4 = 3 — la gabbia 24× su B3, B4, C4: resta solo 3
  13. A1 = 1 perché
    • la colonna A porta già 2, 4
    • la gabbia 2: su A1, B1
  14. B1 = 2 — la gabbia 2: su A1, B1: resta solo 2
  15. B2 = 1 — la colonna B porta già 2, 3, 4: resta solo 1
  16. A2 = 3 — la gabbia 12× su A2, B2, C2: resta solo 3

Così come la stampa l'app, casella per casella, con la regola che sblocca ciascuna.

Il percorso del giocatore

Il gioco rigioca le mosse dell'alunno in ordine e nomina la regola che valeva per ciascuna. Dice “errore” solo a una condizione stretta: il valore inserito rende la griglia impossibile da terminare. Qui, una partita in corso — sette mosse, un errore alla settima, la griglia non finita. La mossa sbagliata viene messa da parte e ciò che segue viene giudicato senza di lei: un alunno spesso sbaglia in un punto e ragiona perfettamente sul resto.

Percorso del giocatore — partita in corso, 1 errore
  1. D2 = 4 perché
    • la riga 2 porta già 1, 2
    • la gabbia 2: su D2, D3
  2. D3 = 2 — la gabbia 2: su D2, D3: resta solo 2
  3. D1 = 1 — la colonna D porta già 2, 3, 4: resta solo 1
  4. C1 = 4 — la gabbia 5+ su C1, D1: resta solo 4
  5. C2 = 3 — la riga 2 porta già 1, 2, 4: resta solo 3
  6. C4 = 2 — la colonna C deve contenere un 2; è escluso in C3, resta solo C4
  7. A3 = 1ERRORE: da qui la griglia non può più essere terminata

1 errore. Una mossa segnalata come errore viene messa da parte per il seguito: ciò che viene dopo è giudicato senza di lei.

Quattro schede da scansionare

Tratte dal dossier didattico. Nell'app: Codice → Scansiona un QR, punta lo schermo, e la griglia si apre — la configurazione è mostrata in chiaro prima di giocare.

Codice QR della griglia G2CS41OP-a30y6s-IQ
Addizioni, primi passi
Calcudoku 4×4 · solo addizioni · Facile · 15 caselle
G2CS41OP-a30y6s-IQ
Codice QR della griglia G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Le tabelline
Calcudoku 5×5 · solo ×, domini, da 1 a 10 · Facile · 24 caselle
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Codice QR della griglia G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Frazioni, i mezzi
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Facile · 14 caselle
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Codice QR della griglia G2GDS51-6rswb1-CZ
Senza una sola cifra
Geodoku 5×5 · forme da riconoscere · dalla scuola dell'infanzia
G2GDS51-6rswb1-CZ
Tutto ciò che descrive il dossier didattico si gioca nella versione gratuita — verificato automaticamente a ogni versione del gioco, insieme ai codici stessi. Niente da preparare da parte della scuola, niente da far firmare ai genitori: il gioco non chiede alcun account e non raccoglie nulla.
Giocare bene

Aiuti che mettono in ordine il tuo ragionamento

La matita, la torcia e i colori non sanno nulla: mettono in ordine il tuo ragionamento, non lo fanno al posto tuo. La lampadina, invece, conosce la risposta — e ne dice solo quanto le chiedi.

✏️
La matita e la selezione multipla
Annota più candidati per casella; pressione lunga e poi trascinamento per segnare in un colpo tutte le caselle attraversate. Le annotazioni sono salvate con la partita, passano per Annulla e viaggiano con il codice di stato.
💡
La lampadina, in tre gradini
  1. quante caselle si possono trovare subito;
  2. la regola da usare, senza dire dove;
  3. la casella e il suo valore.
Scegli tu dove fermarti. Non mente mai: se ciò che hai scritto rende la griglia impossibile da terminare, lo dice — senza nominare la casella sbagliata.
🔦
La torcia
Tieni premuto un tasto: tutte le caselle che portano quel simbolo si illuminano, finché tieni premuto. Lo strumento del “dove sono tutti i 7?” — non modifica nulla. Cinque colori a scelta, calibrati alla stessa luminosità, pensati anche per il daltonismo.
👁️
L'anteprima, in sola lettura
Disattivata per impostazione predefinita — bisogna andare ad attivarla nelle Impostazioni. Mostra la soluzione intera, segna le tue caselle sbagliate con uno sfondo rosso e una croce, e disattiva tutta la tastiera: si guarda, non si tocca. Nulla entra nella partita.
↩️
Annulla, ripeti, ricomincia
Cronologia completa dalla prima mossa, annotazioni e operazioni di gabbia comprese. Annulla funziona anche su una griglia finita: ridiventa giocabile, il cronometro riparte, e la vittoria viene ricalcolata.
⌨️
La tastiera fisica, ovunque
Su un computer, o collegata a un telefono: cifre, lettere, frecce, Spazio per cambiare modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V per copiare una casella. I numeri a due cifre si compongono, 1 poi 2.
📲
Dal telefono al grande schermo, e ritorno
Apri la demo web sul computer: il suo pulsante QR mostra la griglia — o la partita in corso, con un interruttore — e il telefono la scansiona. Nell'altro senso, il pulsante griglia copia il codice di stato della partita, da incollare nel browser. Lo stesso codice dà esattamente la stessa griglia da entrambe le parti, misurato griglia per griglia.
🗂️
Venti partite, un lucchetto, una nota
Fino a venti partite salvate, in corso o finite, con cronometro e avanzamento. Un lucchetto protegge quelle che non vuoi perdere; una nota libera — “Léa, martedì” — si legge senza aprire la partita.
🖨️
Codici, QR, stampa
Copiare un codice o una partita intera, mostrare un QR, stampare la griglia vuota, la soluzione o la lista di risoluzione. La finestra di stampa del sistema conosce anche “Salva come PDF” — senza che alcun dato passi per la rete.
🌙
Un tema scuro ricalibrato
Sistema, chiaro o scuro. Lo scuro non è un'inversione dei colori: le velature della tavola, le tinte delle cornici e i tratti hanno tutti i propri valori.
🎨
Il daltonismo, per tipo
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — nominati e descritti in parole chiare. Un simbolo sopra il colore nel Colodoku, cornici su un altro asse nel multidoku, motivi di tratto quando nessun colore viene percepito.
📖
La scheda Regole di questa griglia
Assemblata a partire dalle opzioni davvero in vigore — vicinanza del Voronoi, lettura delle frazioni, valori insoliti — mai un testo generico. E la guida integrata, in sedici sezioni e sette lingue, leggibile offline.
♟️
Coordinate come negli scacchi
Lettere delle colonne, numeri delle righe, tutt'intorno al quadrato: si dice “D1” e tutti sanno dove guardare — alla lavagna, sul foglio stampato, e quando la lampadina ti risponde.
Privacy

Nessun permesso di rete. Verificato a ogni rilascio.

Non una promessa ma una proprietà: il pacchetto pubblicato è controllato per l'assenza di qualsiasi permesso di accesso a internet, e un pacchetto che ne dichiarasse uno non verrebbe pubblicato. Tutto il resto discende da questa assenza.

Ciò che l'assenza di rete rende impossibile

Nessuna rete pubblicitaria

Una libreria pubblicitaria ha bisogno della rete e ti profila. Non ce n'è, e non può essercene.

Nessuna analisi d'uso

Nessuno strumento di statistiche d'uso, nessun identificativo, nessuna profilazione. Il gioco non sa chi sei — un gioco di logica non ne ha alcun bisogno.

Nessun rapporto di crash

Nulla viene inviato da nessuna parte. Per segnalare qualcosa, la voce ✉️ La tua opinione prepara un messaggio di cui vedi e modifichi ogni riga — ed è la tua app di posta a inviarlo.

Nessun account, nessuna sincronizzazione

Nessuna registrazione, nessun indirizzo e-mail. Una partita viaggia da un dispositivo all'altro con un codice, un QR o un foglio di carta — per tuo gesto, e nient'altro.

Nessuna gestione di pagamenti

La versione completa si paga su Google Play — 2 € all'anno, o 10 € per sempre. È lo store a incassare: il gioco non vede alcun dato di pagamento, e non c'è nient'altro da comprare, mai.

Le tue partite restano con te

Sul dispositivo, e in nessun altro posto.

Partite in corso, configurazione della schermata iniziale e impostazioni sono salvate in locale. Il rovescio va conosciuto: disinstalla il gioco e le tue partite se ne vanno con lui — copia il codice di stato di quelle che contano.

Anche la scansione e la stampa.

La fotocamera viene richiesta solo quando scansioni un QR, e l'immagine è decodificata sul dispositivo da un decodificatore integrato. Il documento stampato viene creato in locale e consegnato al servizio di stampa.

Solo due link in uscita.

Il nome InZeMobile nella finestra Informazioni, e ✉️ La tua opinione. In entrambi i casi il gioco passa la mano al browser o all'app di posta: è quell'app ad accedere alla rete, non il gioco.

Perché è costruito così

  • È il modo in cui InZeMobile costruisce tutto ciò che pubblica: nessun tracciamento, nessuna profilazione, nessun dato che lasci il dispositivo — senza eccezioni e senza una versione in cui la regola sarebbe attenuata.
  • Un'azienda che non raccoglie nulla non ha nulla da perdere, nulla che possa trapelare, e nulla da vendere.
  • Una scommessa deliberata: costruire una reputazione sull'originalità e la qualità di ciò che facciamo, piuttosto che su ciò che si potrebbe imparare da chi gioca.
  • I dettagli stanno in una pagina: informativa sulla privacy.
Versioni

Due app, un prezzo chiaro

Un gioco senza pubblicità, senza raccolta dati e senza server deve comunque essere finanziato — e i due modi abituali per farlo sono esattamente quelli che rifiuta. Ci sono dunque semplicemente due app — una gratuita, l'altra a 2 € all'anno o 10 € per sempre — e una demo web.

Gratuita
0 €
su Android — per sempre
  • Ogni modalità, ogni geometria, ogni dimensione, ogni livello si apre e si gioca
  • Le griglie della gamma gratuita si finiscono: Sudoku fino al 9×9, Calcudoku fino al 5×5 — frazioni e decimali compresi
  • Anche i codici di partita venuti dalla versione completa si aprono
  • La lampadina, la matita, i codici, il QR, la stampa
  • Fuori gamma, una griglia si riempie solo fino a una quota delle sue caselle — annunciato tre volte, mai a sorpresa
Google Play — gratuita
Completa
2 € / anno
o 10 € per sempre, una volta per tutte — su Google Play
  • Nessun limite: livelli Difficile ed Esperto, mosaico, Mystery Calcudoku, grandi quadrati fino al 26×26
  • Tutte le combinazioni di operazioni, tutti i valori da −99 a 99
  • In stampa: la lista di risoluzione e il percorso del giocatore
  • Una partita iniziata nella gratuita si incolla e riprende esattamente dov'era
  • Niente pubblicità, niente raccolta dati, nessun account da creare — come la gratuita
Google Play — completa
Browser
Gratis
inzedoku.inzemobile.com — niente da installare
  • Ogni geometria, ogni modalità, ogni livello, la scheda delle regole e le sette lingue
  • La comodità dei grandi quadrati: un 20×20 su un grande schermo, con mouse e tastiera
  • Le stesse griglie di Android per lo stesso codice — misurato griglia per griglia
  • Una partita passa dal telefono al computer e ritorno: QR in un senso, codice di stato nell'altro
  • Un assaggio: la pagina si blocca mentre una griglia viene costruita, e le partite restano in quel browser
Gioca ora

La gamma gratuita

La versione gratuita non vieta nulla. Ciò che limita è il finire: fuori dalla sua gamma, una griglia si riempie solo fino alla quota indicata, e oltre la tastiera non inserisce più nulla.

Tavola e modalità Gratis fino a Oltre
Quadrato · Sudoku9×925%
Quadrato · Calcudoku5×525%
Quadrato · Colodoku4×435%
Quadrato · Pictoku, Geodoku…5×550%
Quadrato · set scientifici5×530%
Esagonaleraggio 235%
Triangolarelato 635%
Voronoi5 simboli35%
Mosaico25%

Fuori dalla gamma gratuita, qualunque sia la dimensione (25%)

  • i livelli Difficile ed Esperto
  • la geometria mosaico
  • il Mystery Calcudoku
  • le operazioni mescolate fuori da +, + −, + − × e + − × : — un'operazione da sola resta gratuita
  • i valori fuori da 1 a 10 — “tabelline, e basta”

Quando valgono più ragioni, vince la quota più bassa. Nulla è vietato: solo l'inserimento di un valore viene rifiutato oltre il muro — cancellare, correggere, annullare, la matita, l'anteprima, il cronometro e il codice continuano a funzionare.

Una griglia iniziata non va mai perduta. Dalla lista delle partite in corso, copiala — codice e caselle già riempite — e incollala nella versione completa: riprendi esattamente dov'eri, annotazioni comprese. Entrambe le finestre di avviso lo ricordano.
Documentazione

È tutto scritto

Due libri — da leggere in PDF nel browser, o da portare con sé in EPUB — più la guida integrata nell'app, 📖 Guida del gioco, in sedici sezioni e in tutte e sette le lingue, leggibile offline come tutto il resto. Le schermate non sono bozzetti, e ogni griglia mostrata porta il suo codice: riaprila nel gioco e gioca ciò che leggi.

📘
InZeDoku — Il manuale del giocatore
Versione 1.9 · 2 settembre 2026 · 27 capitoli, 3 appendici

Tutto ciò che il gioco sa fare, modalità per modalità, impostazione per impostazione: le tre modalità di base, i sedici set tematici, le cinque tavole, le opzioni di generazione, gli aiuti, la tastiera, il codice di partita lettera per lettera, e le due versioni.

🍎
Imparare a far di conto con InZeDoku
Versione 1.10 · 2 settembre 2026 · Dossier di proposte didattiche

Venticinque alunni, cinquanta minuti, e la stessa griglia per tutti: una lezione in quattro tempi — alla lavagna, in gruppi, da soli, come compito — e schede ordinate per nozione, dalle prime addizioni alle frazioni e ai numeri decimali. Nulla è una prescrizione: in classe decidi tu.

Domande frequenti

Prima di cominciare

Che cosa blocca esattamente la versione gratuita?

Nulla. Ogni modalità, ogni geometria, ogni dimensione, ogni livello, ogni impostazione si apre e si gioca, e qualunque codice di partita funziona. Ciò che limita è il finire: fuori dalla sua gamma — Sudoku oltre il 9×9, Calcudoku oltre il 5×5, livelli Difficile ed Esperto, mosaico, Mystery, valori oltre 10 — una griglia si riempie solo fino a una quota delle sue caselle. Puoi provare un Voronoi, un 26×26, un Colodoku a otto colori, e giocarne una buona parte; semplicemente non potrai finirli.

Il gioco ti avverte tre volte: alla chiusura di un selettore appena la quota cambia, all'apertura della partita nominando ogni ragione, e quando il muro viene raggiunto.

Quanto costa la versione completa?

2 € all'anno, o 10 € per sempre, a scelta, su Google Play. Il gioco rifiuta i due finanziamenti abituali di un'app gratuita — la pubblicità e la raccolta dati — e non ha né account né server: è finanziato da chi lo tiene, e da nient'altro. La versione gratuita lascia provare tutto, senza limite di tempo; la completa toglie i limiti di riempimento e aggiunge la lista di risoluzione e il percorso del giocatore alla stampa. È lo store a gestire il pagamento, mai il gioco: non vede alcun dato di pagamento.

Le mie partite sono salvate da qualche parte?

Sul dispositivo, e in nessun altro posto: nulla viene inviato, nulla salvato online, nulla segue un account. Il rovescio: se disinstalli il gioco, le tue partite spariscono con lui, e non c'è da dove ripristinarle. Se una partita ti sta a cuore, copia il suo codice di stato — la stringa che porta la griglia e tutto ciò che vi hai scritto — e conservalo dove vuoi.

Un codice di partita funzionerà ancora fra cinque anni?

Sì. Il codice non porta la griglia ma quel che serve a ricostruirla, e comincia con la versione del generatore che l'ha fatta — G1, G2… Poiché i generatori precedenti sono conservati, un codice non smette mai di funzionare: quello che distribuisci quest'anno aprirà la stessa griglia fra cinque anni. Una chiave di controllo, alla fine, cattura ogni errore di battitura e ogni scambio di due caratteri vicini.

Come gioco la stessa griglia di un amico, o di una classe intera?

Con il codice di partita — una pillola sotto gli strumenti, un tocco lo copia — che l'altro digita, incolla o scansiona come QR dal pulsante Codice della schermata iniziale. Per passare una partita in corso, con i tuoi valori e le tue annotazioni, il pulsante con la griglia copia il codice di stato. E quando non c'è né schermo né telefono, la carta: la griglia stampata porta il suo codice e il suo QR.

Il gioco funziona senza connessione?

Interamente. L'app non dichiara alcun permesso di rete: una volta installata, non ha più bisogno di internet, e una scuola non ha nulla da aprire nel suo firewall. La demo web ha bisogno della rete solo per caricare la pagina la prima volta.

Su quali dispositivi?

Oggi il gioco esiste in due forme: l'app Android — telefono o tablet, versione gratuita o completa — e la demo web, che si apre in un browser su qualunque computer, senza installare nulla, su inzedoku.inzemobile.com. Entrambe danno la stessa griglia per lo stesso codice — misurato griglia per griglia, non supposto.

Anche una tastiera e un mouse collegati a un telefono o a un tablet funzionano: nulla è riservato alla scrivania.

Posso giocare sul computer anziché sul telefono, e passare dall'uno all'altro?

Sì, in entrambi i sensi, e senza account: la demo web su inzedoku.inzemobile.com ha ogni geometria, ogni modalità e ogni livello. Dal computer al telefono, il pulsante QR della schermata di gioco mostra la griglia — o la partita così com'è, valori e annotazioni compresi, se attivi l'interruttore — e il telefono la scansiona con Codice → Scansiona un QR. Dal telefono al computer, il pulsante griglia copia il codice di stato della partita, da incollare nel browser con Codice → Incolla una partita: undici caratteri senza annotazioni, uno in più per ogni valore inserito.

Lo stesso codice dà esattamente la stessa griglia da entrambe le parti — misurato griglia per griglia, non supposto. Riprendi dunque esattamente dov'eri, e puoi tornare nell'altro senso quante volte vuoi.

E le griglie molto grandi su un telefono?

Lo zoom a due dita e lo spostamento funzionano ovunque, ma un 16×16 non ci sta comodo su un telefono. La prima volta che superi le nove caselle per lato, il gioco te lo dice da solo: quelle dimensioni si giocano meglio nel browser, su un grande schermo, con mouse e tastiera. Passagli la partita, come spiegato sopra, e continua dall'altra parte.

Il gioco mi dice quando sbaglio?

Può segnalare i conflitti — inserire un valore che contraddice una casella già riempita — ma quell'impostazione è disattivata per impostazione predefinita. In compenso, non ti dice mai che un valore è sbagliato rispetto alla soluzione finché non contraddice nulla: sarebbe giocare al posto tuo. L'anteprima mostra tutto — ma è un gesto che chiedi esplicitamente.

Sono daltonico. Il Colodoku è giocabile?

Sì. L'impostazione Daltonismo si sceglie per tipo — deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — perché le diverse forme non si compensano allo stesso modo. Nel Colodoku, un simbolo si aggiunge sopra il colore; nel multidoku, le cornici passano a un asse che il tuo tipo distingue, o a motivi di tratto quando nessun colore viene percepito. E alcuni segni del gioco non si basano sul colore in nessuna impostazione: la pastiglia piena di una gabbia giusta, la croce rossa di un colore doppio, il punto nero di un valore dato.

In quali lingue?

Sette: inglese, francese, spagnolo, portoghese, italiano, tedesco, olandese — e la scrittura decimale segue la lingua, punto o virgola. La lingua si cambia dal menu ☰ della schermata iniziale, non in fondo alle impostazioni: è la prima impostazione di cui si ha bisogno.

Pronto a giocare?

Niente da installare per provare: la demo web è su inzedoku.inzemobile.com. Su Android, la versione gratuita lascia provare ogni modalità, ogni geometria e ogni dimensione — per tutto il tempo che vuoi.