Che cosa blocca esattamente la versione gratuita?
Nulla. Ogni modalità, ogni geometria, ogni dimensione, ogni livello, ogni impostazione si apre e si
gioca, e qualunque codice di partita funziona. Ciò che limita è il finire: fuori dalla
sua gamma — Sudoku oltre il 9×9, Calcudoku oltre il 5×5, livelli Difficile ed Esperto, mosaico, Mystery,
valori oltre 10 — una griglia si riempie solo fino a una quota delle sue caselle. Puoi provare un
Voronoi, un 26×26, un Colodoku a otto colori, e giocarne una buona parte; semplicemente non potrai finirli.
Il gioco ti avverte tre volte: alla chiusura di un selettore appena la quota cambia, all'apertura della
partita nominando ogni ragione, e quando il muro viene raggiunto.
Quanto costa la versione completa?
2 € all'anno, o 10 € per sempre, a scelta, su Google Play. Il gioco rifiuta i due
finanziamenti abituali di un'app gratuita — la pubblicità e la raccolta dati — e non ha né account né
server: è finanziato da chi lo tiene, e da nient'altro. La versione gratuita lascia provare tutto, senza
limite di tempo; la completa toglie i limiti di riempimento e aggiunge la lista di risoluzione e il
percorso del giocatore alla stampa. È lo store a gestire il pagamento, mai il gioco: non vede alcun dato
di pagamento.
Le mie partite sono salvate da qualche parte?
Sul dispositivo, e in nessun altro posto: nulla viene inviato, nulla salvato online, nulla segue un
account. Il rovescio: se disinstalli il gioco, le tue partite spariscono con lui, e non c'è da dove
ripristinarle. Se una partita ti sta a cuore, copia il suo codice di stato — la stringa che porta la
griglia e tutto ciò che vi hai scritto — e conservalo dove vuoi.
Un codice di partita funzionerà ancora fra cinque anni?
Sì. Il codice non porta la griglia ma quel che serve a ricostruirla, e comincia con la versione del
generatore che l'ha fatta — G1, G2… Poiché i generatori precedenti sono conservati, un codice non smette
mai di funzionare: quello che distribuisci quest'anno aprirà la stessa griglia fra cinque anni. Una chiave
di controllo, alla fine, cattura ogni errore di battitura e ogni scambio di due caratteri vicini.
Come gioco la stessa griglia di un amico, o di una classe intera?
Con il codice di partita — una pillola sotto gli strumenti, un tocco lo copia — che l'altro digita,
incolla o scansiona come QR dal pulsante Codice della schermata iniziale. Per passare una
partita in corso, con i tuoi valori e le tue annotazioni, il pulsante con la griglia copia il
codice di stato. E quando non c'è né schermo né telefono, la carta: la griglia stampata porta il suo codice
e il suo QR.
Il gioco funziona senza connessione?
Interamente. L'app non dichiara alcun permesso di rete: una volta installata, non ha più bisogno di
internet, e una scuola non ha nulla da aprire nel suo firewall. La demo web ha bisogno della rete solo
per caricare la pagina la prima volta.
Su quali dispositivi?
Oggi il gioco esiste in due forme: l'app Android — telefono o tablet, versione gratuita o completa — e la
demo web, che si apre in un browser su qualunque computer, senza installare nulla, su
inzedoku.inzemobile.com.
Entrambe danno la stessa griglia per lo stesso codice — misurato griglia per griglia, non supposto.
Anche una tastiera e un mouse collegati a un telefono o a un tablet funzionano: nulla è riservato alla scrivania.
Posso giocare sul computer anziché sul telefono, e passare dall'uno all'altro?
Sì, in entrambi i sensi, e senza account: la demo web su
inzedoku.inzemobile.com ha ogni geometria,
ogni modalità e ogni livello. Dal computer al telefono, il pulsante QR della schermata di gioco mostra la
griglia — o la partita così com'è, valori e annotazioni compresi, se attivi l'interruttore — e il telefono
la scansiona con Codice → Scansiona un QR. Dal telefono al computer, il pulsante griglia
copia il codice di stato della partita, da incollare nel browser con Codice → Incolla una partita:
undici caratteri senza annotazioni, uno in più per ogni valore inserito.
Lo stesso codice dà esattamente la stessa griglia da entrambe le parti — misurato griglia per griglia, non
supposto. Riprendi dunque esattamente dov'eri, e puoi tornare nell'altro senso quante volte vuoi.
E le griglie molto grandi su un telefono?
Lo zoom a due dita e lo spostamento funzionano ovunque, ma un 16×16 non ci sta comodo su un telefono. La
prima volta che superi le nove caselle per lato, il gioco te lo dice da solo: quelle dimensioni si
giocano meglio nel browser, su un grande schermo, con mouse e tastiera. Passagli la partita, come
spiegato sopra, e continua dall'altra parte.
Il gioco mi dice quando sbaglio?
Può segnalare i conflitti — inserire un valore che contraddice una casella già riempita —
ma quell'impostazione è disattivata per impostazione predefinita. In compenso, non ti dice mai che un
valore è sbagliato rispetto alla soluzione finché non contraddice nulla: sarebbe giocare al posto tuo.
L'anteprima mostra tutto — ma è un gesto che chiedi esplicitamente.
Sono daltonico. Il Colodoku è giocabile?
Sì. L'impostazione Daltonismo si sceglie per tipo — deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia —
perché le diverse forme non si compensano allo stesso modo. Nel Colodoku, un simbolo si aggiunge sopra il
colore; nel multidoku, le cornici passano a un asse che il tuo tipo distingue, o a motivi di tratto
quando nessun colore viene percepito. E alcuni segni del gioco non si basano sul colore in nessuna
impostazione: la pastiglia piena di una gabbia giusta, la croce rossa di un colore doppio, il punto nero
di un valore dato.
In quali lingue?
Sette: inglese, francese, spagnolo, portoghese, italiano, tedesco, olandese — e la scrittura decimale
segue la lingua, punto o virgola. La lingua si cambia dal menu ☰ della schermata iniziale, non in fondo
alle impostazioni: è la prima impostazione di cui si ha bisogno.