Grátis·Offline·Sem publicidade·Sem conta

Um motor, cinco formas de tabuleiro.
O sudoku que se joga por prazer.O calcudoku que se joga para aprender.O sudoku que vai até 26 × 26.O calcudoku que se joga em frações.O sudoku jogado em três grelhas.O calcudoku com as quatro operações.

O InZeDoku pega na regra que toda a gente conhece — nunca duas vezes o mesmo símbolo no mesmo grupo — e fá-la correr em cinco geometrias, três maneiras de preencher uma célula e tamanhos de 2 × 2 até 26 × 26. Sozinho, pelo prazer de uma grelha ao serão; na turma, para aprender a calcular na mesma grelha que toda a turma partilha. Cada grelha é construída no aparelho, offline, com uma solução única provada antes de começar a jogar.

🧩 Sozinho, por prazer 🏫 Na turma, para aprender
🔒 Sem permissão de rede 📵 100% offline 🚫 Sem publicidade, sem conta, sem rastreio 🌐 Sete línguas

Aplicação Android em versão gratuita e versão completa, mais uma demo web. O mesmo código de partida dá em todo o lado exatamente a mesma grelha.

O ecrã de jogo do InZeDoku: um Sudoku 9×9, o cronómetro, o código de partida e o teclado em baixo Um Calcudoku 5×5 só com multiplicações: cada gaiola cabe em duas células e traz um produto Um Sudoku 9×9 cujas células sombreadas formam janelas bónus Um Calcudoku 5×5 em frações e números decimais Três grelhas de Sudoku 6×6 sobrepostas, cada uma com a sua moldura colorida Um Calcudoku 5×5 com as quatro operações: adição, subtração, multiplicação, divisão
Três modos, dezasseis conjuntos

Três maneiras de preencher uma célula

Um único motor resolve e constrói todas as grelhas, e não sabe nada de linhas nem de colunas: declaram-se-lhe grupos de células que têm de ser todas diferentes. Mudar de modo é mudar o que uma célula contém.

Um Sudoku quadrado 9×9 de nível Médio no InZeDoku

O clássicoSudoku

Uma célula traz um algarismo — ou uma letra a partir de dez células de lado. Toda a dedução vem dos grupos: linhas, colunas, regiões… e, nos outros tabuleiros, filas em três direções ou zonas. Joga-se nas cinco formas, de 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuJanelas bónus
Um Calcudoku quadrado 6×6: as gaiolas indicam 20+, 32×, 3−, 3:

O caderno de aritméticaCalcudoku

A grelha está dividida em gaiolas que anunciam cada uma um cálculo: 20+, 32×, 3−, 3:. Sem blocos, nunca. É o único modo cuja aritmética se regula independentemente da dificuldade do sudoku — operações, números, frações, tamanho das gaiolas.

+ − × :FraçõesMystery
Um Colodoku CMY 4×4: cores para misturar, uma pastilha por gaiola

O modo distintivoColodoku

Uma célula traz uma cor, uma gaiola anuncia uma cor, e a única operação é a mistura. CMY — alvo preto, como a tinta — ou RGB — alvo branco, como a luz: uma linha completa dá exatamente o alvo. De três a oito cores.

CMY / RGB3 → 8 cores
Um Geodoku 5×5: formas geométricas para colocar, sem um único algarismo

Dezasseis conjuntos temáticosCiências & Crianças

Uma gaiola já não é uma soma mas uma receita: coloque as peças certas e juntas compõem o que é pedido. Ciências — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Crianças — Pictoku, Whodoku e Geodoku, jogável antes de saber contar.

CiênciasCriançasExperimental
Cinco geometrias

Um motor, cinco formas de tabuleiro

Mudar de forma é declarar ao motor outros grupos. É por isso que um hexágono, um triângulo ou um pavimento completamente irregular não são três jogos diferentes — e é por isso que, em caso de dúvida, basta tocar numa célula: tudo o que lhe está ligado ilumina-se.

Quadrado

de 2 a 26 de lado

Do brinquedo de quatro células à maratona de 676. Os blocos seguem o tamanho — 2×3 no 6×6, 4×4 no 16×16; um lado primo dá um quadrado latino. Acima de nove, o Sudoku passa às letras.

Hexágono

raio de 2 a 4

19, 37 ou 61 células, e linhas em três direções — nenhuma região, porque esses números são primos. Um quadrado latino com três famílias de linhas.

Triângulo

lado 6 ou 9

O tabuleiro mais denso do jogo: regiões de nove triângulos, filas em três direções, e dois triângulos que se tocam trazem sempre símbolos diferentes.

Mosaico

lado de 6 a 9

Um triângulo em que algumas rosetas de seis células se fundem num hexágono — a célula mais condicionada do tabuleiro. Disposição regular, ou uma «Surpresa» tirada da semente.

Voronoi

de 5 a 8 símbolos

Nenhuma rede escondida: o pavimento é tirado da semente, e duas partidas nunca partilham o mesmo tabuleiro. Famílias de zonas substituem linhas e colunas; silhueta quadrada, hexagonal, octogonal ou triangular.

Três grelhas 6×6 sobrepostas, cada uma com a sua moldura colorida

Multidoku — de duas a cinco grelhas

As grelhas sobrepõem-se num mesmo tabuleiro, cada uma com a sua moldura colorida. Samurai, borboleta, moinho… em vez de um catálogo, a disposição é tirada da semente: cada partida é um mapa novo, e retomá-la reconstrói exatamente o mesmo.

Um Sudoku 9×9 cujas células sombreadas formam grupos suplementares

Janelas bónus

Grupos todos-diferentes suplementares, sombreados no tabuleiro: também aí, nunca duas vezes o mesmo valor. Diagonais, janelas, centros de bloco, asterisco, girândola — o motivo é sorteado em cada partida.

O Calcudoku que ensina a calcular

Duas dificuldades, dois botões

O nível — Fácil, Médio, Difícil, Perito — regula apenas a dedução. O cálculo regula-se noutro lado. Um tabuleiro de cinco células de lado pode trazer a tabuada de uma criança de nove anos tanto como as metades de uma de sete.

As operações à escolha
Da adição sozinha às quatro juntas, pela ordem da escola: +, depois + −, depois + − ×, depois + − × :. A multiplicação sozinha faz de um 5×5 um exercício de tabuada; a subtração sozinha transforma todas as gaiolas em dominós.
🔢
Números desligados do tamanho
Cinco famílias de valores: clássicos, à volta de zero, negativos, ao acaso num intervalo regulável, frações. Um 5×5 pode trazer −9…9 ou 1…20 — o tamanho do tabuleiro e a dificuldade do cálculo já não têm nada a ver um com o outro.
✌️
Duas células no máximo
Todas as gaiolas cabem num par: 21× em duas células é 3 × 7 e nada mais. Cada gaiola torna-se uma linha da tabuada a encontrar — e, contra todas as expectativas, a grelha esvazia-se em vez de se encher: gaiolas pequenas condicionam melhor.
🎯
Um resultado máximo
Nenhum resultado de gaiola ultrapassa o valor escolhido, de 2 a 360. Uma criança que descobre a adição começa em 10, depois 20, depois 50 — e o jogo mostra por baixo do cursor a parte das gaiolas que continuarão viáveis. Vê-se o preço antes de lançar a partida.
½
O Calcudoku em frações
As células trazem frações, as gaiolas pedem-nas, e tudo se calcula em racionais exatos. Dois cursores independentes — denominador das células, denominador dos resultados — e um interruptor para deixar 4/8 ao lado de 1/2: a lição está aí.
1,5
A escrita decimal
Um cursor fixa a proporção de valores escritos em decimal em vez de em fração. Ler 0,5 numa célula, 1/2 noutra, e perceber que se podem somar: é a mistura que ensina. 1/3 escreve-se 0,3 com uma barra; 1/7 fica 1/7.
O Mystery Calcudoku
As gaiolas dão apenas o número, nunca a operação: 12? onde um Calcudoku comum mostra 12×. Cabe-lhe preencher as células e pôr a operação. Uma variante mais dura, que se combina com tudo o resto.
🧭
O nível regula apenas a dedução
Um «Perito» em dominós de 1 a 5 é um sudoku muito duro e uma aritmética trivial; um «Fácil» em doze avos é um sudoku sem dificuldade e um exercício de cálculo a sério. Os dois eixos são independentes, e é de propósito.
A receita

A tabuada num 5×5

Cada gaiola é um produto de dois números entre 1 e 10: uma tabuada posta sobre um sudoku pequeno o suficiente para não atrapalhar. E como a grelha continua a ser um verdadeiro sudoku, a criança verifica os produtos pelas linhas e colunas — sem que ninguém tenha de corrigir.

  • ModoCalcudoku
  • GeometriaQuadrada, 5×5
  • Operaçõessó ×
  • Duas células no máximoligado
  • NúmerosAo acaso, de 1 a 10
  • DificuldadeFácil

Inteiramente jogável na versão gratuita. Diante de 15× em duas células, a criança não calcula 3 × 5: procura que fatores dão 15 — a tabuada lida ao contrário, a que serve para dividir.

Um Calcudoku 5×5 só com multiplicações: cada gaiola cabe em duas células e traz um produto
Código QR da grelha G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Na aplicação: Código → Ler um QR
Para a turma

Uma turma, uma única grelha

Um sudoku que tira uma grelha ao acaso é inutilizável na sala de aula. O InZeDoku não guarda as suas grelhas: fabrica-as a partir de um número, e o mesmo número devolve sempre a mesma grelha, em qualquer aparelho. Uma grelha designa-se, portanto, por uma cadeia curta em vez de ser transportada.

Uma turma diante de um Calcudoku 4×4 projetado no quadro: a professora aponta uma célula, alunos levantam a mão
A mesma grelha para todos: projetada no quadro, lida pela turma, retomada em casa no telemóvel.
Um código, uma grelha
Cada grelha tem um código de partida — G2CS41OP-a30y6s-IQ — que traz o modo, a geometria, o tamanho, o nível, as opções e a semente. Escrito noutro aparelho, devolve exatamente a mesma grelha. Uma chave de controlo recusa qualquer erro de escrita: antes «código não reconhecido» do que uma grelha vizinha, em silêncio.
O QR no quadro
Projeta a grelha, a turma toca em Código → Ler um QR, aponta para o quadro, e todos têm a grelha. Vinte e cinco alunos num minuto, sem ditar, sem soletrar. A câmara só é pedida nesse momento, nunca na instalação, e a imagem é descodificada no aparelho.
Corrigir sem recolher
O código de estado traz a partida tal como está — valores, notas a lápis, células vazias. Colado no ecrã projetado, é um raciocínio que se lê, não uma nota. A impressão produz a grelha em branco para fotocopiar, a solução a pedido, e o caminho do jogador jogada a jogada, com a regra que se aplicava.

Bloqueado diante da turma? Duas folhas, na impressão

A versão completa acrescenta duas páginas à impressão. A primeira diz como a grelha podia resolver-se; a segunda, como o aluno a resolveu realmente. Diante de uma grelha projetada que não quer avançar, com vinte e cinco olhares à espera, a primeira é a porta de saída: lê-se o passo seguinte, mostra-se, continua-se — sem perder a turma nem o tempo. Com o trabalho de um aluno, a segunda é a correção: vê-se onde o raciocínio descarrilou, e a partir de onde. Para se desbloquear numa única célula, a lâmpada 💡 do jogo é gratuita.

A lista de resolução

Célula a célula, pela ordem em que se podem encontrar, cada uma com a regra que a desbloqueia. A folha di-lo no cabeçalho: é um caminho entre outros — em cada passo, várias técnicas podem servir, e um aluno que propõe outra não está errado. Numa grelha que só a lógica não chega para resolver, para e diz quantas células faltam encontrar.

Lista de resolução — Calcudoku 4×4, quatro operações
  1. D2 = 2 — a linha 2 tem de conter um 2; está proibido em A2, B2, C2, só resta D2
  2. C3 = 1 porque
    • a coluna D já traz 2
    • a gaiola 5+ em C3, D3, D4
  3. D3 = 3 porque
    • a linha 3 já traz 1
    • a coluna D já traz 2
    • a gaiola 5+ em C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — a gaiola 5+ em C3, D3, D4: só resta 1
  5. D1 = 4 — a coluna D já traz 1, 2, 3: só resta 4
  6. C1 = 3 — a gaiola 9+ em C1, D1, D2: só resta 3
  7. C2 = 4 porque
    • a linha 2 já traz 2
    • a coluna C já traz 1, 3
  8. C4 = 2 — a coluna C já traz 1, 3, 4: só resta 2
  9. B3 = 4 porque
    • a linha 3 já traz 1, 3
    • a gaiola 24× em B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — a linha 3 já traz 1, 3, 4: só resta 2
  11. A4 = 4 — a gaiola 2− em A3, A4: só resta 4
  12. B4 = 3 — a gaiola 24× em B3, B4, C4: só resta 3
  13. A1 = 1 porque
    • a coluna A já traz 2, 4
    • a gaiola 2: em A1, B1
  14. B1 = 2 — a gaiola 2: em A1, B1: só resta 2
  15. B2 = 1 — a coluna B já traz 2, 3, 4: só resta 1
  16. A2 = 3 — a gaiola 12× em A2, B2, C2: só resta 3

Tal como a aplicação a imprime, célula a célula, com a regra que desbloqueia cada uma.

O caminho do jogador

O jogo repete as jogadas do aluno pela ordem e nomeia a regra que se aplicava a cada uma. Só diz «erro» sob uma condição estrita: o valor colocado torna a grelha impossível de terminar. Aqui, uma partida em curso — sete jogadas, um erro na sétima, a grelha por acabar. A jogada errada é posta de lado e o que se segue é julgado sem ela: um aluno engana-se muitas vezes num sítio e raciocina perfeitamente no resto.

Caminho do jogador — partida em curso, 1 erro
  1. D2 = 4 porque
    • a linha 2 já traz 1, 2
    • a gaiola 2: em D2, D3
  2. D3 = 2 — a gaiola 2: em D2, D3: só resta 2
  3. D1 = 1 — a coluna D já traz 2, 3, 4: só resta 1
  4. C1 = 4 — a gaiola 5+ em C1, D1: só resta 4
  5. C2 = 3 — a linha 2 já traz 1, 2, 4: só resta 3
  6. C4 = 2 — a coluna C tem de conter um 2; está proibido em C3, só resta C4
  7. A3 = 1ERRO: a partir daqui a grelha já não pode ser terminada

1 erro. Uma jogada assinalada como erro é posta de lado para o que se segue: o que vem depois é julgado sem ela.

Quatro fichas para ler

Retiradas do dossiê pedagógico. Na aplicação: Código → Ler um QR, aponte para o ecrã, e a grelha abre-se — a configuração aparece em claro antes de jogar.

Código QR da grelha G2CS41OP-a30y6s-IQ
Adições, primeiros passos
Calcudoku 4×4 · só adições · Fácil · 15 células
G2CS41OP-a30y6s-IQ
Código QR da grelha G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
A tabuada
Calcudoku 5×5 · só ×, dominós, de 1 a 10 · Fácil · 24 células
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Código QR da grelha G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Frações, as metades
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Fácil · 14 células
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Código QR da grelha G2GDS51-6rswb1-CZ
Sem um único algarismo
Geodoku 5×5 · formas para reconhecer · desde o pré-escolar
G2GDS51-6rswb1-CZ
Tudo o que o dossiê pedagógico descreve joga-se na versão gratuita — verificado automaticamente em cada versão do jogo, juntamente com os próprios códigos. Nada a preparar do lado da escola, nada a mandar assinar aos pais: o jogo não pede nenhuma conta e não recolhe nada.
Jogar bem

Ajudas que arrumam o seu raciocínio

O lápis, a lanterna e as cores não sabem nada: arrumam o seu raciocínio, não o fazem por si. A lâmpada, essa, conhece a resposta — e só diz dela o que lhe pedir.

✏️
O lápis e a seleção múltipla
Anote vários candidatos por célula; toque longo e depois arrastar para marcar de uma vez todas as células percorridas. As notas são guardadas com a partida, passam por Anular e viajam com o código de estado.
💡
A lâmpada, em três degraus
  1. quantas células se podem encontrar de imediato;
  2. a regra a usar, sem dizer onde;
  3. a célula e o seu valor.
Escolhe onde parar. Nunca mente: se o que escreveu torna a grelha impossível de terminar, di-lo — sem nomear a célula errada.
🔦
A lanterna
Mantenha uma tecla premida: todas as células que trazem esse símbolo iluminam-se, enquanto mantiver. A ferramenta do «onde estão todos os 7?» — não altera nada. Cinco cores à escolha, calibradas à mesma luminosidade, pensadas também para o daltonismo.
👁️
A pré-visualização, só de leitura
Desligada por defeito — é preciso ir ativá-la nas Definições. Mostra a solução inteira, marca as suas células erradas com um fundo vermelho e uma cruz, e desativa todo o teclado: olha-se, não se toca. Nada entra na partida.
↩️
Anular, refazer, recomeçar
Histórico completo desde a primeira jogada, notas e operações de gaiola incluídas. Anular funciona mesmo numa grelha terminada: volta a ser jogável, o cronómetro recomeça, e a vitória é recalculada.
⌨️
O teclado físico, em todo o lado
Num computador, ou ligado a um telemóvel: algarismos, letras, setas, Espaço para mudar de modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V para copiar uma célula. Os números de dois algarismos compõem-se, 1 e depois 2.
📲
Do telemóvel ao ecrã grande, e de volta
Abra a demo web no computador: o seu botão QR mostra a grelha — ou a partida em curso, com um interruptor — e o telemóvel lê-a. No outro sentido, o botão grelha copia o código de estado da partida, para colar no browser. O mesmo código dá exatamente a mesma grelha de ambos os lados, medido grelha a grelha.
🗂️
Vinte partidas, um cadeado, uma nota
Até vinte partidas guardadas, em curso ou terminadas, com cronómetro e progresso. Um cadeado protege as que não quer perder; uma nota livre — «Léa, terça-feira» — lê-se sem abrir a partida.
🖨️
Códigos, QR, impressão
Copiar um código ou uma partida inteira, mostrar um QR, imprimir a grelha em branco, a solução ou a lista de resolução. A janela de impressão do sistema também sabe «Guardar como PDF» — sem que nenhum dado passe pela rede.
🌙
Um tema escuro recalibrado
Sistema, claro ou escuro. O escuro não é uma inversão das cores: as aguadas do tabuleiro, os tons das molduras e os traços têm todos os seus próprios valores.
🎨
O daltonismo, por tipo
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — nomeados e descritos por extenso. Um símbolo por cima da cor no Colodoku, molduras noutro eixo no multidoku, padrões de traço quando nenhuma cor é percebida.
📖
A ficha de Regras desta grelha
Montada a partir das opções realmente em vigor — vizinhança do Voronoi, leitura das frações, valores incomuns — nunca um texto genérico. E o guia integrado, em dezasseis secções e sete línguas, legível offline.
♟️
Coordenadas como no xadrez
Letras das colunas, números das linhas, à volta do quadrado: diz-se «D1» e todos sabem onde olhar — no quadro, na folha impressa, e quando a lâmpada lhe responde.
Privacidade

Sem permissão de rede. Verificado em cada entrega.

Não é uma promessa mas uma propriedade: o pacote publicado é controlado quanto à ausência de qualquer permissão de acesso à internet, e um pacote que declarasse uma não seria publicado. Tudo o resto decorre dessa ausência.

O que a ausência de rede torna impossível

Nenhuma rede publicitária

Uma biblioteca de publicidade precisa da rede e faz o seu perfil. Não há nenhuma, e não pode haver.

Nenhuma medição de audiência

Nenhuma ferramenta de estatísticas de utilização, nenhum identificador, nenhum perfil. O jogo não sabe quem é — um jogo de lógica não precisa disso.

Nenhum relatório de falhas

Nada é enviado para lado nenhum. Para assinalar algo, a entrada ✉️ A sua opinião prepara uma mensagem de que vê e altera cada linha — e é a sua aplicação de correio que a envia.

Nem conta, nem sincronização

Sem registo, sem endereço de correio eletrónico. Uma partida viaja de um aparelho para outro por um código, um QR ou uma folha de papel — pelo seu gesto, e nada mais.

Nenhum processamento de pagamentos

A versão completa paga-se no Google Play — 2 € por ano, ou 10 € para sempre. É a loja que cobra: o jogo não vê nenhum dado de pagamento, e não há mais nada para comprar, nunca.

As suas partidas ficam consigo

No aparelho, e em nenhum outro lado.

Partidas em curso, configuração do ecrã inicial e definições são guardadas localmente. O reverso convém saber-se: desinstale o jogo e as suas partidas vão com ele — copie o código de estado das que contam.

A leitura e a impressão também.

A câmara só é pedida no momento de ler um QR, e a imagem é descodificada no aparelho por um descodificador embutido. O documento impresso é fabricado localmente e entregue ao serviço de impressão.

Só duas ligações para fora.

O nome InZeMobile na caixa Sobre, e ✉️ A sua opinião. Em ambos os casos o jogo passa a mão ao browser ou à aplicação de correio: é essa aplicação que acede à rede, não o jogo.

Porque é construído assim

  • É a maneira como a InZeMobile constrói tudo o que publica: nenhum rastreio, nenhum perfil, nenhum dado que saia do aparelho — sem exceção e sem uma versão em que a regra fosse aliviada.
  • Uma empresa que não recolhe nada não tem nada a perder, nada que possa fugir, e nada para vender.
  • Uma aposta deliberada: construir uma reputação sobre a originalidade e a qualidade do que fazemos, em vez de sobre o que se poderia aprender de quem joga.
  • O detalhe cabe numa página: política de privacidade.
Versões

Duas aplicações, um preço claro

Um jogo sem publicidade, sem recolha de dados e sem servidor tem mesmo assim de ser financiado — e as duas maneiras habituais de o fazer são exatamente as que recusa. Há portanto simplesmente duas aplicações — uma gratuita, a outra a 2 € por ano ou 10 € para sempre — e uma demo web.

Gratuita
0 €
no Android — para sempre
  • Todos os modos, todas as geometrias, todos os tamanhos, todos os níveis abrem-se e jogam-se
  • As grelhas da gama gratuita terminam-se: Sudoku até 9×9, Calcudoku até 5×5 — frações e decimais incluídos
  • Os códigos de partida vindos da versão completa também se abrem
  • A lâmpada, o lápis, os códigos, o QR, a impressão
  • Fora da gama, uma grelha só se preenche até uma parte das suas células — anunciado três vezes, nunca de surpresa
Google Play — gratuita
Completa
2 € / ano
ou 10 € para sempre, de uma vez por todas — no Google Play
  • Sem limites: níveis Difícil e Perito, mosaico, Mystery Calcudoku, grandes quadrados até 26×26
  • Todas as combinações de operações, todos os valores de −99 a 99
  • Na impressão: a lista de resolução e o caminho do jogador
  • Uma partida começada na gratuita cola-se e retoma exatamente onde estava
  • Sem publicidade, sem recolha de dados, sem conta a criar — como a gratuita
Google Play — completa
Browser
Grátis
inzedoku.inzemobile.com — nada a instalar
  • Todas as geometrias, todos os modos, todos os níveis, a ficha de regras e as sete línguas
  • O conforto dos grandes quadrados: um 20×20 num ecrã grande, com rato e teclado
  • As mesmas grelhas que no Android para o mesmo código — medido grelha a grelha
  • Uma partida passa do telemóvel para o computador e de volta: QR num sentido, código de estado no outro
  • Um aperitivo: a página congela enquanto uma grelha é fabricada, e as partidas ficam nesse browser
Jogar agora

A gama gratuita

A versão gratuita não proíbe nada. O que limita é o facto de terminar: fora da sua gama, uma grelha só se preenche até à parte indicada, e para além disso o teclado já não coloca nada.

Tabuleiro e modo Grátis até Para além
Quadrado · Sudoku9×925%
Quadrado · Calcudoku5×525%
Quadrado · Colodoku4×435%
Quadrado · Pictoku, Geodoku…5×550%
Quadrado · conjuntos científicos5×530%
Hexagonalraio 235%
Triangularlado 635%
Voronoi5 símbolos35%
Mosaico25%

Fora da gama gratuita, seja qual for o tamanho (25%)

  • os níveis Difícil e Perito
  • a geometria mosaico
  • o Mystery Calcudoku
  • as operações misturadas fora de +, + −, + − × e + − × : — uma operação sozinha continua gratuita
  • os valores fora de 1 a 10 — «a tabuada, e mais nada»

Quando várias razões se aplicam, ganha a parte mais baixa. Nada é proibido: só colocar um valor é recusado para além do muro — apagar, corrigir, anular, o lápis, a pré-visualização, o cronómetro e o código continuam a funcionar.

Uma grelha começada nunca se perde. A partir da lista das partidas em curso, copie-a — código e células já preenchidas — e cole-a na versão completa: retoma exatamente onde estava, notas incluídas. As duas janelas de aviso recordam-no.
Documentação

Está tudo escrito

Dois livros — para ler em PDF no browser, ou para levar em EPUB — mais o guia integrado na aplicação, 📖 Guia do jogo, em dezasseis secções e nas sete línguas, legível offline como tudo o resto. As capturas de ecrã não são maquetas, e cada grelha mostrada traz o seu código: reabra-a no jogo e jogue o que lê.

📘
InZeDoku — O manual do jogador
Versão 1.9 · 2 de setembro de 2026 · 27 capítulos, 3 anexos

Tudo o que o jogo sabe fazer, modo a modo, definição a definição: os três modos de base, os dezasseis conjuntos temáticos, os cinco tabuleiros, as opções de geração, as ajudas, o teclado, o código de partida letra a letra, e as duas versões.

🍎
Aprender a calcular com o InZeDoku
Versão 1.10 · 2 de setembro de 2026 · Dossiê de propostas pedagógicas

Vinte e cinco alunos, cinquenta minutos, e a mesma grelha para todos: uma aula em quatro tempos — no quadro, em grupos, sozinho, como trabalho de casa — e fichas ordenadas por noção, das primeiras adições às frações e aos números decimais. Nada é uma ordem: na sua turma manda o professor.

Perguntas frequentes

Antes de começar

O que bloqueia exatamente a versão gratuita?

Nada. Todos os modos, todas as geometrias, todos os tamanhos, todos os níveis, todas as definições abrem-se e jogam-se, e qualquer código de partida funciona. O que limita é o facto de terminar: fora da sua gama — Sudoku acima de 9×9, Calcudoku acima de 5×5, níveis Difícil e Perito, mosaico, Mystery, valores acima de 10 — uma grelha só se preenche até uma parte das suas células. Pode experimentar um Voronoi, um 26×26, um Colodoku de oito cores, jogar boa parte deles; simplesmente não conseguirá terminá-los.

O jogo avisa três vezes: ao fechar um seletor logo que a parte muda, ao abrir a partida nomeando cada razão, e quando o muro é atingido.

Quanto custa a versão completa?

2 € por ano, ou 10 € para sempre, à escolha, no Google Play. O jogo recusa os dois financiamentos habituais de uma aplicação gratuita — a publicidade e a recolha de dados — e não tem nem conta nem servidor: é financiado por quem o guarda, e por mais nada. A versão gratuita deixa experimentar tudo, sem limite de tempo; a completa levanta os limites de preenchimento e acrescenta à impressão a lista de resolução e o caminho do jogador. É a loja que trata do pagamento, nunca o jogo: não vê nenhum dado de pagamento.

As minhas partidas ficam guardadas em algum lado?

No aparelho, e em nenhum outro lado: nada é enviado, nada é guardado online, nada segue uma conta. O reverso: se desinstalar o jogo, as suas partidas desaparecem com ele, e não há de onde as recuperar. Se uma partida lhe importa, copie o seu código de estado — a cadeia que traz a grelha e tudo o que nela escreveu — e guarde-o onde quiser.

Um código de partida ainda funcionará daqui a cinco anos?

Sim. O código não traz a grelha mas o necessário para a refazer, e começa pela versão do gerador que a fabricou — G1, G2… Como os geradores anteriores são conservados, um código nunca deixa de funcionar: o que distribuir este ano abrirá a mesma grelha daqui a cinco anos. Uma chave de controlo, no fim, apanha qualquer erro de escrita e qualquer troca de dois caracteres vizinhos.

Como jogo a mesma grelha que um amigo, ou que uma turma inteira?

Pelo código de partida — uma pastilha por baixo das ferramentas, um toque copia-o — que o outro escreve, cola ou lê como QR a partir do botão Código do ecrã inicial. Para transmitir uma partida em curso, com os seus valores e as suas notas, o botão marcado com uma grelha copia o código de estado. E quando não há nem ecrã nem telemóvel, o papel: a grelha impressa traz o seu código e o seu QR.

O jogo funciona sem ligação?

Inteiramente. A aplicação não declara nenhuma permissão de rede: uma vez instalada, nunca mais precisa de internet, e uma escola não tem nada a abrir na sua firewall. A demo web só precisa da rede para carregar a página da primeira vez.

Em que aparelhos?

Hoje o jogo existe em duas formas: a aplicação Android — telemóvel ou tablet, versão gratuita ou completa — e a demo web, que se abre num browser em qualquer computador, sem instalar nada, em inzedoku.inzemobile.com. As duas dão a mesma grelha para o mesmo código — medido grelha a grelha, não suposto.

Um teclado e um rato ligados a um telemóvel ou a um tablet também funcionam: nada é reservado à secretária.

Posso jogar no computador em vez do telemóvel, e passar de um para o outro?

Sim, nos dois sentidos, e sem conta: a demo web em inzedoku.inzemobile.com tem todas as geometrias, todos os modos e todos os níveis. Do computador para o telemóvel, o botão QR do ecrã de jogo mostra a grelha — ou a partida tal como está, valores e notas incluídos, se ligar o interruptor — e o telemóvel lê-a com Código → Ler um QR. Do telemóvel para o computador, o botão grelha copia o código de estado da partida, para colar no browser com Código → Colar uma partida: onze caracteres sem notas, um a mais por cada valor colocado.

O mesmo código dá exatamente a mesma grelha de ambos os lados — medido grelha a grelha, não suposto. Retoma, portanto, exatamente onde estava, e pode voltar no outro sentido tantas vezes quantas quiser.

E as grelhas muito grandes num telemóvel?

O zoom com dois dedos e o deslocamento funcionam em todo o lado, mas um 16×16 não cabe confortavelmente num telemóvel. Da primeira vez que ultrapassar nove células de lado, o próprio jogo o diz: esses tamanhos jogam-se melhor no browser, num ecrã grande, com rato e teclado. Passe-lhe a partida, como explicado acima, e continue do outro lado.

O jogo diz-me quando me engano?

Pode assinalar os conflitos — colocar um valor que contradiz uma célula já preenchida — mas essa definição está desligada por defeito. Em contrapartida, nunca lhe diz que um valor está errado em relação à solução enquanto não contradisser nada: isso seria jogar no seu lugar. A pré-visualização mostra tudo — mas é um gesto que pede explicitamente.

Sou daltónico. O Colodoku é jogável?

Sim. A definição Daltonismo escolhe-se por tipo — deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — porque os daltonismos não se compensam da mesma maneira. No Colodoku, junta-se um símbolo por cima da cor; no multidoku, as molduras passam para um eixo que o seu tipo distingue, ou para padrões de traço quando nenhuma cor é percebida. E algumas marcas do jogo não assentam na cor em nenhuma definição: a pastilha cheia de uma gaiola certa, a cruz vermelha de uma cor repetida, o ponto preto de um valor dado.

Em que línguas?

Sete: inglês, francês, espanhol, português, italiano, alemão, neerlandês — e a escrita decimal segue a língua, ponto ou vírgula. A língua muda-se a partir do menu ☰ do ecrã inicial, não no fundo das definições: é a primeira definição de que se precisa.

Pronto para jogar?

Nada a instalar para experimentar: a demo web está em inzedoku.inzemobile.com. No Android, a versão gratuita deixa experimentar todos os modos, todas as geometrias e todos os tamanhos — durante o tempo que quiser.