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Freude am Knobeln. Freiheit zum Entdecken.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: Entdecken Sie Regeln, Spielfelder und Hilfen für Ihr eigenes Tempo.

Drei Modi, sechzehn Sets

Drei Arten, ein Feld zu füllen

Ein einziger Motor löst und erzeugt jedes Gitter, und er weiß nichts von Zeilen oder Spalten: Man gibt ihm Gruppen von Feldern, die alle verschieden sein müssen. Den Modus wechseln heißt, zu wechseln, was ein Feld enthält.

Der KlassikerSudoku

Ein Feld trägt eine Ziffer — einen Buchstaben ab zehn Feldern Seitenlänge — oder was Sie selbst eintippen: Buchstaben, Silben, Wörter. Alle Deduktion kommt aus den Gruppen: Zeilen, Spalten, Regionen … und auf den anderen Spielfeldern aus Reihen in drei Richtungen oder aus Zonen. Gespielt wird auf allen fünf Formen, von 2×2 bis 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusfenster
Ein quadratisches 6×6-Calcudoku: Die Käfige zeigen 20+, 32×, 3−, 3:

Das RechenheftCalcudoku

Das Gitter ist in Käfige zerlegt, die je eine Rechnung ankündigen: 20+, 32×, 3−, 3:. Keine Blöcke, niemals. Sie wählen die Rechenarten — nur Addition, dann + −, + − ×, alle vier — sowie die Zahlen, die Brüche und die Käfiggröße, unabhängig von der Sudoku-Schwierigkeit.

+ − × :BrücheMystery
Ein 4×4-CMY-Colodoku: Farben zum Mischen, eine Plakette pro Käfig

Der SignaturmodusColodoku

Ein Feld trägt eine Farbe, ein Käfig kündigt eine Farbe an, und die einzige Operation ist das Mischen. CMY — Ziel Schwarz, wie Tinte — oder RGB — Ziel Weiß, wie Licht: Eine vollständige Zeile ergibt genau das Ziel. Drei bis acht Farben.

CMY / RGB3 → 8 Farben
Ein 5×5-Geodoku: geometrische Formen zu platzieren, ohne eine einzige Ziffer

Sechzehn ThemensetsWissenschaft & Kinder

Experimentell — in Entwicklung

Ein Käfig ist keine Summe mehr, sondern ein Rezept: Legen Sie die richtigen Teile hinein, und sie ergeben das Gewünschte. Wissenschaft — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Kinder — Pictoku, Whodoku und Geodoku, spielbar, bevor man zählen kann.

WissenschaftKinder

Die sechzehn Themensets sind experimentell — in Entwicklung. Das verbietet nichts, alles ist spielbar. Es heißt nur, dass diese Sets noch nicht festgelegt sind: Teile und Rezepte können sich noch ändern, und ein heute begonnenes Gitter lässt sich morgen nicht unbedingt identisch nachspielen. Sudoku, Calcudoku und Colodoku sind stabil.

Fünf Geometrien

Ein Motor, fünf Spielfeldformen

Die Form wechseln heißt, dem Motor andere Gruppen zu nennen. Deshalb sind ein Sechseck, ein Dreieck oder eine völlig unregelmäßige Parkettierung nicht drei verschiedene Spiele — und deshalb genügt es im Zweifel, ein Feld anzutippen: Alles, was mit ihm verbunden ist, leuchtet auf.

Quadrat

2 bis 26 Felder Seitenlänge

Vom Vier-Felder-Spielzeug zum Marathon mit 676 Feldern. Die Blöcke folgen der Größe — 2×3 bei 6×6, 4×4 bei 16×16; eine Primzahl als Seite ergibt ein lateinisches Quadrat. Ab zehn wechselt das Sudoku zu Buchstaben.

Sechseck

Radius 2 bis 4

19, 37 oder 61 Felder und Linien in drei Richtungen — gar keine Regionen, weil diese Zahlen Primzahlen sind. Ein lateinisches Quadrat mit drei Linienfamilien.

Dreieck

Seite 6 oder 9

Das dichteste Spielfeld des Spiels: Regionen aus neun Dreiecken, Reihen in drei Richtungen, und zwei Dreiecke, die sich berühren, tragen immer verschiedene Symbole. Das Colodoku spielt auf dem lateinischen Dreieck, Seite 5 bis 7.

Mosaik

Seite 6 bis 9

Ein Dreieck, in dem manche Rosetten aus sechs Feldern zu einem Sechseck verschmelzen — dem am stärksten eingeschränkten Feld des Spielfelds. Regelmäßige Anordnung oder eine „Überraschung“, aus dem Seed gezogen.

Voronoi

5 oder 6 Symbole im Sudoku, 5 bis 8 im Calcudoku

Kein verborgenes Gitter: Die Parkettierung wird aus dem Seed gezogen, und keine zwei Partien teilen je ein Spielfeld. Zonenfamilien ersetzen Zeilen und Spalten; quadratische, sechseckige, achteckige oder dreieckige Silhouette.

Drei überlappende 6×6-Gitter, jedes mit eigenem farbigem Rahmen

Multidoku — zwei bis fünf Gitter

Die Gitter überlappen sich auf einem Spielfeld, jedes mit seinem eigenen farbigen Rahmen. Samurai, Schmetterling, Windmühle … statt eines Katalogs wird die Anordnung aus dem Seed gezogen: Jede Partie ist eine neue Karte, und beim Fortsetzen entsteht genau dieselbe wieder.

Ein 9×9-Sudoku, dessen schattierte Felder zusätzliche Gruppen bilden

Bonusfenster

Zusätzliche Alle-verschieden-Gruppen, schattiert auf dem Spielfeld: Auch dort nie zweimal derselbe Wert. Diagonalen, Fenster, Blockzentren, Stern, Girandola — das Muster wird für jede Partie zufällig gezogen.

Gut spielen

Hilfen, die Ihr Denken ordnen

Bleistift, Taschenlampe und Farben wissen nichts: Sie ordnen Ihr Denken, sie denken nicht für Sie. Die Glühbirne kennt die Antwort — und sagt davon nur so viel, wie Sie verlangen.

✏️
Bleistift und Mehrfachauswahl
Notieren Sie mehrere Kandidaten pro Feld; lang drücken und ziehen, um alle überstrichenen Felder auf einmal zu markieren. Die Notizen werden mit der Partie gespeichert, gehen durch Rückgängig und reisen mit dem Zustandscode.
💡
Die Glühbirne, in drei Stufen
  1. wie viele Felder sich sofort finden lassen;
  2. die anzuwendende Regel, ohne zu sagen wo;
  3. das Feld und seinen Wert.
Sie wählen, wo Sie aufhören. Sie lügt nie: Macht das, was Sie geschrieben haben, das Gitter unlösbar, sagt sie es — ohne das fehlerhafte Feld zu nennen.
🔦
Die Taschenlampe
Halten Sie eine Taste gedrückt: Jedes Feld mit diesem Symbol leuchtet auf, solange Sie halten. Das Werkzeug für „Wo sind alle 7?“ — es ändert nichts. Fünf Farben zur Wahl, auf dieselbe Helligkeit kalibriert, auch mit Blick auf Farbenblindheit.
👁️
Die Vorschau, nur lesend
Standardmäßig aus — man muss sie in den Einstellungen einschalten. Sie zeigt die ganze Lösung, markiert Ihre falschen Felder mit rotem Hintergrund und Kreuz und sperrt die ganze Tastatur: Man schaut, man berührt nicht. Nichts davon fließt in die Partie.
↩️
Rückgängig, wiederholen, neu beginnen
Vollständige Historie ab dem ersten Zug, Bleistiftnotizen und Käfigoperationen eingeschlossen. Rückgängig funktioniert sogar bei einem fertigen Gitter: Es wird wieder spielbar, die Uhr läuft weiter, und der Sieg wird neu berechnet.
⌨️
Eine echte Tastatur, überall
Am Computer oder ans Handy angeschlossen: Ziffern, Buchstaben, Pfeile, Leertaste zum Moduswechsel, Strg+Z, Strg+C / V, um ein Feld zu kopieren. Zweistellige Zahlen werden zusammengesetzt, 1 dann 2.
📲
Vom Handy auf den großen Bildschirm, und zurück
Öffnen Sie die Web-Version am Computer. In beide Richtungen gibt es zwei Wege, eine Partie weiterzugeben: auf der einen Seite einen QR zeigen und ihn auf der anderen scannen, oder den Code kopieren — das Gitter oder die laufende Partie mit ihren Werten und Notizen — und gegenüber einfügen. Derselbe Code ergibt auf beiden Seiten genau dasselbe Gitter, Gitter für Gitter gemessen.
🗂️
Zwanzig Partien, ein Schloss, eine Notiz
Bis zu zwanzig gespeicherte Partien, laufend oder beendet, mit Uhr und Fortschritt. Ein Schloss schützt die, die Sie nicht verlieren wollen; eine freie Notiz — „Léa, Dienstag“ — ist lesbar, ohne die Partie zu öffnen.
🖨️
Codes, QR, Drucken
Einen Code oder eine ganze Partie kopieren, einen QR zeigen, das leere Gitter, die Lösung oder die Lösungsliste drucken. Der Druckdialog des Systems kennt auch „Als PDF speichern“ — ohne dass Daten über das Netz gehen.
🌙
Ein neu kalibriertes dunkles Design
System, hell oder dunkel. Dunkel ist keine Umkehrung der Farben: Die Lavierungen des Spielfelds, die Rahmentöne und die Striche haben eigene Werte.
🎨
Farbenblindheit, nach Typ
Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie, Achromatopsie — benannt und in klaren Worten beschrieben. Ein Symbol über der Farbe im Colodoku, Rahmen auf einer anderen Achse im Multidoku, Strichmuster, wenn keine Farbe wahrgenommen wird.
📖
Das Regelblatt zu diesem Gitter
Zusammengestellt aus den tatsächlich geltenden Optionen — Voronoi-Nachbarschaft, Lesart der Brüche, ungewöhnliche Werte — nie ein Standardtext. Dazu die eingebaute Anleitung, in sechsundzwanzig Sprachen, offline lesbar.
♟️
Koordinaten wie auf dem Schachbrett
Spaltenbuchstaben, Zeilenzahlen, rund um das Quadrat: Man sagt „D1“, und alle wissen, wohin sie schauen müssen — an der Tafel, auf dem gedruckten Blatt und wenn die Glühbirne Ihnen antwortet.

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