Gratuit·Hors ligne·Sans pub·Sans compte

Un moteur, cinq formes de plateau.
Le sudoku qu'on joue pour le plaisir.Le calcudoku qu'on joue pour apprendre.Le sudoku qui va jusqu'en 26 × 26.Le calcudoku qui se joue en fractions.Le sudoku qui se joue à trois grilles.Le calcudoku aux quatre opérations.

InZeDoku prend la règle que tout le monde connaît — jamais deux fois le même symbole dans un même groupe — et la fait tourner sur cinq géométries, trois façons de remplir une case et des tailles du 2 × 2 jusqu'au 26 × 26. Seul, pour le plaisir d'une grille le soir ; en classe, pour apprendre à compter sur la grille que toute la classe partage. Chaque grille est construite sur l'appareil, hors ligne, avec une solution unique prouvée avant de vous rendre la main.

🧩 Seul, pour le plaisir 🏫 En classe, pour apprendre
🔒 Aucune permission réseau 📵 100 % hors ligne 🚫 Ni pub, ni compte, ni tracking 🌐 Sept langues

Application Android en version gratuite et version complète, plus une démo web. Un même code de partie donne exactement la même grille partout.

L'écran de jeu d'InZeDoku : un Sudoku 9×9, son chrono, son code de partie et le clavier en bas Un Calcudoku 5×5 en multiplication seule : chaque cage tient en deux cases et porte un produit Un Sudoku 9×9 dont les cases ombrées forment des fenêtres bonus Un Calcudoku 5×5 en fractions et en nombres à virgule Trois grilles de Sudoku 6×6 qui se recouvrent, chacune avec son cadre de couleur Un Calcudoku 5×5 aux quatre opérations : addition, soustraction, multiplication, division
Trois modes, seize ensembles

Trois façons de remplir une case

Un seul moteur résout et fabrique toutes les grilles, et il ne sait rien d'une ligne ni d'une colonne : on lui déclare des groupes de cases qui doivent toutes différer. Changer de mode, c'est changer ce qu'une case contient.

Un Sudoku carré 9×9 de niveau Moyen dans InZeDoku

Le classiqueSudoku

Une case porte un chiffre — ou une lettre au-delà de neuf de côté. Toute la déduction vient des groupes : lignes, colonnes, régions… et, sur les autres plateaux, des rangées à trois directions ou des zones. Il se joue sur les cinq formes, du 2×2 au 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuFenêtres bonus
Un Calcudoku carré 6×6 : les cages annoncent 20+, 32×, 3−, 3:

Le cahier d'arithmétiqueCalcudoku

La grille est découpée en cages qui annoncent un calcul : 20+, 32×, 3−, 3:. Pas de blocs, jamais. C'est le seul mode dont on règle l'arithmétique indépendamment de la difficulté du sudoku — opérations, nombres, fractions, taille des cages.

+ − × :FractionsMystery
Un Colodoku CMY 4×4 : des couleurs à mélanger, une pastille par cage

Le mode signatureColodoku

Une case porte une couleur, une cage annonce une couleur, et la seule opération est le mélange. CMY — cible noir, comme l'encre — ou RGB — cible blanc, comme la lumière : une ligne complète fait pile la cible. De trois à huit couleurs.

CMY / RGB3 → 8 couleurs
Un Geodoku 5×5 : des formes géométriques à placer, sans un seul chiffre

Seize ensembles thématiquesSciences & Enfants

Une cage n'est plus une somme mais une recette : placez les bonnes pièces et elles composent la chose demandée. Sciences — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Enfants — Pictoku, Whodoku et Geodoku, jouable avant de savoir compter.

SciencesEnfantsExpérimental
Cinq géométries

Un moteur, cinq formes de plateau

Changer de forme, c'est déclarer d'autres groupes au moteur. C'est pourquoi un hexagone, un triangle ou un pavage complètement irrégulier ne sont pas trois jeux différents — et pourquoi, en cas de doute, il suffit de toucher une case : tout ce qui lui est lié s'éclaire.

Carré

2 à 26 de côté

Du jouet de quatre cases au marathon de 676. Les blocs suivent la taille — 2×3 en 6×6, 4×4 en 16×16 ; un côté premier donne un carré latin. Au-delà de neuf, le Sudoku passe aux lettres.

Hexagone

rayon 2 à 4

19, 37 ou 61 cases, et des lignes dans trois directions — aucune région, parce que ces nombres sont premiers. Un carré latin à trois familles de lignes.

Triangle

côté 6 ou 9

Le plateau le plus dense du jeu : régions de neuf triangles, rangées dans trois directions, et deux triangles qui se touchent portent toujours des symboles différents.

Mosaïque

côté 6 à 9

Un triangle dont certaines rosettes de six cases fondent en un hexagone — la case la plus contrainte du plateau. Disposition régulière, ou « Surprise » tirée du seed.

Voronoï

5 à 8 symboles

Aucun réseau caché : le pavage est tiré du seed, et deux parties n'ont jamais le même plateau. Des familles de zones remplacent lignes et colonnes ; silhouette carrée, hexagonale, octogonale ou triangulaire.

Trois grilles 6×6 qui se recouvrent, chacune avec son cadre de couleur

Multidoku — de deux à cinq grilles

Les grilles se recouvrent sur un même plateau, chacune avec son cadre de couleur. Samouraï, papillon, moulin… plutôt qu'un catalogue, la disposition est tirée du seed : chaque partie est une carte nouvelle, et la reprise reconstruit exactement la même.

Un Sudoku 9×9 dont les cases ombrées forment des groupes supplémentaires

Fenêtres bonus

Des groupes tous-distincts supplémentaires, ombrés sur le plateau : là non plus, jamais deux fois la même valeur. Diagonales, fenêtres, centres de blocs, astérisque, girandole — le motif est tiré au sort à chaque partie.

Le Calcudoku qui apprend à compter

Deux difficultés, deux boutons

Le niveau — Facile, Moyen, Difficile, Expert — ne règle que la déduction. Le calcul, lui, se règle ailleurs. Un plateau de cinq cases de côté peut porter les tables de multiplication d'un enfant de neuf ans comme les demis d'un enfant de sept.

Les opérations au choix
De l'addition seule aux quatre ensemble, dans l'ordre de l'école : +, puis + −, puis + − ×, puis + − × :. La multiplication seule fait d'un 5×5 un exercice de tables ; la soustraction seule transforme toutes les cages en dominos.
🔢
Des nombres découplés de la taille
Cinq familles de valeurs : classiques, autour de zéro, négatifs, au hasard dans une plage réglable, fractions. Un 5×5 peut porter −9…9 ou 1…20 — la taille du plateau et la difficulté du calcul n'ont plus rien à voir l'une avec l'autre.
✌️
Deux cases au maximum
Toutes les cages tiennent en une paire : 21× sur deux cases, c'est 3 × 7 et rien d'autre. Chaque cage devient une ligne de la table à retrouver — et, contre toute attente, la grille se vide au lieu de se remplir : de petites cages contraignent mieux.
🎯
Un résultat maximum
Aucun résultat de cage ne dépasse la valeur choisie, de 2 à 360. Un enfant qui découvre l'addition commence à 10, puis 20, puis 50 — et le jeu affiche sous le curseur la part des cages qui resteront viables. On voit le prix avant de lancer la partie.
½
Le Calcudoku en fractions
Les cases portent des fractions, les cages en demandent, et tout se calcule en rationnels exacts. Deux curseurs indépendants — dénominateur des cases, dénominateur des résultats — et un interrupteur pour laisser 4/8 à côté de 1/2 : la leçon est là.
1,5
L'écriture à virgule
Un curseur donne la proportion de valeurs écrites en décimal plutôt qu'en fraction. Lire 0,5 dans une case, 1/2 dans une autre, et comprendre qu'on peut les additionner : c'est le mélange qui enseigne. 1/3 s'écrit 0,3 avec une barre ; 1/7 reste 1/7.
Le Mystery Calcudoku
Les cages ne donnent que le nombre, jamais l'opération : 12? là où un Calcudoku ordinaire affiche 12×. À vous de remplir les cases et de poser l'opération. Une variante plus dure, qui se compose avec tout le reste.
🧭
Le niveau ne règle que la déduction
Un « Expert » en dominos de 1 à 5 est un sudoku très dur et une arithmétique triviale ; un « Facile » en fractions au douzième est un sudoku sans difficulté et un exercice de calcul sérieux. Les deux axes sont indépendants, et c'est délibéré.
La recette

Les tables de multiplication sur un 5×5

Chaque cage est un produit de deux nombres entre 1 et 10 : une table de multiplication posée sur un sudoku assez petit pour ne pas gêner. Et comme la grille reste un vrai sudoku, l'enfant vérifie ses produits par les lignes et les colonnes — sans que personne n'ait à corriger.

  • ModeCalcudoku
  • GéométrieCarrée, 5×5
  • Opérations× seule
  • Deux cases au maximumallumé
  • NombresAu hasard, de 1 à 10
  • DifficultéFacile

Entièrement jouable dans la version gratuite. Devant 15× sur deux cases, l'enfant ne calcule pas 3 × 5 : il cherche quels facteurs donnent 15 — la table lue à l'envers, celle qui sert pour la division.

Un Calcudoku 5×5 en multiplication seule : chaque cage tient en deux cases et porte un produit
QR de la grille G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Dans l'app : Code → Scanner un QR
Pour la classe

Une classe, une seule grille

Un sudoku qui tire une grille au hasard est inutilisable en classe. InZeDoku ne stocke pas ses grilles : il les fabrique à partir d'un nombre, et le même nombre redonne toujours la même grille, sur n'importe quel appareil. Une grille se désigne donc par une courte chaîne au lieu de se transporter.

Une classe devant un Calcudoku 4×4 projeté au tableau : l'enseignante montre une case, des élèves lèvent la main
La même grille pour tous : projetée au tableau, scannée par la classe, reprise à la maison sur le téléphone.
Un code, une grille
Chaque grille a un code de partie — G2CS41OP-a30y6s-IQ — qui porte le mode, la géométrie, la taille, le niveau, les options et le seed. Tapé sur un autre appareil, il redonne exactement la même grille. Une clé de contrôle refuse toute faute de frappe : mieux vaut « code non reconnu » qu'une grille voisine, en silence.
Le QR au tableau
Vous projetez la grille, la classe appuie sur Code → Scanner un QR, vise le tableau, et chacun a la grille. Vingt-cinq élèves en une minute, sans dicter, sans épeler. La caméra n'est demandée qu'à ce moment-là, jamais à l'installation, et l'image est décodée sur l'appareil.
Corriger sans ramasser
Le code d'état emporte la partie telle qu'elle est — valeurs, hypothèses au crayon, cases vides. Collé sur l'écran projeté, c'est un raisonnement qu'on lit, pas une note. L'impression sort la grille vierge à photocopier, le corrigé sur demande, et le chemin du joueur coup par coup, avec la règle qui s'appliquait.

Bloqué devant la classe ? Deux feuilles, à l'impression

La version complète ajoute deux pages à l'impression. La première dit comment la grille pouvait se résoudre ; la seconde, comment l'élève l'a réellement faite. Devant une grille projetée qui ne veut plus avancer et vingt-cinq regards qui attendent, la première est la porte de sortie : on lit le pas suivant, on le montre, on repart, sans perdre la classe ni son temps. Avec la copie d'un élève, la seconde est la correction : on voit où le raisonnement a dérapé, et à partir d'où. Pour se dépanner d'une seule case, l'ampoule 💡 du jeu est gratuite.

La liste de résolution

Case par case, dans l'ordre où l'on peut les trouver, chacune avec la règle qui la débloque. La feuille le dit en tête : c'est un chemin parmi d'autres — plusieurs techniques peuvent convenir à chaque pas, et un élève qui en propose une autre n'a pas tort. Sur une grille que la seule logique ne suffit pas à résoudre, elle s'arrête et dit combien de cases restent à trouver.

Liste de résolution — Calcudoku 4×4, quatre opérations
  1. D2 = 2 — la ligne 2 doit contenir un 2 ; il est interdit en A2, B2, C2, il ne reste que D2
  2. C3 = 1 parce que
    • la colonne D porte déjà 2
    • la cage 5+ sur C3, D3, D4
  3. D3 = 3 parce que
    • la ligne 3 porte déjà 1
    • la colonne D porte déjà 2
    • la cage 5+ sur C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — la cage 5+ sur C3, D3, D4 : il ne reste que 1
  5. D1 = 4 — la colonne D porte déjà 1, 2, 3 : il ne reste que 4
  6. C1 = 3 — la cage 9+ sur C1, D1, D2 : il ne reste que 3
  7. C2 = 4 parce que
    • la ligne 2 porte déjà 2
    • la colonne C porte déjà 1, 3
  8. C4 = 2 — la colonne C porte déjà 1, 3, 4 : il ne reste que 2
  9. B3 = 4 parce que
    • la ligne 3 porte déjà 1, 3
    • la cage 24× sur B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — la ligne 3 porte déjà 1, 3, 4 : il ne reste que 2
  11. A4 = 4 — la cage 2− sur A3, A4 : il ne reste que 4
  12. B4 = 3 — la cage 24× sur B3, B4, C4 : il ne reste que 3
  13. A1 = 1 parce que
    • la colonne A porte déjà 2, 4
    • la cage 2: sur A1, B1
  14. B1 = 2 — la cage 2: sur A1, B1 : il ne reste que 2
  15. B2 = 1 — la colonne B porte déjà 2, 3, 4 : il ne reste que 1
  16. A2 = 3 — la cage 12× sur A2, B2, C2 : il ne reste que 3

Telle que l'application l'imprime, case par case, avec la règle qui débloque chacune.

Le chemin du joueur

Le jeu rejoue les coups de l'élève dans l'ordre et nomme la règle qui s'appliquait à chacun. Il ne dit « erreur » qu'à une condition stricte : la valeur posée rend la grille impossible à terminer. Ici, une partie en cours — sept coups, une erreur au septième, la grille n'est pas finie. Le coup fautif est mis de côté et ce qui vient après est jugé sans lui : un élève se trompe souvent à un endroit et raisonne parfaitement sur le reste.

Chemin du joueur — partie en cours, 1 erreur
  1. D2 = 4 parce que
    • la ligne 2 porte déjà 1, 2
    • la cage 2: sur D2, D3
  2. D3 = 2 — la cage 2: sur D2, D3 : il ne reste que 2
  3. D1 = 1 — la colonne D porte déjà 2, 3, 4 : il ne reste que 1
  4. C1 = 4 — la cage 5+ sur C1, D1 : il ne reste que 4
  5. C2 = 3 — la ligne 2 porte déjà 1, 2, 4 : il ne reste que 3
  6. C4 = 2 — la colonne C doit contenir un 2 ; il est interdit en C3, il ne reste que C4
  7. A3 = 1ERREUR : à partir d'ici la grille ne peut plus être terminée

1 erreur. Un coup signalé comme erreur est mis de côté pour la suite : ce qui vient après est jugé sans lui.

Quatre fiches à scanner

Extraites du dossier pédagogique. Dans l'application : Code → Scanner un QR, visez l'écran, et la grille s'ouvre — la configuration s'affiche en clair avant de jouer.

QR de la grille G2CS41OP-a30y6s-IQ
Additions, premier pas
Calcudoku 4×4 · additions seules · Facile · 15 cases
G2CS41OP-a30y6s-IQ
QR de la grille G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Tables de multiplication
Calcudoku 5×5 · × seule, dominos, 1 à 10 · Facile · 24 cases
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
QR de la grille G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Fractions, les demis
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Facile · 14 cases
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
QR de la grille G2GDS51-6rswb1-CZ
Sans un seul chiffre
Geodoku 5×5 · des formes à reconnaître · dès la maternelle
G2GDS51-6rswb1-CZ
Tout ce que décrit le dossier pédagogique se joue dans la version gratuite — vérifié automatiquement à chaque version du jeu, en même temps que les codes eux-mêmes. Rien à préparer côté administration, rien à faire signer aux parents : le jeu ne demande aucun compte et ne collecte rien.
Bien jouer

Des aides qui rangent votre raisonnement

Le crayon, la lampe et les couleurs ne savent rien : ils rangent votre raisonnement, ils ne le font pas à votre place. L'ampoule, elle, connaît la réponse — et n'en dit que ce que vous lui demandez.

✏️
Le crayon et la sélection multiple
Notez plusieurs hypothèses par case ; appui long puis glissement pour marquer d'un coup toutes les cases traversées. Les hypothèses sont enregistrées avec la partie, passent par Annuler et voyagent avec le code d'état.
💡
L'ampoule, en trois échelons
  1. combien de cases sont trouvables tout de suite ;
  2. la règle à employer, sans dire où ;
  3. la case et sa valeur.
Vous choisissez où vous arrêter. Elle ne ment jamais : si ce que vous avez écrit rend la grille impossible à terminer, elle le dit — sans nommer la case fautive.
🔦
La lampe torche
Maintenez une touche : toutes les cases qui portent ce symbole s'illuminent, tant que vous maintenez. L'outil du « où sont tous les 7 ? » — il ne modifie rien. Cinq couleurs au choix, calibrées à la même luminosité, pensées aussi pour le daltonisme.
👁️
L'aperçu, en lecture seule
Éteint par défaut — il faut aller le chercher dans les Réglages. Il montre la solution entière, marque vos cases fausses d'un fond rouge et d'une croix, et désactive tout le clavier : on regarde, on ne touche pas. Rien n'entre dans la partie.
↩️
Annuler, refaire, recommencer
Historique complet depuis le premier coup, hypothèses et opérations de cage comprises. Annuler fonctionne même sur une grille terminée : elle redevient jouable, le chrono repart, et la victoire est recalculée.
⌨️
Le clavier physique, partout
Sur un ordinateur, ou branché à un téléphone : chiffres, lettres, flèches, Espace pour changer de mode, Ctrl+Z, Ctrl+C / V pour copier une case. Les nombres à deux chiffres se composent, 1 puis 2.
📲
Du téléphone au grand écran, et retour
Ouvrez la démo web sur l'ordinateur : son bouton QR montre la grille — ou la partie en cours, d'un interrupteur — et le téléphone la scanne. Dans l'autre sens, le bouton grille copie l'état de la partie, à coller dans le navigateur. Un même code donne exactement la même grille des deux côtés, mesuré grille par grille.
🗂️
Vingt parties, un cadenas, un commentaire
Jusqu'à vingt parties enregistrées, en cours ou terminées, avec chrono et avancement. Un cadenas protège celles qu'on ne veut pas perdre ; un commentaire libre — « Léa, mardi » — se lit sans ouvrir la partie.
🖨️
Codes, QR, impression
Copier un code ou une partie entière, montrer un QR, imprimer la grille vierge, le corrigé ou la liste de résolution. Le dialogue d'impression du système sait aussi « Enregistrer au format PDF » — sans qu'aucune donnée ne parte sur le réseau.
🌙
Thème sombre recalibré
Système, clair ou sombre. Le sombre n'est pas une inversion des couleurs : les lavis du plateau, les teintes de cadre et les traits ont leurs propres valeurs.
🎨
Le daltonisme, par type
Deutéranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — nommés et décrits en toutes lettres. Un symbole par-dessus la couleur en Colodoku, des cadres sur un autre axe en multidoku, des motifs de trait quand aucune couleur n'est perçue.
📖
La fiche Règles de cette grille
Assemblée à partir des options réellement en vigueur — voisinage du Voronoï, lecture des fractions, valeurs inhabituelles — jamais un texte générique. Et le guide intégré, en seize sections et sept langues, lisible hors ligne.
♟️
Des coordonnées comme aux échecs
Lettres des colonnes, chiffres des lignes, tout autour du carré : on dit « D1 » et chacun sait où regarder — au tableau, sur la feuille imprimée, et quand l'ampoule vous répond.
Vie privée

Aucune permission réseau. Vérifié à chaque livraison.

Ce n'est pas une promesse mais une propriété : le paquet publié est contrôlé pour l'absence de toute permission d'accès à internet, et un paquet qui en déclarerait une ne serait pas publié. De cette absence découle tout le reste.

Ce que l'absence de réseau rend impossible

Ni régie publicitaire

Une bibliothèque de publicité a besoin du réseau et vous profile. Il n'y en a pas, et il ne peut pas y en avoir.

Ni mesure d'audience

Aucun outil de statistiques d'usage, aucun identifiant, aucun profilage. Le jeu ne sait pas qui vous êtes — un jeu de logique n'en a aucun besoin.

Ni rapport de plantage

Rien n'est envoyé quelque part. Pour signaler quelque chose, l'entrée ✉️ Votre avis prépare un message dont vous voyez et modifiez chaque ligne — et c'est votre application de courrier qui l'envoie.

Ni compte, ni synchronisation

Pas d'inscription, pas d'adresse de courriel. Une partie voyage d'un appareil à un autre par un code, un QR ou une feuille — par votre geste, et rien d'autre.

Ni traitement de paiement

La version complète se règle sur Google Play — 2 € par an, ou 10 € à vie. C'est la boutique qui encaisse : le jeu ne voit aucune donnée de paiement, et il n'y a rien d'autre à acheter, jamais.

Vos parties restent chez vous

Sur l'appareil, et nulle part ailleurs.

Parties en cours, configuration de l'accueil et réglages sont enregistrés localement. Le revers est à connaître : désinstallez le jeu et vos parties partent avec lui — copiez le code d'état de celles qui comptent.

Le scan et l'impression aussi.

La caméra n'est demandée qu'au moment de scanner un QR, et l'image est décodée sur l'appareil par un décodeur embarqué. Le document imprimé est fabriqué sur place et remis au service d'impression.

Deux seuls liens sortants.

Le nom InZeMobile dans la boîte À propos, et ✉️ Votre avis. Dans les deux cas le jeu passe la main au navigateur ou au courrier : c'est cette application-là qui accède au réseau, pas lui.

Pourquoi c'est construit ainsi

  • C'est la façon dont InZeMobile construit tout ce qu'elle publie : aucun traçage, aucun profilage, aucune donnée qui quitte l'appareil — sans exception et sans version où la règle serait assouplie.
  • Une entreprise qui ne collecte rien n'a rien à perdre, rien à laisser fuir, et rien à vendre.
  • Un pari délibéré : bâtir une réputation sur l'originalité et la qualité de ce qu'on fait, plutôt que sur ce qu'on pourrait apprendre des gens qui jouent.
  • Le détail tient sur une page : politique de confidentialité.
Versions

Deux applications, un tarif clair

Un jeu sans publicité, sans collecte et sans serveur doit tout de même être financé — et les deux façons habituelles de le faire sont exactement celles qu'il refuse. Il y a donc simplement deux applications — l'une gratuite, l'autre à 2 € par an ou 10 € à vie — et une démo web.

Gratuite
0 €
sur Android — pour toujours
  • Tous les modes, toutes les géométries, toutes les tailles, tous les niveaux s'ouvrent et se jouent
  • Les grilles de la gamme gratuite se terminent : Sudoku jusqu'au 9×9, Calcudoku jusqu'au 5×5 — fractions et décimales comprises
  • Les codes de partie venus de la version complète s'ouvrent aussi
  • L'ampoule, le crayon, les codes, le QR, l'impression
  • Hors gamme, une grille ne se remplit que jusqu'à une part de ses cases — annoncé trois fois, jamais par surprise
Google Play — gratuite
Complète
2 € / an
ou 10 € à vie, une fois pour toutes — sur Google Play
  • Aucune limite : niveaux Difficile et Expert, mosaïque, Mystery Calcudoku, grands carrés jusqu'au 26×26
  • Toutes les combinaisons d'opérations, toutes les valeurs de −99 à 99
  • À l'impression : la liste de résolution et le chemin du joueur
  • Une partie commencée en gratuit se colle et reprend exactement où elle en était
  • Aucune publicité, aucune collecte, aucun compte à créer — comme la gratuite
Google Play — complète
Navigateur
Gratuit
inzedoku.inzemobile.com — rien à installer
  • Toutes les géométries, tous les modes, tous les niveaux, la fiche de règles et les sept langues
  • Le confort des grands carrés : un 20×20 sur un grand écran, avec souris et clavier
  • Les mêmes grilles qu'Android pour un même code — mesuré grille par grille
  • Une partie passe du téléphone à l'ordinateur et retour : QR dans un sens, code d'état dans l'autre
  • Un avant-goût : la page se fige pendant la fabrication d'une grille, et les parties restent dans ce navigateur
Jouer maintenant

La gamme gratuite

La version gratuite n'interdit rien. Ce qu'elle limite, c'est le fait de terminer : hors de sa gamme, une grille ne se remplit que jusqu'à la part indiquée, et au-delà le clavier ne pose plus rien.

Plateau et mode Gratuit jusqu'à Au-delà
Carré · Sudoku9×925 %
Carré · Calcudoku5×525 %
Carré · Colodoku4×435 %
Carré · Pictoku, Geodoku…5×550 %
Carré · ensembles scientifiques5×530 %
Hexagonalrayon 235 %
Triangulairecôté 635 %
Voronoï5 symboles35 %
Mosaïque25 %

Hors gratuité, quelle que soit la taille (25 %)

  • les niveaux Difficile et Expert
  • la géométrie mosaïque
  • le Mystery Calcudoku
  • les opérations mêlées hors de +, + −, + − × et + − × : — une opération seule reste gratuite
  • les valeurs hors de 1 à 10 — « tables de multiplication, c'est tout »

Quand plusieurs raisons s'appliquent, la part la plus basse gagne. Rien n'est interdit : seul l'ajout d'une valeur est refusé au-delà du mur — effacer, corriger, annuler, le crayon, l'aperçu, le chrono et le code continuent de fonctionner.

Une grille commencée n'est jamais perdue. Depuis la liste des parties en cours, copiez-la — code et cases déjà remplies — et collez-la dans la version complète : vous reprenez exactement où vous en étiez, hypothèses comprises. Les deux dialogues d'avertissement le rappellent.
Documentation

Tout est écrit

Deux ouvrages — à lire en PDF dans le navigateur, ou à emporter en EPUB — plus le guide intégré à l'application, 📖 Guide du jeu, en seize sections et dans les sept langues, lisible hors ligne comme tout le reste. Les captures ne sont pas des maquettes, et chaque grille illustrée porte son code : rouvrez-la dans le jeu et jouez ce que vous lisez.

📘
InZeDoku — Le manuel du joueur
Version 1.9 · 2 septembre 2026 · 27 chapitres, 3 annexes

Tout ce que le jeu sait faire, mode par mode, réglage par réglage : les trois modes de base, les seize ensembles thématiques, les cinq plateaux, les options de génération, les aides, le clavier, les codes de partie lettre par lettre, et les deux versions.

🍎
Apprendre à calculer avec InZeDoku
Version 1.10 · 2 septembre 2026 · Dossier de propositions pédagogiques

Vingt-cinq élèves, cinquante minutes, et la même grille pour tout le monde : une séance en quatre temps — au tableau, en groupes, seul, en devoir — et des fiches classées par notion, des premières additions aux fractions et aux nombres à virgule. Rien n'y est une consigne : vous êtes maître chez vous.

Questions fréquentes

Avant de vous lancer

La version gratuite bloque quoi, exactement ?

Rien. Tous les modes, toutes les géométries, toutes les tailles, tous les niveaux, tous les réglages s'ouvrent et se jouent, et n'importe quel code de partie fonctionne. Ce qu'elle limite, c'est le fait de terminer : hors de sa gamme — Sudoku au-delà du 9×9, Calcudoku au-delà du 5×5, niveaux Difficile et Expert, mosaïque, Mystery, valeurs au-delà de 10 — une grille ne se remplit que jusqu'à une part de ses cases. Vous pouvez essayer un Voronoï, un 26×26, un Colodoku à huit couleurs, en faire une bonne partie ; vous ne pourrez simplement pas les finir.

Le jeu vous prévient trois fois : à la fermeture du sélecteur dès que la part change, à l'ouverture de la partie en nommant chaque raison, et quand le mur est atteint.

Combien coûte la version complète ?

2 € par an, ou 10 € à vie, au choix, sur Google Play. Le jeu refuse les deux financements habituels d'une application gratuite — la publicité et la collecte de données — et n'a ni compte ni serveur : il est financé par ceux qui le gardent, et par rien d'autre. La version gratuite laisse tout essayer, sans limite de temps ; la complète lève les limites de remplissage et ajoute la liste de résolution et le chemin du joueur à l'impression. C'est la boutique qui gère le paiement, jamais le jeu : il ne voit aucune donnée de paiement.

Mes parties sont-elles sauvegardées quelque part ?

Sur l'appareil, et nulle part ailleurs : rien n'est envoyé, rien n'est sauvegardé en ligne, rien ne suit un compte. Le revers : si vous désinstallez le jeu, vos parties disparaissent avec lui, et il n'y a nulle part où restaurer depuis. Si une partie compte pour vous, copiez son code d'état — la chaîne qui porte la grille et tout ce que vous y avez écrit — et gardez-le où vous voulez.

Un code de partie fonctionnera-t-il encore dans cinq ans ?

Oui. Le code ne porte pas la grille mais de quoi la refaire, et il commence par la version du générateur qui l'a fabriquée — G1, G2… Comme les générateurs d'avant sont conservés, un code ne cesse jamais de fonctionner : celui que vous distribuez cette année ouvrira la même grille dans cinq ans. Une clé de contrôle, à la fin, attrape toute faute de frappe et toute interversion de deux caractères.

Comment jouer la même grille qu'un ami, ou qu'une classe ?

Par le code de partie — une pilule sous les outils, un appui le copie — que l'autre tape, colle ou scanne en QR depuis le bouton Code de l'accueil. Pour transmettre une partie en cours, avec vos valeurs et vos hypothèses, le bouton marqué d'une grille copie le code d'état. Et quand il n'y a ni écran ni téléphone, le papier : la grille imprimée porte son code et son QR.

Le jeu fonctionne-t-il sans connexion ?

Entièrement. L'application ne déclare aucune permission réseau : une fois installée, elle n'a plus jamais besoin d'internet, et un établissement n'a rien à ouvrir dans son pare-feu. La démo web, elle, ne demande le réseau que pour charger la page la première fois.

Sur quels appareils ?

Aujourd'hui, le jeu existe sous deux formes : l'application Android — téléphone ou tablette, version gratuite ou complète — et la démo web, qui s'ouvre dans un navigateur sur n'importe quel ordinateur, sans rien installer, à inzedoku.inzemobile.com. Les deux donnent la même grille pour un même code — mesuré grille par grille, pas supposé.

Un clavier et une souris branchés sur un téléphone ou une tablette fonctionnent aussi : rien n'est réservé au bureau.

Puis-je jouer sur mon ordinateur plutôt que sur le téléphone, et passer de l'un à l'autre ?

Oui, dans les deux sens, et sans compte : la démo web à inzedoku.inzemobile.com a toutes les géométries, tous les modes et tous les niveaux. De l'ordinateur au téléphone, le bouton QR de l'écran de jeu affiche la grille — ou la partie telle qu'elle est, valeurs et hypothèses comprises, si vous basculez l'interrupteur — et le téléphone la scanne par Code → Scanner un QR. Du téléphone à l'ordinateur, le bouton grille copie le code d'état de la partie, à coller dans le navigateur par Code → Coller une partie : onze caractères sans hypothèses, un de plus par valeur posée.

Un même code donne exactement la même grille des deux côtés — mesuré grille par grille, pas supposé. Vous reprenez donc là où vous en étiez, et vous pouvez repartir dans l'autre sens autant de fois que vous voulez.

Et les très grandes grilles sur un téléphone ?

Le zoom à deux doigts et le déplacement fonctionnent partout, mais un 16×16 ne tient pas confortablement sur un téléphone. La première fois que vous dépassez neuf de côté, le jeu vous le dit lui-même : ces tailles se jouent mieux dans le navigateur, sur un grand écran, avec une souris et un clavier. Passez-lui la partie, comme expliqué ci-dessus, et continuez de l'autre côté.

Le jeu me dit-il quand je me trompe ?

Il peut signaler les conflits — poser une valeur qui contredit une case déjà remplie — mais ce réglage est éteint par défaut. En revanche, il ne vous dit jamais qu'une valeur est fausse par rapport à la solution tant qu'elle ne contredit rien : ce serait jouer à votre place. L'aperçu, lui, montre tout — mais c'est un geste que vous demandez explicitement.

Je suis daltonien. Le Colodoku est-il jouable ?

Oui. Le réglage Daltonisme se choisit par type — deutéranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — parce que les daltonismes ne se compensent pas de la même façon. En Colodoku, un symbole s'ajoute par-dessus la couleur ; en multidoku, les cadres passent sur un axe que votre type distingue, ou sur des motifs de trait quand aucune couleur n'est perçue. Et certaines marques du jeu ne reposent sur la couleur dans aucun réglage : la pastille pleine d'une cage juste, la croix rouge d'une couleur en double, le point noir d'une valeur donnée.

En quelles langues ?

Sept : français, anglais, espagnol, portugais, italien, allemand, néerlandais — et l'écriture à virgule suit la langue, point ou virgule. La langue se change depuis le menu ☰ de l'accueil, pas au fond des réglages : c'est le premier réglage dont on a besoin.

Prêt à jouer ?

Rien à installer pour essayer : la démo web est à inzedoku.inzemobile.com. Sur Android, la version gratuite laisse essayer tous les modes, toutes les géométries et toutes les tailles — aussi longtemps que vous voulez.