Gratuito per la didattica

Il piacere di risolvere. La libertà di variare.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: scopri le regole, le griglie e gli aiuti per giocare al tuo ritmo.

Tre modalità, sedici set

Tre modi di riempire una casella

Un solo motore risolve e costruisce tutte le griglie, e non sa nulla di righe o colonne: gli si dichiarano gruppi di caselle che devono essere tutte diverse. Cambiare modalità significa cambiare ciò che una casella contiene.

Il classicoSudoku

Una casella porta una cifra — una lettera oltre le nove caselle per lato — o ciò che digiti tu stesso: lettere, sillabe, parole. Tutta la deduzione viene dai gruppi: righe, colonne, regioni… e, sulle altre tavole, file in tre direzioni o zone. Si gioca su tutte e cinque le forme, da 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuFinestre bonus
Un Calcudoku quadrato 6×6: le gabbie indicano 20+, 32×, 3−, 3:

Il quaderno di aritmeticaCalcudoku

La griglia è divisa in gabbie che annunciano ciascuna un calcolo: 20+, 32×, 3−, 3:. Niente blocchi, mai. Scegli tu le operazioni — solo l'addizione, poi + −, + − ×, tutte e quattro — così come i numeri, le frazioni e la dimensione delle gabbie, indipendentemente dalla difficoltà del sudoku.

+ − × :FrazioniMystery
Un Colodoku CMY 4×4: colori da mescolare, una pastiglia per gabbia

La modalità distintivaColodoku

Una casella porta un colore, una gabbia annuncia un colore, e l'unica operazione è la miscela. CMY — bersaglio nero, come l'inchiostro — o RGB — bersaglio bianco, come la luce: una riga completa fa esattamente il bersaglio. Da tre a otto colori.

CMY / RGB3 → 8 colori
Un Geodoku 5×5: forme geometriche da collocare, senza una sola cifra

Sedici set tematiciScienze & Bambini

Sperimentale — in sviluppo

Una gabbia non è più una somma ma una ricetta: metti i pezzi giusti e insieme compongono la cosa richiesta. Scienze — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Bambini — Pictoku, Whodoku e Geodoku, giocabile prima di saper contare.

ScienzeBambini

I sedici set tematici sono sperimentali — in sviluppo. Questo non vieta nulla, tutto si gioca. Significa soltanto che questi set non sono ancora fissati: pezzi e ricette possono ancora cambiare, e una griglia avviata oggi non si rigiocherà necessariamente identica domani. Sudoku, Calcudoku e Colodoku sono stabili.

Cinque geometrie

Un motore, cinque forme di tavola

Cambiare forma significa dichiarare al motore altri gruppi. Per questo un esagono, un triangolo o una tassellatura del tutto irregolare non sono tre giochi diversi — e per questo, nel dubbio, basta toccare una casella: tutto ciò che le è collegato si illumina.

Quadrato

da 2 a 26 per lato

Dal giocattolo di quattro caselle alla maratona di 676. I blocchi seguono la dimensione — 2×3 nel 6×6, 4×4 nel 16×16; un lato primo dà un quadrato latino. Oltre il nove, il Sudoku passa alle lettere.

Esagono

raggio da 2 a 4

19, 37 o 61 caselle, e linee in tre direzioni — nessuna regione, perché quei numeri sono primi. Un quadrato latino con tre famiglie di linee.

Triangolo

lato 6 o 9

La tavola più densa del gioco: regioni di nove triangoli, file in tre direzioni, e due triangoli che si toccano portano sempre simboli diversi. Il Colodoku, invece, gioca sul triangolo latino, lato da 5 a 7.

Mosaico

lato da 6 a 9

Un triangolo in cui alcune rosette di sei caselle si fondono in un esagono — la casella più vincolata della tavola. Disposizione regolare, o una “Sorpresa” estratta dal seed.

Voronoi

5 o 6 simboli in Sudoku, da 5 a 8 in Calcudoku

Nessun reticolo nascosto: la tassellatura è estratta dal seed, e due partite non condividono mai la stessa tavola. Famiglie di zone sostituiscono righe e colonne; sagoma quadrata, esagonale, ottagonale o triangolare.

Tre griglie 6×6 sovrapposte, ciascuna con la sua cornice colorata

Multidoku — da due a cinque griglie

Le griglie si sovrappongono su una sola tavola, ciascuna con la sua cornice colorata. Samurai, farfalla, mulino… invece di un catalogo, la disposizione è estratta dal seed: ogni partita è una mappa nuova, e riprendendola si ricostruisce esattamente la stessa.

Un Sudoku 9×9 le cui caselle ombreggiate formano gruppi in più

Finestre bonus

Gruppi tutti-diversi in più, ombreggiati sulla tavola: anche lì, mai due volte lo stesso valore. Diagonali, finestre, centri dei blocchi, asterisco, girandola — il motivo viene sorteggiato a ogni partita.

Giocare bene

Aiuti che mettono in ordine il tuo ragionamento

La matita, la torcia e i colori non sanno nulla: mettono in ordine il tuo ragionamento, non lo fanno al posto tuo. La lampadina, invece, conosce la risposta — e ne dice solo quanto le chiedi.

✏️
La matita e la selezione multipla
Annota più candidati per casella; pressione lunga e poi trascinamento per segnare in un colpo tutte le caselle attraversate. Le annotazioni sono salvate con la partita, passano per Annulla e viaggiano con il codice di stato.
💡
La lampadina, in tre gradini
  1. quante caselle si possono trovare subito;
  2. la regola da usare, senza dire dove;
  3. la casella e il suo valore.
Scegli tu dove fermarti. Non mente mai: se ciò che hai scritto rende la griglia impossibile da terminare, lo dice — senza nominare la casella sbagliata.
🔦
La torcia
Tieni premuto un tasto: tutte le caselle che portano quel simbolo si illuminano, finché tieni premuto. Lo strumento del “dove sono tutti i 7?” — non modifica nulla. Cinque colori a scelta, calibrati alla stessa luminosità, pensati anche per il daltonismo.
👁️
L'anteprima, in sola lettura
Disattivata per impostazione predefinita — bisogna andare ad attivarla nelle Impostazioni. Mostra la soluzione intera, segna le tue caselle sbagliate con uno sfondo rosso e una croce, e disattiva tutta la tastiera: si guarda, non si tocca. Nulla entra nella partita.
↩️
Annulla, ripeti, ricomincia
Cronologia completa dalla prima mossa, annotazioni e operazioni di gabbia comprese. Annulla funziona anche su una griglia finita: ridiventa giocabile, il cronometro riparte, e la vittoria viene ricalcolata.
⌨️
La tastiera fisica, ovunque
Su un computer, o collegata a un telefono: cifre, lettere, frecce, Spazio per cambiare modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V per copiare una casella. I numeri a due cifre si compongono, 1 poi 2.
📲
Dal telefono al grande schermo, e ritorno
Apri la versione web sul computer. In entrambi i sensi, due modi per passare una partita: mostrare un QR da una parte e scansionarlo dall'altra, oppure copiare il codice — la griglia, o la partita in corso con i suoi valori e le sue annotazioni — e incollarlo di fronte. Lo stesso codice dà esattamente la stessa griglia da entrambe le parti, misurato griglia per griglia.
🗂️
Venti partite, un lucchetto, una nota
Fino a venti partite salvate, in corso o finite, con cronometro e avanzamento. Un lucchetto protegge quelle che non vuoi perdere; una nota libera — “Léa, martedì” — si legge senza aprire la partita.
🖨️
Codici, QR, stampa
Copiare un codice o una partita intera, mostrare un QR, stampare la griglia vuota, la soluzione o la lista di risoluzione. La finestra di stampa del sistema conosce anche “Salva come PDF” — senza che alcun dato passi per la rete.
🌙
Un tema scuro ricalibrato
Sistema, chiaro o scuro. Lo scuro non è un'inversione dei colori: le velature della tavola, le tinte delle cornici e i tratti hanno tutti i propri valori.
🎨
Il daltonismo, per tipo
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — nominati e descritti in parole chiare. Un simbolo sopra il colore nel Colodoku, cornici su un altro asse nel multidoku, motivi di tratto quando nessun colore viene percepito.
📖
La scheda Regole di questa griglia
Assemblata a partire dalle opzioni davvero in vigore — vicinanza del Voronoi, lettura delle frazioni, valori insoliti — mai un testo generico. E la guida integrata, in ventisei lingue, leggibile offline.
♟️
Coordinate come negli scacchi
Lettere delle colonne, numeri delle righe, tutt'intorno al quadrato: si dice “D1” e tutti sanno dove guardare — alla lavagna, sul foglio stampato, e quando la lampadina ti risponde.

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Per scoprire il gioco, preparare il suo utilizzo in classe o discutere un progetto, parla con Jacques Lovi.

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