Gratuito para o ensino

Uma primeira atividade. Muitas possibilidades.

Escolha o que pretende trabalhar. Comece pelo simples e adapte o tamanho e os símbolos ao nível dos seus alunos.

Dossiê de propostas pedagógicas Descarregar PDF

Quatro atividades para abrir no jogo

Copie o código, abra o jogo e escolha «Código → Colar uma partida». Noutro dispositivo, leia o QR a partir do jogo.

Primeiras adições

Primeiras adições

Calcudoku 4×4 · apenas adições

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
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Tabuadas

Tabuadas

Calcudoku 5×5 · apenas multiplicações

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
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Frações: metades

Frações: metades

Calcudoku 4×4 · frações simples

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
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Reconhecer formas

Reconhecer formas

Geodoku 5×5 · sem algarismos

QRG4GDS51-6rswb1-D3
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Reconhecer

Começar pequeno, avançar ao seu ritmo

Grelhas pequenas para descobrir a regra; mais casas quando os alunos estiverem preparados. Escolha os símbolos conforme a aprendizagem.

Escolher uma grelha →
E para aprender a ler

O sudoku, pretexto para ler

Um sudoku não precisa de algarismos: a sua regra só pede que se reconheça que duas coisas são iguais. Um diálogo da aplicação deixa-o escrever o que quiser nas células — letras, sílabas, palavras, algarismos escolhidos, até emojis — e a grelha torna-se um exercício de leitura: cada célula colocada lê-se, compara-se, relê-se. Quatro exemplos em 4×4.

Letras. Aqui em minúsculas; em maiúsculas se preferir, ou as duas ao mesmo tempo para aprender a fazê-las corresponder.
Acentos. a, á, à, ã: quatro letras que se confundem ao escrever e que aqui é preciso distinguir para as colocar.
Sílabas. BA, BE, BI, BO: a mesma consoante, quatro vogais — cada célula colocada faz ler a sílaba inteira.
Palavras. Três em minúsculas, uma em maiúsculas: reconhecer uma palavra nas suas duas escritas, e relê-la dezasseis vezes sem dar por isso. E « bicicleta » cabe: com poucas células, as palavras longas têm lugar.

Como qualquer grelha, estas dão-se à turma pelo seu código ou pelo seu QR: os símbolos viajam com elas.

Calcular com o Calcudoku, ler com o Sudoku

Duas dificuldades, dois botões

O nível — Fácil, Médio, Difícil, Perito — regula apenas a dedução. O cálculo regula-se noutro lado. Um tabuleiro de cinco células de lado pode trazer a tabuada de uma criança de nove anos tanto como as metades de uma de sete.

A receita

A tabuada num 5×5

Cada gaiola é um produto de dois números entre 1 e 10: uma tabuada posta sobre um sudoku pequeno o suficiente para não atrapalhar. E como a grelha continua a ser um verdadeiro sudoku, a criança verifica os produtos pelas linhas e colunas — sem que ninguém tenha de corrigir.

  • ModoCalcudoku
  • GeometriaQuadrada, 5×5
  • Operaçõessó ×
  • Duas células no máximoligado
  • NúmerosAo acaso, de 1 a 10
  • DificuldadeFácil

Inteiramente jogável na versão gratuita. Diante de 15× em duas células, a criança não calcula 3 × 5: procura que fatores dão 15 — a tabuada lida ao contrário, a que serve para dividir.

Um Calcudoku 5×5 só com multiplicações: cada gaiola cabe em duas células e traz um produto
Código QR da grelha G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Na aplicação: Código → Ler um QR
Compreender as definições
➗
As operações à escolha
Da adição sozinha às quatro juntas, pela ordem da escola: +, depois + −, depois + − ×, depois + − × :. A multiplicação sozinha faz de um 5×5 um exercício de tabuada; a subtração sozinha transforma todas as gaiolas em dominós.
🔢
Números desligados do tamanho
Cinco famílias de valores: clássicos, à volta de zero, negativos, ao acaso num intervalo regulável, frações. Um 5×5 pode trazer −9…9 ou 1…20 — o tamanho do tabuleiro e a dificuldade do cálculo já não têm nada a ver um com o outro.
✌️
Duas células no máximo
Todas as gaiolas cabem num par: 21× em duas células é 3 × 7 e nada mais. Cada gaiola torna-se uma linha da tabuada a encontrar — e, contra todas as expectativas, a grelha esvazia-se em vez de se encher: gaiolas pequenas condicionam melhor.
🎯
Um resultado máximo
Nenhum resultado de gaiola ultrapassa o valor escolhido, de 2 a 360. Uma criança que descobre a adição começa em 10, depois 20, depois 50 — e o jogo mostra por baixo do cursor a parte das gaiolas que continuarão viáveis. Vê-se o preço antes de lançar a partida.
½
O Calcudoku em frações
As células trazem frações, as gaiolas pedem-nas, e tudo se calcula em racionais exatos. Dois cursores independentes — denominador das células, denominador dos resultados — e um interruptor para deixar 4/8 ao lado de 1/2: a lição está aí.
1,5
A escrita decimal
Um cursor fixa a proporção de valores escritos em decimal em vez de em fração. Ler 0,5 numa célula, 1/2 noutra, e perceber que se podem somar: é a mistura que ensina. 1/3 escreve-se 0,3 com uma barra; 1/7 fica 1/7.
❓
O Mystery Calcudoku
As gaiolas dão apenas o número, nunca a operação: 12? onde um Calcudoku comum mostra 12×. Cabe-lhe preencher as células e pôr a operação. Uma variante mais dura, que se combina com tudo o resto.
🧭
O nível regula apenas a dedução
Um «Perito» em dominós de 1 a 5 é um sudoku muito duro e uma aritmética trivial; um «Fácil» em doze avos é um sudoku sem dificuldade e um exercício de cálculo a sério. Os dois eixos são independentes, e é de propósito.

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