Gratuito para o ensino

O prazer de resolver. A liberdade de variar.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: descubra as regras, os tabuleiros e as ajudas para jogar ao seu ritmo.

Três modos, dezasseis conjuntos

Três maneiras de preencher uma célula

Um único motor resolve e constrói todas as grelhas, e não sabe nada de linhas nem de colunas: declaram-se-lhe grupos de células que têm de ser todas diferentes. Mudar de modo é mudar o que uma célula contém.

O clássicoSudoku

Uma célula traz um algarismo — uma letra a partir de dez células de lado — ou o que escrever à sua vontade: letras, sílabas, palavras. Toda a dedução vem dos grupos: linhas, colunas, regiões… e, nos outros tabuleiros, filas em três direções ou zonas. Joga-se nas cinco formas, de 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuJanelas bónus
Um Calcudoku quadrado 6×6: as gaiolas indicam 20+, 32×, 3−, 3:

O caderno de aritméticaCalcudoku

A grelha está dividida em gaiolas que anunciam cada uma um cálculo: 20+, 32×, 3−, 3:. Sem blocos, nunca. Escolhe as operações — só a adição, depois + −, + − ×, as quatro — assim como os números, as frações e o tamanho das gaiolas, independentemente da dificuldade do sudoku.

+ − × :FraçõesMystery
Um Colodoku CMY 4×4: cores para misturar, uma pastilha por gaiola

O modo distintivoColodoku

Uma célula traz uma cor, uma gaiola anuncia uma cor, e a única operação é a mistura. CMY — alvo preto, como a tinta — ou RGB — alvo branco, como a luz: uma linha completa dá exatamente o alvo. De três a oito cores.

CMY / RGB3 → 8 cores
Um Geodoku 5×5: formas geométricas para colocar, sem um único algarismo

Dezasseis conjuntos temáticosCiências & Crianças

Experimental — em desenvolvimento

Uma gaiola já não é uma soma mas uma receita: coloque as peças certas e juntas compõem o que é pedido. Ciências — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Crianças — Pictoku, Whodoku e Geodoku, jogável antes de saber contar.

CiênciasCrianças

Os dezasseis conjuntos temáticos são experimentais — em desenvolvimento. Isso não proíbe nada, tudo se joga. Significa apenas que estes conjuntos ainda não estão fixados: peças e receitas ainda podem mudar, e uma grelha começada hoje não se voltará a jogar necessariamente idêntica amanhã. Sudoku, Calcudoku e Colodoku são estáveis.

Cinco geometrias

Um motor, cinco formas de tabuleiro

Mudar de forma é declarar ao motor outros grupos. É por isso que um hexágono, um triângulo ou um pavimento completamente irregular não são três jogos diferentes — e é por isso que, em caso de dúvida, basta tocar numa célula: tudo o que lhe está ligado ilumina-se.

Quadrado

de 2 a 26 de lado

Do brinquedo de quatro células à maratona de 676. Os blocos seguem o tamanho — 2×3 no 6×6, 4×4 no 16×16; um lado primo dá um quadrado latino. Acima de nove, o Sudoku passa às letras.

Hexágono

raio de 2 a 4

19, 37 ou 61 células, e linhas em três direções — nenhuma região, porque esses números são primos. Um quadrado latino com três famílias de linhas.

Triângulo

lado 6 ou 9

O tabuleiro mais denso do jogo: regiões de nove triângulos, filas em três direções, e dois triângulos que se tocam trazem sempre símbolos diferentes. O Colodoku, esse, joga no triângulo latino, lado 5 a 7.

Mosaico

lado de 6 a 9

Um triângulo em que algumas rosetas de seis células se fundem num hexágono — a célula mais condicionada do tabuleiro. Disposição regular, ou uma «Surpresa» tirada da semente.

Voronoi

5 ou 6 símbolos em Sudoku, de 5 a 8 em Calcudoku

Nenhuma rede escondida: o pavimento é tirado da semente, e duas partidas nunca partilham o mesmo tabuleiro. Famílias de zonas substituem linhas e colunas; silhueta quadrada, hexagonal, octogonal ou triangular.

Três grelhas 6×6 sobrepostas, cada uma com a sua moldura colorida

Multidoku — de duas a cinco grelhas

As grelhas sobrepõem-se num mesmo tabuleiro, cada uma com a sua moldura colorida. Samurai, borboleta, moinho… em vez de um catálogo, a disposição é tirada da semente: cada partida é um mapa novo, e retomá-la reconstrói exatamente o mesmo.

Um Sudoku 9×9 cujas células sombreadas formam grupos suplementares

Janelas bónus

Grupos todos-diferentes suplementares, sombreados no tabuleiro: também aí, nunca duas vezes o mesmo valor. Diagonais, janelas, centros de bloco, asterisco, girândola — o motivo é sorteado em cada partida.

Jogar bem

Ajudas que arrumam o seu raciocínio

O lápis, a lanterna e as cores não sabem nada: arrumam o seu raciocínio, não o fazem por si. A lâmpada, essa, conhece a resposta — e só diz dela o que lhe pedir.

✏️
O lápis e a seleção múltipla
Anote vários candidatos por célula; toque longo e depois arrastar para marcar de uma vez todas as células percorridas. As notas são guardadas com a partida, passam por Anular e viajam com o código de estado.
💡
A lâmpada, em três degraus
  1. quantas células se podem encontrar de imediato;
  2. a regra a usar, sem dizer onde;
  3. a célula e o seu valor.
Escolhe onde parar. Nunca mente: se o que escreveu torna a grelha impossível de terminar, di-lo — sem nomear a célula errada.
🔦
A lanterna
Mantenha uma tecla premida: todas as células que trazem esse símbolo iluminam-se, enquanto mantiver. A ferramenta do «onde estão todos os 7?» — não altera nada. Cinco cores à escolha, calibradas à mesma luminosidade, pensadas também para o daltonismo.
👁️
A pré-visualização, só de leitura
Desligada por defeito — é preciso ir ativá-la nas Definições. Mostra a solução inteira, marca as suas células erradas com um fundo vermelho e uma cruz, e desativa todo o teclado: olha-se, não se toca. Nada entra na partida.
↩️
Anular, refazer, recomeçar
Histórico completo desde a primeira jogada, notas e operações de gaiola incluídas. Anular funciona mesmo numa grelha terminada: volta a ser jogável, o cronómetro recomeça, e a vitória é recalculada.
⌨️
O teclado físico, em todo o lado
Num computador, ou ligado a um telemóvel: algarismos, letras, setas, Espaço para mudar de modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V para copiar uma célula. Os números de dois algarismos compõem-se, 1 e depois 2.
📲
Do telemóvel ao ecrã grande, e de volta
Abra a versão web no computador. Nos dois sentidos, há duas maneiras de passar uma partida: mostrar um QR de um lado e lê-lo do outro, ou copiar o código — a grelha, ou a partida em curso com os seus valores e as suas notas — e colá-lo em frente. O mesmo código dá exatamente a mesma grelha de ambos os lados, medido grelha a grelha.
🗂️
Vinte partidas, um cadeado, uma nota
Até vinte partidas guardadas, em curso ou terminadas, com cronómetro e progresso. Um cadeado protege as que não quer perder; uma nota livre — «Léa, terça-feira» — lê-se sem abrir a partida.
🖨️
Códigos, QR, impressão
Copiar um código ou uma partida inteira, mostrar um QR, imprimir a grelha em branco, a solução ou a lista de resolução. A janela de impressão do sistema também sabe «Guardar como PDF» — sem que nenhum dado passe pela rede.
🌙
Um tema escuro recalibrado
Sistema, claro ou escuro. O escuro não é uma inversão das cores: as aguadas do tabuleiro, os tons das molduras e os traços têm todos os seus próprios valores.
🎨
O daltonismo, por tipo
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, acromatopsia — nomeados e descritos por extenso. Um símbolo por cima da cor no Colodoku, molduras noutro eixo no multidoku, padrões de traço quando nenhuma cor é percebida.
📖
A ficha de Regras desta grelha
Montada a partir das opções realmente em vigor — vizinhança do Voronoi, leitura das frações, valores incomuns — nunca um texto genérico. E o guia integrado, em vinte e seis línguas, legível offline.
♟️
Coordenadas como no xadrez
Letras das colunas, números das linhas, à volta do quadrado: diz-se «D1» e todos sabem onde olhar — no quadro, na folha impressa, e quando a lâmpada lhe responde.

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