Brezplačno za pouk

Užitek iskanja. Svoboda spreminjanja.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: odkrijte pravila, plošče in pripomočke za igro v svojem ritmu.

Trije načini igre, šestnajst kompletov

Trije načini izpolnjevanja polja

En sam mehanizem rešuje in izdeluje vse mreže, o vrstici ali stolpcu pa ne ve ničesar: podamo mu skupine polj, ki se morajo vsa razlikovati. Zamenjati način igre pomeni zamenjati to, kar polje vsebuje.

KlasikaSudoku

Polje nosi števko — črko nad devetimi polji na stranico — ali to, kar vpišete sami: črke, zloge, besede. Vse sklepanje izhaja iz skupin: vrstic, stolpcev, regij … na drugih ploščah pa iz vrst v treh smereh ali iz con. Igra se na vseh petih oblikah, od 2×2 do 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuDodatna okna
Kvadratni Calcudoku 6×6: kletke napovedujejo 20+, 32×, 3−, 3:

Računski zvezekCalcudoku

Mreža je razdeljena na kletke, ki napovedujejo račun: 20+, 32×, 3−, 3:. Blokov ni, nikoli. Operacije izberete sami — najprej samo seštevanje, nato + −, + − ×, vse štiri — pa tudi števila, ulomke in velikost kletk, neodvisno od težavnosti sudokuja.

+ − × :UlomkiMystery
Colodoku CMY 4×4: barve za mešanje, en krogec na kletko

Značilni načinColodoku

Polje nosi barvo, kletka napoveduje barvo, edina operacija pa je mešanje. CMY — cilj je črna, kot pri črnilu — ali RGB — cilj je bela, kot pri svetlobi: polna vrstica da natanko cilj. Od treh do osmih barv.

CMY / RGB3 → 8 barv
Geodoku 5×5: geometrijske oblike za postavljanje, brez ene same števke

Šestnajst tematskih kompletovZnanost & Otroci

Eksperimentalno — v razvoju

Kletka ni več vsota, ampak recept: postavite prave dele in sestavijo zahtevano stvar. Znanost — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Otroci — Pictoku, Whodoku in Geodoku, ki se ga da igrati, še preden otrok zna šteti.

ZnanostOtroci

Šestnajst tematskih kompletov je eksperimentalnih — v razvoju. To ničesar ne prepoveduje, vse se igra. Pomeni le, da ti kompleti še niso dokončni: deli in recepti se lahko še spremenijo, mreža, začeta danes, pa se jutri morda ne bo ponovila enako. Sudoku, Calcudoku in Colodoku pa so stabilni.

Pet geometrij

En mehanizem, pet oblik plošče

Zamenjati obliko pomeni mehanizmu podati druge skupine. Zato šestkotnik, trikotnik ali povsem nepravilno tlakovanje niso tri različne igre — in zato je ob dvomu dovolj tapniti polje: vse, kar je z njim povezano, zasveti.

Kvadrat

2 do 26 na stranico

Od igračke s štirimi polji do maratona s 676. Bloki sledijo velikosti — 2×3 pri 6×6, 4×4 pri 16×16; praštevilo kot stranica da latinski kvadrat. Nad devet Sudoku preide na črke.

Šestkotnik

polmer 2 do 4

19, 37 ali 61 polj in vrste v treh smereh — brez regij, ker so ta števila praštevila. Latinski kvadrat s tremi družinami vrst.

Trikotnik

stranica 6 ali 9

Najgostejša plošča v igri: regije z devetimi trikotniki, vrste v treh smereh, dva trikotnika, ki se dotikata, pa vedno nosita različna simbola. Colodoku se igra na latinskem trikotniku s stranico od 5 do 7.

Mozaik

stranica 6 do 9

Trikotnik, v katerem se nekatere rozete iz šestih polj zlijejo v šestkotnik — najbolj omejeno polje na plošči. Pravilna razporeditev ali „Presenečenje“, izžrebano iz semena.

Voronoj

Sudoku: 5 ali 6 simbolov; Calcudoku: 5 do 8

Brez skrite rešetke: tlakovanje se izžreba iz semena in dve igri nikoli nimata iste plošče. Družine con nadomeščajo vrstice in stolpce; silhueta kvadratna, šestkotna, osemkotna ali trikotna.

Tri mreže 6×6, ki se prekrivajo, vsaka s svojim barvnim okvirjem

Multidoku — od dveh do petih mrež

Mreže se prekrivajo na isti plošči, vsaka s svojim barvnim okvirjem. Samuraj, metulj, mlin na veter … namesto kataloga se postavitev izžreba iz semena: vsaka igra je nov zemljevid, nadaljevanje pa znova zgradi natanko istega.

Sudoku 9×9, katerega osenčena polja tvorijo dodatne skupine

Dodatna okna

Dodatne skupine s samimi različnimi vrednostmi, osenčene na plošči: tudi v njih nikoli dvakrat iste vrednosti. Diagonale, okna, središča blokov, zvezdica, vetrnica — vzorec se izžreba pri vsaki igri.

Dobra igra

Pripomočki, ki urejajo vaše razmišljanje

Svinčnik, svetilka in barve ne vedo ničesar: urejajo vaše razmišljanje, ne razmišljajo pa namesto vas. Žarnica pa pozna odgovor — in pove le toliko, kolikor jo vprašate.

✏️
Svinčnik in večkratni izbor
Zapišite več kandidatov na polje; dolg pritisk in nato vlečenje označi naenkrat vsa prečkana polja. Kandidati se shranijo z igro, gredo skozi Razveljavi in potujejo s kodo stanja.
💡
Žarnica, v treh stopnjah
  1. koliko polj je mogoče najti takoj;
  2. pravilo, ki ga je treba uporabiti, ne da bi povedala kje;
  3. polje in njegova vrednost.
Sami izberete, kje se ustavite. Nikoli ne laže: če zaradi tega, kar ste vpisali, mreže ni mogoče dokončati, vam to pove — ne da bi poimenovala napačno polje.
🔦
Svetilka
Držite tipko: vsa polja s tem simbolom zasvetijo, dokler jo držite. Orodje za „kje so vse sedmice?“ — ničesar ne spremeni. Pet barv po izbiri, umerjenih na isto svetlost, zasnovanih tudi za barvno slepoto.
👁️
Predogled, samo za branje
Privzeto izklopljen — vklopiti ga morate v meniju Nastavitve. Pokaže celotno rešitev, napačna polja označi z rdečo podlago in križcem ter onemogoči vso tipkovnico: gledamo, ne dotikamo se. V igro ne pride nič.
↩️
Razveljavi, ponovi, začni znova
Celotna zgodovina od prve poteze, vključno s kandidati in operacijami kletk. Razveljavitev deluje celo na dokončani mreži: ta spet postane igralna, štoparica spet teče, zmaga pa se znova preračuna.
⌨️
Fizična tipkovnica, povsod
Na računalniku ali priključena na telefon: števke, črke, puščice, Preslednica za menjavo načina, Ctrl+Z, Ctrl+C / V za kopiranje polja. Dvomestna števila se sestavijo, 1 in nato 2.
📲
S telefona na velik zaslon in nazaj
Odprite spletno različico na računalniku. V obe smeri obstajata dva načina za prenos igre: pokazati kodo QR na eni strani in jo skenirati na drugi ali kopirati kodo — mrežo ali igro v teku z njenimi vrednostmi in kandidati — in jo prilepiti na drugi strani. Ista koda da natanko isto mrežo na obeh straneh, izmerjeno mrežo za mrežo.
🗂️
Dvajset iger, ključavnica, komentar
Do dvajset shranjenih iger, v teku ali končanih, s časom in napredkom. Ključavnica ščiti tiste, ki jih ne želite izgubiti; prost komentar — „Lea, torek“ — se prebere, ne da bi odprli igro.
🖨️
Kode, QR, tiskanje
Kopirati kodo ali celotno igro, pokazati kodo QR, natisniti prazno mrežo, rešitev ali potek reševanja. Sistemsko pogovorno okno za tiskanje zna tudi „Shrani kot PDF“ — ne da bi kateri koli podatek odšel v omrežje.
🌙
Na novo umerjena temna tema
Sistemska, svetla ali temna. Temna ni le obrat barv: nanosi na plošči, odtenki okvirjev in črte imajo lastne vrednosti.
🎨
Barvna slepota, po vrsti
Devteranopija, protanopija, tritanopija, akromatopsija — poimenovane in opisane z besedami. Simbol čez barvo za Colodoku, okvirji na drugi osi za Multidoku, vzorci črt, ko nobena barva ni zaznana.
📖
Kartica Pravila te mreže
Sestavljena iz možnosti, ki dejansko veljajo — sosednost pri Voronoju, branje ulomkov, nenavadne vrednosti — nikoli splošno besedilo. Tu je še vgrajeni vodnik, v šestindvajsetih jezikih, berljiv brez povezave.
♟️
Koordinate kot pri šahu
Črke stolpcev, številke vrstic, povsod okoli kvadrata: reče se „D1“ in vsak ve, kam pogledati — na tabli, na natisnjenem listu in ko vam odgovori žarnica.

Vprašanje o igri InZeDoku?

Če želite spoznati igro, pripraviti njeno uporabo v razredu ali se pogovoriti o projektu, se obrnite na Jacquesa Lovija.

Ob rezervaciji navedite InZeDoku in namen svojega povpraševanja.