Gratis för undervisning

Allt du behöver för en bra start.

Spelarens handbok, de pedagogiska förslagen och svar på dina frågor, samlade på ett ställe.

Dokumentation

Allt finns nedskrivet

Två böcker – att läsa som PDF i webbläsaren eller ta med som EPUB, för närvarande på engelska – plus guiden som är inbyggd i appen, 📖 Spelguide, på de tjugosex språken och läsbar offline som allt annat. Skärmbilderna är inga skisser, och varje rutnät som visas har sin kod: öppna det igen i spelet och spela det du läser.

📘
Spelarens handbok
(Lär dig spela med InZeDoku)

Allt som spelet kan, spelläge för spelläge, inställning för inställning: de tre grundlägena, de sexton temauppsättningarna, de fem spelplanerna, alternativen för generering, hjälpmedlen, tangentbordet, spelkoderna bokstav för bokstav och de två versionerna.

🍎
Pedagogiska förslag
(Lär dig räkna och läsa med InZeDoku)

Skriven för dig som undervisar, inte för barnet – det är ingen handbok för att lära sig spela, det sköter den andra boken. Den här svarar på en annan fråga: vad gör man med spelet, med tjugofem elever och femtio minuter? En lektion i fyra steg – vid tavlan, i grupper, ensam, som läxa – och arbetsblad ordnade efter begrepp, från de första additionerna till bråk och decimaltal. Inget där är en instruktion: du bestämmer själv i ditt klassrum.

Vanliga frågor

Innan du sätter i gång

Är inte sudoku för svårt för ett barn?

Nej, eftersom spelet börjar med två rutor i sida, där det inte finns något att leta efter, och växer en ruta i taget. Regeln är densamma från 2×2 till 26×26; bara resonemangets längd ökar, mycket gradvis. Man väljer startstorleken, man väljer slutstorleken, och ingenting tvingar en att gå längre än klassen hänger med.

Vad spärrar gratisversionen, exakt?

Rutnäten i gratisutbudet kan slutföras helt. Därutöver kan du prova de avancerade möjligheterna med en gräns för ifyllning. De detaljerade gränserna finns på sidan Versioner.

Vad kostar fullversionen?

2 € per år eller 10 € på livstid, som du vill, på Google Play. Spelet avstår från de två vanliga sätten att finansiera en gratisapp – reklam och datainsamling – och kräver inget konto: det är gratis för undervisning och finansieras av dem som fattar tycke för det. Gratisversionen låter dig prova allt, utan tidsgräns; fullversionen tar bort gränserna för ifyllning och lägger till lösningslistan och spelarens väg i utskriften. Den köpta licensen fungerar också i webbversionen, via en QR-kod från telefonen. Det är butiken som sköter betalningen, aldrig spelet: det ser inga betalningsuppgifter.

Sparas mina spel någonstans?

På enheten och ingen annanstans: ingenting skickas, ingenting sparas online, ingenting är kopplat till ett konto. Baksidan: om du avinstallerar spelet försvinner dina spel med det, och det finns ingenstans att återställa dem från. Om ett spel är viktigt för dig, kopiera dess tillståndskod – strängen som innehåller rutnätet och allt du har skrivit i det – och spara den var du vill.

Fungerar en spelkod fortfarande om fem år?

Ja. Koden innehåller inte rutnätet utan det som behövs för att skapa det igen, och den börjar med versionen av generatorn som skapade det – G1, G2 … Eftersom de tidigare generatorerna sparas slutar en kod aldrig att fungera: den du delar ut i år öppnar samma rutnät om fem år. En kontrollsumma i slutet fångar varje skrivfel och varje omkastning av två tecken.

Hur spelar man samma rutnät som en kompis eller en klass?

Med spelkoden – en etikett under verktygen, ett tryck kopierar den – som den andra skriver in, klistrar in eller skannar som QR via knappen Kod på startskärmen. För att skicka ett pågående spel, med dina värden och kandidater, kopierar knappen med en rutnätsikon tillståndskoden. Och när det varken finns skärm eller telefon finns papperet: det utskrivna rutnätet har sin kod och sin QR-kod.

Kan man spela med bokstäver, stavelser eller ord?

Ja: i en dialogruta i appen kan du skriva in symbolerna för ett rutnät – små eller stora bokstäver, stavelser, ord, bestämda siffror, till och med emojier. Regeln ändras inte, och spelkoden tar med sig symbolerna: rutnätet delas med kod eller QR-kod som alla andra. Så blir ett sudoku en läsövning – fyra exempel i avsnittet om läsning.

Fungerar spelet utan uppkoppling?

Helt och hållet. Appen begär ingen nätverksbehörighet: när den väl är installerad behöver den aldrig mer internet, och en skola behöver inte öppna något i sin brandvägg. Webbversionen behöver nätet bara för att läsa in sidan första gången – och, om du har överfört din licens till den, för att kontrollera licensen.

På vilka enheter?

InZeDoku spelas på Android-telefon eller surfplatta, på Windows-dator och i webbläsaren. Webbversionen öppnas utan installation på web.inzedoku.com.

Ett tangentbord och en mus som ansluts till en telefon eller surfplatta fungerar också: inget är förbehållet datorn.

Kan jag spela på datorn i stället för på telefonen, och växla mellan dem?

Ja, åt båda hållen och utan konto: webbversionen på web.inzedoku.com har alla geometrier, alla spellägen och alla nivåer. Båda sidor kan visa en QR-kod och skanna en – Kod → Skanna en QR – och båda sidor kan kopiera en kod och klistra in en – Kod → Klistra in ett spel. QR-knappen visar rutnätet, eller spelet som det är med värden och kandidater om du slår om brytaren; rutnätsknappen kopierar spelets tillståndskod: elva tecken utan kandidater, ett till för varje utsatt värde.

Samma kod ger exakt samma rutnät på båda sidor – uppmätt rutnät för rutnät, inte antaget. Du fortsätter alltså där du var, och du kan gå tillbaka åt andra hållet så många gånger du vill.

Är webbversionen fullständig?

Utan licens har den samma utbud som gratisversionen: allt öppnas, och därutöver är det en demo. Har du fullversionen på telefonen visar du webbversionen licensens QR-kod: då blir den fullständig. Bara en webbläsare i taget kan ha licensen, och den kontrolleras online var femte minut; om kontrollen misslyckas – offline, eller om licensen har flyttats till en annan webbläsare – går den tillbaka till gratisversionen utan att stänga eller förlora något. Telefonen behåller alltid sin licens och kan återställa den för att ta tillbaka den från en webbläsare som fortfarande har den.

Och de mycket stora rutnäten på en telefon?

Zoom med två fingrar och förflyttning fungerar överallt, men ett 16×16 får inte bekvämt plats på en telefon. Första gången du går över nio i sida säger spelet det själv: de här storlekarna spelas bättre i webbläsaren, på en stor skärm, med mus och tangentbord. Flytta över spelet dit, som förklaras ovan, och fortsätt på andra sidan.

Säger spelet till när jag gör fel?

Det kan visa konflikter – när du sätter ut ett värde som motsäger en redan ifylld ruta – men den inställningen är avstängd som standard. Däremot säger det aldrig att ett värde är fel jämfört med lösningen så länge det inte motsäger något: det vore att spela åt dig. Förhandsvisningen visar allt – men det är något du uttryckligen ber om.

Jag är färgblind. Går Colodoku att spela?

Ja. Inställningen Färgblindhet väljs efter typ – deuteranopi, protanopi, tritanopi, akromatopsi – eftersom olika former av färgblindhet inte kompenseras på samma sätt. I Colodoku läggs en symbol ovanpå färgen; i multidoku flyttas ramarna till en axel som din typ kan skilja åt, eller till streckmönster när ingen färg uppfattas. Och vissa markeringar i spelet bygger inte på färg i någon inställning: den helt fyllda pricken för en korrekt bur, det röda krysset för en dubblerad färg, den svarta pricken för ett givet värde.

På vilka språk?

Tjugosex: Europeiska unionens tjugofyra officiella språk, plus turkiska och luxemburgiska – och decimalformen följer språket, punkt eller komma. Språket byts i menyn ☰ på startskärmen, inte långt inne i inställningarna: det är den första inställningen man behöver.

En fråga om InZeDoku?

Vill du upptäcka spelet, förbereda användningen i klassrummet eller diskutera ett projekt? Prata med Jacques Lovi.

Ange InZeDoku och vad ditt ärende gäller när du bokar.