
Gratis til undervisning
Én første aktivitet – og tusind muligheder.
Vælg, hvad du vil arbejde med. Start enkelt, og tilpas derefter størrelsen og symbolerne til dine elevers niveau.
Fire aktiviteter, du kan åbne i spillet
Kopiér koden, åbn spillet, og vælg derefter »Kode → Indsæt et spil«. På en anden enhed scanner du QR-koden fra spillet.




Genkende
Start i det små, og gå frem i dit eget tempo
Små gitre til at opdage reglen; flere felter, når eleverne er klar. Symbolerne vælges efter læringsmålet.
Vælg et gitter →Sudoku som indgang til læsning
Sudoku behøver ingen cifre: reglen kræver kun, at man genkender, at to ting er ens. I en dialog i appen kan du skrive, hvad du vil, i felterne – bogstaver, stavelser, ord, udvalgte cifre, ja endda emojier – og gitteret bliver en læseøvelse: hvert felt, der udfyldes, læses, sammenlignes og læses igen. Fire eksempler i 4×4.
Som alle gitre deles disse ud til klassen med deres kode eller QR-kode: symbolerne følger med.
To sværhedsgrader, to indstillinger
Niveauet – Let, Mellem, Svær, Ekspert – styrer kun deduktionen. Regningen indstilles et andet sted. En spilleplade med fem felter på hver side kan rumme en niårigs tabeller lige så vel som en syvårigs halve.
Multiplikationstabellerne på et 5×5
Hvert bur er et produkt af to tal mellem 1 og 10: en multiplikationstabel lagt på en sudoku, der er lille nok til ikke at være i vejen. Og da gitteret stadig er en rigtig sudoku, kontrollerer barnet sine produkter med rækkerne og kolonnerne – uden at nogen skal rette.
- SpiltypeCalcudoku
- GeometriKvadratisk, 5×5
- Regnearterkun ×
- Højst to feltertil
- TalTilfældige, fra 1 til 10
- SværhedsgradLet
Kan spilles helt i gratisversionen. Over for 15× på to felter regner barnet ikke 3 × 5 ud: det leder efter, hvilke faktorer der giver 15 – tabellen læst baglæns, den, der bruges ved division.
G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8I appen: Kode → Scan en QR


