¿Qué bloquea exactamente la versión gratuita?
Nada. Todos los modos, todas las geometrías, todos los tamaños, todos los niveles, todos los ajustes se
abren y se juegan, y cualquier código de partida funciona. Lo que limita es el hecho de
terminar: fuera de su gama — Sudoku más allá de 9×9, Calcudoku más allá de 5×5, niveles
Difícil y Experto, mosaico, Mystery, valores más allá de 10 — una cuadrícula solo se rellena hasta una
parte de sus casillas. Puedes probar un Voronoi, un 26×26, un Colodoku de ocho colores, jugar buena parte
de ellos; simplemente no podrás terminarlos.
El juego te avisa tres veces: al cerrar un selector en cuanto la parte cambia, al abrir la partida
nombrando cada razón, y cuando se alcanza el muro.
¿Cuánto cuesta la versión completa?
2 € al año, o 10 € para siempre, a elegir, en Google Play. El juego rechaza las dos
financiaciones habituales de una app gratuita — la publicidad y la recogida de datos — y no tiene ni
cuenta ni servidor: lo financian quienes se lo quedan, y nada más. La versión gratuita deja probarlo todo,
sin límite de tiempo; la completa levanta los límites de relleno y añade a la impresión la lista de
resolución y el camino del jugador. Es la tienda la que gestiona el pago, nunca el juego: no ve ningún dato
de pago.
¿Mis partidas se guardan en algún sitio?
En el dispositivo, y en ningún otro sitio: nada se envía, nada se guarda en línea, nada sigue a una cuenta.
El reverso: si desinstalas el juego, tus partidas desaparecen con él, y no hay de dónde restaurarlas. Si
una partida te importa, copia su código de estado — la cadena que lleva la cuadrícula y todo lo que has
escrito en ella — y guárdalo donde quieras.
¿Un código de partida seguirá funcionando dentro de cinco años?
Sí. El código no lleva la cuadrícula sino lo necesario para rehacerla, y empieza por la versión del
generador que la fabricó — G1, G2… Como los generadores anteriores se conservan, un código nunca deja de
funcionar: el que repartas este año abrirá la misma cuadrícula dentro de cinco años. Una clave de control,
al final, atrapa cualquier error de tecleo y cualquier intercambio de dos caracteres vecinos.
¿Cómo juego la misma cuadrícula que un amigo, o que una clase entera?
Con el código de partida — una pastilla bajo las herramientas, un toque lo copia — que el otro teclea, pega
o escanea como QR desde el botón Código de la pantalla de inicio. Para pasar una partida
en curso, con tus valores y tus notas, el botón marcado con una cuadrícula copia el código de
estado. Y cuando no hay ni pantalla ni teléfono, el papel: la cuadrícula impresa lleva su código y su QR.
¿Funciona el juego sin conexión?
Enteramente. La app no declara ningún permiso de red: una vez instalada, ya no necesita internet, y un
centro no tiene nada que abrir en su cortafuegos. La demo web solo necesita la red para cargar la página
la primera vez.
¿En qué dispositivos?
Hoy el juego existe en dos formas: la app Android — teléfono o tableta, versión gratuita o completa — y la
demo web, que se abre en un navegador en cualquier ordenador, sin instalar nada, en
inzedoku.inzemobile.com.
Las dos dan la misma cuadrícula para un mismo código — medido cuadrícula a cuadrícula, no supuesto.
Un teclado y un ratón conectados a un teléfono o una tableta también funcionan: nada está reservado al escritorio.
¿Puedo jugar en el ordenador en vez de en el teléfono, y pasar de uno a otro?
Sí, en ambos sentidos, y sin cuenta: la demo web en
inzedoku.inzemobile.com tiene todas las
geometrías, todos los modos y todos los niveles. Del ordenador al teléfono, el botón QR de la pantalla de
juego muestra la cuadrícula — o la partida tal como está, valores y notas incluidos, si activas el
interruptor — y el teléfono la escanea con Código → Escanear un QR. Del teléfono al
ordenador, el botón cuadrícula copia el código de estado de la partida, para pegarlo en el navegador con
Código → Pegar una partida: once caracteres sin notas, uno más por cada valor puesto.
El mismo código da exactamente la misma cuadrícula en ambos lados — medido cuadrícula a cuadrícula, no
supuesto. Retomas, pues, exactamente donde estabas, y puedes volver en el otro sentido tantas veces como quieras.
¿Y las cuadrículas muy grandes en un teléfono?
El zoom con dos dedos y el desplazamiento funcionan en todas partes, pero un 16×16 no cabe cómodamente en
un teléfono. La primera vez que superas nueve casillas de lado, el juego te lo dice él mismo: esos tamaños
se juegan mejor en el navegador, en una pantalla grande, con ratón y teclado. Pásale la partida, como se
explica arriba, y continúa en el otro lado.
¿El juego me dice cuándo me equivoco?
Puede señalar los conflictos — poner un valor que contradice una casilla ya rellenada —
pero ese ajuste está desactivado por defecto. En cambio, nunca te dice que un valor es erróneo respecto a
la solución mientras no contradiga nada: eso sería jugar en tu lugar. La vista previa lo muestra todo —
pero es un gesto que pides explícitamente.
Soy daltónico. ¿Se puede jugar al Colodoku?
Sí. El ajuste Daltonismo se elige por tipo — deuteranopía, protanopía, tritanopía, acromatopsia — porque
los daltonismos no se compensan de la misma manera. En Colodoku, se añade un símbolo sobre el color; en
multidoku, los marcos pasan a un eje que tu tipo distingue, o a motivos de trazo cuando no se percibe
ningún color. Y algunas marcas del juego no se apoyan en el color en ningún ajuste: la pastilla llena de
una jaula correcta, la cruz roja de un color repetido, el punto negro de un valor dado.
¿En qué idiomas?
Siete: inglés, francés, español, portugués, italiano, alemán, neerlandés — y la escritura decimal sigue al
idioma, punto o coma. El idioma se cambia desde el menú ☰ de la pantalla de inicio, no en el fondo de los
ajustes: es el primer ajuste que se necesita.