Gratis·Sin conexión·Sin publicidad·Sin cuenta

Un motor, cinco formas de tablero.
El sudoku que se juega por placer.El calcudoku que se juega para aprender.El sudoku que llega hasta 26 × 26.El calcudoku que se juega en fracciones.El sudoku en tres cuadrículas a la vez.El calcudoku con las cuatro operaciones.

InZeDoku toma la regla que todo el mundo conoce — nunca dos veces el mismo símbolo en un mismo grupo — y la hace girar en cinco geometrías, tres maneras de rellenar una casilla y tamaños de 2 × 2 hasta 26 × 26. A solas, por el placer de una cuadrícula por la noche; en clase, para aprender a calcular en la misma cuadrícula que comparte toda la clase. Cada cuadrícula se construye en el dispositivo, sin conexión, con una solución única demostrada antes de que juegues.

🧩 A solas, por placer 🏫 En clase, para aprender
🔒 Sin permiso de red 📵 100 % sin conexión 🚫 Sin publicidad, sin cuenta, sin rastreo 🌐 Siete idiomas

App Android en versión gratuita y versión completa, más una demo web. El mismo código de partida da en todas partes exactamente la misma cuadrícula.

La pantalla de juego de InZeDoku: un Sudoku 9×9, su cronómetro, su código de partida y el teclado abajo Un Calcudoku 5×5 solo con multiplicaciones: cada jaula cabe en dos casillas y lleva un producto Un Sudoku 9×9 cuyas casillas sombreadas forman ventanas bonus Un Calcudoku 5×5 en fracciones y números decimales Tres cuadrículas de Sudoku 6×6 superpuestas, cada una con su marco de color Un Calcudoku 5×5 con las cuatro operaciones: suma, resta, multiplicación, división
Tres modos, dieciséis conjuntos

Tres maneras de rellenar una casilla

Un solo motor resuelve y construye todas las cuadrículas, y no sabe nada de filas ni de columnas: se le declaran grupos de casillas que deben ser todas distintas. Cambiar de modo es cambiar lo que contiene una casilla.

Un Sudoku cuadrado 9×9 de nivel Medio en InZeDoku

El clásicoSudoku

Una casilla lleva una cifra — o una letra a partir de diez casillas de lado. Toda la deducción viene de los grupos: filas, columnas, regiones… y, en los otros tableros, hileras en tres direcciones o zonas. Se juega en las cinco formas, de 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuVentanas bonus
Un Calcudoku cuadrado 6×6: las jaulas indican 20+, 32×, 3−, 3:

El cuaderno de aritméticaCalcudoku

La cuadrícula está dividida en jaulas que anuncian cada una un cálculo: 20+, 32×, 3−, 3:. Sin bloques, nunca. Es el único modo cuya aritmética se ajusta con independencia de la dificultad del sudoku — operaciones, números, fracciones, tamaño de las jaulas.

+ − × :FraccionesMystery
Un Colodoku CMY 4×4: colores que mezclar, una pastilla por jaula

El modo distintivoColodoku

Una casilla lleva un color, una jaula anuncia un color, y la única operación es la mezcla. CMY — objetivo negro, como la tinta — o RGB — objetivo blanco, como la luz: una fila completa da exactamente el objetivo. De tres a ocho colores.

CMY / RGB3 → 8 colores
Un Geodoku 5×5: formas geométricas que colocar, sin una sola cifra

Dieciséis conjuntos temáticosCiencias & Niños

Una jaula ya no es una suma sino una receta: coloca las piezas correctas y juntas componen lo pedido. Ciencias — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Niños — Pictoku, Whodoku y Geodoku, jugable antes de saber contar.

CienciasNiñosExperimental
Cinco geometrías

Un motor, cinco formas de tablero

Cambiar de forma es declararle al motor otros grupos. Por eso un hexágono, un triángulo o un teselado totalmente irregular no son tres juegos distintos — y por eso, en caso de duda, basta con tocar una casilla: todo lo que está ligado a ella se ilumina.

Cuadrado

de 2 a 26 de lado

Del juguete de cuatro casillas al maratón de 676. Los bloques siguen el tamaño — 2×3 en 6×6, 4×4 en 16×16; un lado primo da un cuadrado latino. Más allá de nueve, el Sudoku pasa a las letras.

Hexágono

radio de 2 a 4

19, 37 o 61 casillas, y líneas en tres direcciones — ninguna región, porque esos números son primos. Un cuadrado latino con tres familias de líneas.

Triángulo

lado 6 o 9

El tablero más denso del juego: regiones de nueve triángulos, hileras en tres direcciones, y dos triángulos que se tocan llevan siempre símbolos distintos.

Mosaico

lado de 6 a 9

Un triángulo en el que algunas rosetas de seis casillas se funden en un hexágono — la casilla más restringida del tablero. Disposición regular, o una «Sorpresa» sacada de la semilla.

Voronoi

de 5 a 8 símbolos

Ninguna retícula oculta: el teselado se saca de la semilla, y dos partidas nunca comparten tablero. Familias de zonas sustituyen a filas y columnas; silueta cuadrada, hexagonal, octogonal o triangular.

Tres cuadrículas 6×6 superpuestas, cada una con su marco de color

Multidoku — de dos a cinco cuadrículas

Las cuadrículas se superponen en un mismo tablero, cada una con su marco de color. Samurái, mariposa, molino… en lugar de un catálogo, la disposición se saca de la semilla: cada partida es un mapa nuevo, y al retomarla se reconstruye exactamente el mismo.

Un Sudoku 9×9 cuyas casillas sombreadas forman grupos adicionales

Ventanas bonus

Grupos todos-distintos adicionales, sombreados en el tablero: ahí tampoco, nunca dos veces el mismo valor. Diagonales, ventanas, centros de bloque, asterisco, girándula — el motivo se sortea en cada partida.

El Calcudoku que enseña a calcular

Dos dificultades, dos mandos

El nivel — Fácil, Medio, Difícil, Experto — solo ajusta la deducción. El cálculo se ajusta en otro sitio. Un tablero de cinco casillas de lado puede llevar las tablas de multiplicar de un niño de nueve años igual que las mitades de una niña de siete.

Las operaciones a elegir
De la suma sola a las cuatro juntas, en el orden de la escuela: +, luego + −, luego + − ×, luego + − × :. La multiplicación sola convierte un 5×5 en un ejercicio de tablas; la resta sola convierte cada jaula en un dominó.
🔢
Números desligados del tamaño
Cinco familias de valores: clásicos, alrededor de cero, negativos, al azar en un rango ajustable, fracciones. Un 5×5 puede llevar −9…9 o 1…20 — el tamaño del tablero y la dificultad del cálculo ya no tienen nada que ver.
✌️
Dos casillas como máximo
Cada jaula cabe en una pareja: 21× en dos casillas es 3 × 7 y nada más. Cada jaula se convierte en una línea de la tabla que hay que encontrar — y, contra toda expectativa, la cuadrícula se vacía en lugar de llenarse: las jaulas pequeñas restringen mejor.
🎯
Un resultado máximo
Ningún resultado de jaula supera el valor elegido, de 2 a 360. Un niño que descubre la suma empieza en 10, luego 20, luego 50 — y el juego muestra bajo el control la parte de jaulas que seguirán siendo viables. Se ve el precio antes de lanzar la partida.
½
El Calcudoku en fracciones
Las casillas llevan fracciones, las jaulas las piden, y todo se calcula en racionales exactos. Dos controles independientes — denominador de las casillas, denominador de los resultados — y un interruptor para dejar 4/8 junto a 1/2: ahí está la lección.
1,5
La escritura decimal
Un control fija la proporción de valores escritos en decimal en lugar de en fracción. Leer 0,5 en una casilla, 1/2 en otra, y entender que se pueden sumar: la mezcla es lo que enseña. 1/3 se escribe 0,3 con una barra; 1/7 sigue siendo 1/7.
El Mystery Calcudoku
Las jaulas dan solo el número, nunca la operación: 12? donde un Calcudoku corriente muestra 12×. Te toca rellenar las casillas y poner la operación. Una variante más dura, que se combina con todo lo demás.
🧭
El nivel solo ajusta la deducción
Un «Experto» en dominós del 1 al 5 es un sudoku muy duro y una aritmética trivial; un «Fácil» en doceavos es un sudoku sin dificultad y un ejercicio de cálculo serio. Los dos ejes son independientes, y es deliberado.
La receta

Las tablas de multiplicar en un 5×5

Cada jaula es un producto de dos números entre 1 y 10: una tabla de multiplicar puesta sobre un sudoku lo bastante pequeño para no estorbar. Y como la cuadrícula sigue siendo un sudoku de verdad, el niño comprueba sus productos con las filas y las columnas — sin que nadie tenga que corregir.

  • ModoCalcudoku
  • GeometríaCuadrada, 5×5
  • Operacionessolo ×
  • Dos casillas como máximoactivado
  • NúmerosAl azar, de 1 a 10
  • DificultadFácil

Totalmente jugable en la versión gratuita. Ante 15× en dos casillas, el niño no calcula 3 × 5: busca qué factores dan 15 — la tabla leída al revés, la que sirve para dividir.

Un Calcudoku 5×5 solo con multiplicaciones: cada jaula cabe en dos casillas y lleva un producto
Código QR de la cuadrícula G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
En la app: Código → Escanear un QR
Para la clase

Una clase, una sola cuadrícula

Un sudoku que saca una cuadrícula al azar es inservible en clase. InZeDoku no almacena sus cuadrículas: las fabrica a partir de un número, y el mismo número devuelve siempre la misma cuadrícula, en cualquier dispositivo. Una cuadrícula se designa, pues, con una cadena corta en lugar de transportarla.

Una clase ante un Calcudoku 4×4 proyectado en la pizarra: la docente señala una casilla, los alumnos levantan la mano
La misma cuadrícula para todos: proyectada en la pizarra, escaneada por la clase, retomada en casa en el teléfono.
Un código, una cuadrícula
Cada cuadrícula tiene un código de partida — G2CS41OP-a30y6s-IQ — que lleva el modo, la geometría, el tamaño, el nivel, las opciones y la semilla. Escrito en otro dispositivo, devuelve exactamente la misma cuadrícula. Una clave de control rechaza cualquier error de tecleo: mejor un «código no reconocido» que una cuadrícula vecina, en silencio.
El QR en la pizarra
Proyectas la cuadrícula, la clase pulsa Código → Escanear un QR, apunta a la pizarra, y todos tienen la cuadrícula. Veinticinco alumnos en un minuto, sin dictar, sin deletrear. La cámara solo se pide en ese momento, nunca al instalar, y la imagen se descodifica en el dispositivo.
Corregir sin recoger
El código de estado lleva la partida tal como está — valores, notas a lápiz, casillas vacías. Pegado en la pantalla proyectada, es un razonamiento que se lee, no una nota. La impresión saca la cuadrícula en blanco para fotocopiar, la solución bajo demanda, y el camino del jugador jugada a jugada, con la regla que se aplicaba.

¿Atascado ante la clase? Dos hojas, al imprimir

La versión completa añade dos páginas al imprimir. La primera dice cómo podía resolverse la cuadrícula; la segunda, cómo la resolvió realmente el alumno. Ante una cuadrícula proyectada que no quiere avanzar, con veinticinco miradas esperando, la primera es la salida: se lee el paso siguiente, se muestra, se sigue — sin perder la clase ni el tiempo. Con el trabajo de un alumno, la segunda es la corrección: se ve dónde se torció el razonamiento, y a partir de dónde. Para desatascarse en una sola casilla, la bombilla 💡 del juego es gratuita.

La lista de resolución

Casilla por casilla, en el orden en que se pueden encontrar, cada una con la regla que la desbloquea. La hoja lo dice en cabecera: es un camino entre otros — en cada paso pueden valer varias técnicas, y un alumno que propone otra no se equivoca. En una cuadrícula que la lógica sola no basta para resolver, se detiene y dice cuántas casillas quedan por encontrar.

Lista de resolución — Calcudoku 4×4, cuatro operaciones
  1. D2 = 2 — la fila 2 debe contener un 2; está prohibido en A2, B2, C2, solo queda D2
  2. C3 = 1 porque
    • la columna D ya lleva 2
    • la jaula 5+ en C3, D3, D4
  3. D3 = 3 porque
    • la fila 3 ya lleva 1
    • la columna D ya lleva 2
    • la jaula 5+ en C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — la jaula 5+ en C3, D3, D4: solo queda 1
  5. D1 = 4 — la columna D ya lleva 1, 2, 3: solo queda 4
  6. C1 = 3 — la jaula 9+ en C1, D1, D2: solo queda 3
  7. C2 = 4 porque
    • la fila 2 ya lleva 2
    • la columna C ya lleva 1, 3
  8. C4 = 2 — la columna C ya lleva 1, 3, 4: solo queda 2
  9. B3 = 4 porque
    • la fila 3 ya lleva 1, 3
    • la jaula 24× en B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — la fila 3 ya lleva 1, 3, 4: solo queda 2
  11. A4 = 4 — la jaula 2− en A3, A4: solo queda 4
  12. B4 = 3 — la jaula 24× en B3, B4, C4: solo queda 3
  13. A1 = 1 porque
    • la columna A ya lleva 2, 4
    • la jaula 2: en A1, B1
  14. B1 = 2 — la jaula 2: en A1, B1: solo queda 2
  15. B2 = 1 — la columna B ya lleva 2, 3, 4: solo queda 1
  16. A2 = 3 — la jaula 12× en A2, B2, C2: solo queda 3

Tal como la imprime la app, casilla por casilla, con la regla que desbloquea cada una.

El camino del jugador

El juego vuelve a jugar las jugadas del alumno en orden y nombra la regla que se aplicaba en cada una. Solo dice «error» con una condición estricta: el valor puesto hace imposible terminar la cuadrícula. Aquí, una partida en curso — siete jugadas, un error en la séptima, la cuadrícula sin terminar. La jugada errónea se aparta y lo que sigue se juzga sin ella: un alumno se equivoca a menudo en un sitio y razona perfectamente en el resto.

Camino del jugador — partida en curso, 1 error
  1. D2 = 4 porque
    • la fila 2 ya lleva 1, 2
    • la jaula 2: en D2, D3
  2. D3 = 2 — la jaula 2: en D2, D3: solo queda 2
  3. D1 = 1 — la columna D ya lleva 2, 3, 4: solo queda 1
  4. C1 = 4 — la jaula 5+ en C1, D1: solo queda 4
  5. C2 = 3 — la fila 2 ya lleva 1, 2, 4: solo queda 3
  6. C4 = 2 — la columna C debe contener un 2; está prohibido en C3, solo queda C4
  7. A3 = 1ERROR: a partir de aquí la cuadrícula ya no puede terminarse

1 error. Una jugada señalada como error se aparta para lo que sigue: lo que viene después se juzga sin ella.

Cuatro fichas para escanear

Sacadas del dosier pedagógico. En la app: Código → Escanear un QR, apunta a la pantalla, y la cuadrícula se abre — la configuración se muestra en claro antes de jugar.

Código QR de la cuadrícula G2CS41OP-a30y6s-IQ
Sumas, primeros pasos
Calcudoku 4×4 · solo sumas · Fácil · 15 casillas
G2CS41OP-a30y6s-IQ
Código QR de la cuadrícula G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Tablas de multiplicar
Calcudoku 5×5 · solo ×, dominós, de 1 a 10 · Fácil · 24 casillas
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
Código QR de la cuadrícula G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Fracciones, las mitades
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Fácil · 14 casillas
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Código QR de la cuadrícula G2GDS51-6rswb1-CZ
Sin una sola cifra
Geodoku 5×5 · formas que reconocer · desde infantil
G2GDS51-6rswb1-CZ
Todo lo que describe el dosier pedagógico se juega en la versión gratuita — comprobado automáticamente en cada versión del juego, junto con los propios códigos. Nada que preparar por parte del centro, nada que hacer firmar a los padres: el juego no pide ninguna cuenta y no recoge nada.
Jugar bien

Ayudas que ordenan tu razonamiento

El lápiz, la linterna y los colores no saben nada: ordenan tu razonamiento, no lo hacen por ti. La bombilla sí conoce la respuesta — y solo dice de ella lo que le pides.

✏️
El lápiz y la selección múltiple
Anota varios candidatos por casilla; pulsación larga y luego arrastre para marcar de golpe todas las casillas recorridas. Las notas se guardan con la partida, pasan por Deshacer y viajan con el código de estado.
💡
La bombilla, en tres escalones
  1. cuántas casillas pueden encontrarse ahora mismo;
  2. la regla que hay que usar, sin decir dónde;
  3. la casilla y su valor.
Tú eliges dónde parar. Nunca miente: si lo que has escrito hace imposible terminar la cuadrícula, lo dice — sin nombrar la casilla errónea.
🔦
La linterna
Mantén pulsada una tecla: todas las casillas que llevan ese símbolo se iluminan, mientras la mantengas. La herramienta del «¿dónde están todos los 7?» — no modifica nada. Cinco colores a elegir, calibrados a la misma luminosidad, pensados también para el daltonismo.
👁️
La vista previa, solo lectura
Desactivada por defecto — hay que ir a activarla en los Ajustes. Muestra la solución entera, marca tus casillas erróneas con un fondo rojo y una cruz, y desactiva todo el teclado: se mira, no se toca. Nada entra en la partida.
↩️
Deshacer, rehacer, empezar de nuevo
Historial completo desde la primera jugada, notas y operaciones de jaula incluidas. Deshacer funciona incluso en una cuadrícula terminada: vuelve a ser jugable, el cronómetro arranca de nuevo, y la victoria se recalcula.
⌨️
El teclado físico, en todas partes
En un ordenador, o conectado a un teléfono: cifras, letras, flechas, Espacio para cambiar de modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V para copiar una casilla. Los números de dos cifras se componen, 1 y luego 2.
📲
Del teléfono a la pantalla grande, y vuelta
Abre la demo web en el ordenador: su botón QR muestra la cuadrícula — o la partida en curso, con un interruptor — y el teléfono la escanea. En el otro sentido, el botón cuadrícula copia el código de estado de la partida, para pegarlo en el navegador. El mismo código da exactamente la misma cuadrícula en ambos lados, medido cuadrícula a cuadrícula.
🗂️
Veinte partidas, un candado, una nota
Hasta veinte partidas guardadas, en curso o terminadas, con cronómetro y avance. Un candado protege las que no quieres perder; una nota libre — «Léa, martes» — se lee sin abrir la partida.
🖨️
Códigos, QR, impresión
Copiar un código o una partida entera, mostrar un QR, imprimir la cuadrícula en blanco, la solución o la lista de resolución. El diálogo de impresión del sistema también sabe «Guardar como PDF» — sin que ningún dato pase por la red.
🌙
Un tema oscuro recalibrado
Sistema, claro u oscuro. El oscuro no es una inversión de los colores: las aguadas del tablero, los tonos de los marcos y los trazos tienen todos sus propios valores.
🎨
El daltonismo, por tipo
Deuteranopía, protanopía, tritanopía, acromatopsia — nombrados y descritos con todas las letras. Un símbolo sobre el color en Colodoku, marcos en otro eje en multidoku, motivos de trazo cuando no se percibe ningún color.
📖
La ficha de Reglas de esta cuadrícula
Montada a partir de las opciones realmente en vigor — vecindad del Voronoi, lectura de las fracciones, valores inusuales — nunca un texto genérico. Y la guía integrada, en dieciséis secciones y siete idiomas, legible sin conexión.
♟️
Coordenadas como en el ajedrez
Letras de las columnas, números de las filas, alrededor del cuadrado: se dice «D1» y todos saben dónde mirar — en la pizarra, en la hoja impresa, y cuando la bombilla te responde.
Privacidad

Sin permiso de red. Comprobado en cada entrega.

No es una promesa sino una propiedad: el paquete publicado se comprueba para verificar la ausencia de cualquier permiso de acceso a internet, y un paquete que declarase uno no se publicaría. Todo lo demás se deriva de esa ausencia.

Lo que la ausencia de red hace imposible

Ninguna red publicitaria

Una biblioteca de publicidad necesita la red y te perfila. No hay ninguna, y no puede haberla.

Ninguna medición de audiencia

Ninguna herramienta de estadísticas de uso, ningún identificador, ningún perfilado. El juego no sabe quién eres — un juego de lógica no lo necesita.

Ningún informe de fallos

Nada se envía a ninguna parte. Para señalar algo, la entrada ✉️ Tu opinión prepara un mensaje del que ves y modificas cada línea — y es tu app de correo la que lo envía.

Ni cuenta, ni sincronización

Sin registro, sin dirección de correo. Una partida viaja de un dispositivo a otro por un código, un QR o una hoja de papel — por tu gesto, y nada más.

Ningún procesamiento de pagos

La versión completa se paga en Google Play — 2 € al año, o 10 € para siempre. Es la tienda la que cobra: el juego no ve ningún dato de pago, y no hay nada más que comprar, nunca.

Tus partidas se quedan contigo

En el dispositivo, y en ningún otro sitio.

Partidas en curso, configuración de la pantalla de inicio y ajustes se guardan en local. El reverso conviene saberlo: desinstala el juego y tus partidas se van con él — copia el código de estado de las que importan.

El escaneo y la impresión también.

La cámara solo se pide en el momento de escanear un QR, y la imagen se descodifica en el dispositivo con un descodificador integrado. El documento impreso se fabrica en local y se entrega al servicio de impresión.

Solo dos enlaces salientes.

El nombre InZeMobile en el cuadro Acerca de, y ✉️ Tu opinión. En ambos casos el juego cede el paso al navegador o a la app de correo: es esa app la que accede a la red, no el juego.

Por qué está construido así

  • Es la manera en que InZeMobile construye todo lo que publica: sin rastreo, sin perfilado, sin datos que salgan del dispositivo — sin excepción y sin una versión en la que la regla se relaje.
  • Una empresa que no recoge nada no tiene nada que perder, nada que pueda filtrarse, y nada que vender.
  • Una apuesta deliberada: construir una reputación sobre la originalidad y la calidad de lo que hacemos, en lugar de sobre lo que se podría aprender de quienes juegan.
  • El detalle cabe en una página: política de privacidad.
Versiones

Dos apps, un precio claro

Un juego sin publicidad, sin recogida de datos y sin servidor tiene que financiarse igualmente — y las dos maneras habituales de hacerlo son exactamente las que rechaza. Así que hay, simplemente, dos apps — una gratuita, la otra a 2 € al año o 10 € para siempre — y una demo web.

Gratuita
0 €
en Android — para siempre
  • Todos los modos, todas las geometrías, todos los tamaños, todos los niveles se abren y se juegan
  • Las cuadrículas de la gama gratuita se terminan: Sudoku hasta 9×9, Calcudoku hasta 5×5 — fracciones y decimales incluidos
  • Los códigos de partida venidos de la versión completa también se abren
  • La bombilla, el lápiz, los códigos, el QR, la impresión
  • Fuera de la gama, una cuadrícula solo se rellena hasta una parte de sus casillas — anunciado tres veces, nunca por sorpresa
Google Play — gratuita
Completa
2 € / año
o 10 € para siempre, de una vez por todas — en Google Play
  • Sin límites: niveles Difícil y Experto, mosaico, Mystery Calcudoku, grandes cuadrados hasta 26×26
  • Todas las combinaciones de operaciones, todos los valores de −99 a 99
  • Al imprimir: la lista de resolución y el camino del jugador
  • Una partida empezada en la gratuita se pega y se retoma exactamente donde estaba
  • Sin publicidad, sin recogida de datos, sin cuenta que crear — como la gratuita
Google Play — completa
Navegador
Gratis
inzedoku.inzemobile.com — nada que instalar
  • Todas las geometrías, todos los modos, todos los niveles, la ficha de reglas y los siete idiomas
  • La comodidad de los grandes cuadrados: un 20×20 en una pantalla grande, con ratón y teclado
  • Las mismas cuadrículas que en Android para un mismo código — medido cuadrícula a cuadrícula
  • Una partida pasa del teléfono al ordenador y vuelta: QR en un sentido, código de estado en el otro
  • Un anticipo: la página se congela mientras se fabrica una cuadrícula, y las partidas se quedan en ese navegador
Jugar ahora

La gama gratuita

La versión gratuita no prohíbe nada. Lo que limita es el hecho de terminar: fuera de su gama, una cuadrícula solo se rellena hasta la parte indicada, y más allá el teclado ya no pone nada.

Tablero y modo Gratis hasta Más allá
Cuadrado · Sudoku9×925 %
Cuadrado · Calcudoku5×525 %
Cuadrado · Colodoku4×435 %
Cuadrado · Pictoku, Geodoku…5×550 %
Cuadrado · conjuntos científicos5×530 %
Hexagonalradio 235 %
Triangularlado 635 %
Voronoi5 símbolos35 %
Mosaico25 %

Fuera de la gama gratuita, sea cual sea el tamaño (25 %)

  • los niveles Difícil y Experto
  • la geometría mosaico
  • el Mystery Calcudoku
  • las operaciones mezcladas fuera de +, + −, + − × y + − × : — una operación sola sigue siendo gratuita
  • los valores fuera de 1 a 10 — «tablas de multiplicar, y ya está»

Cuando se aplican varias razones, gana la parte más baja. Nada está prohibido: solo poner un valor se rechaza más allá del muro — borrar, corregir, deshacer, el lápiz, la vista previa, el cronómetro y el código siguen funcionando.

Una cuadrícula empezada nunca se pierde. Desde la lista de partidas en curso, cópiala — código y casillas ya rellenadas — y pégala en la versión completa: retomas exactamente donde estabas, notas incluidas. Los dos diálogos de aviso lo recuerdan.
Documentación

Todo está escrito

Dos libros — para leer en PDF en el navegador, o para llevarse en EPUB — más la guía integrada en la app, 📖 Guía del juego, en dieciséis secciones y en los siete idiomas, legible sin conexión como todo lo demás. Las capturas no son maquetas, y cada cuadrícula mostrada lleva su código: vuelve a abrirla en el juego y juega lo que lees.

📘
InZeDoku — El manual del jugador
Versión 1.9 · 2 de septiembre de 2026 · 27 capítulos, 3 anexos

Todo lo que el juego sabe hacer, modo por modo, ajuste por ajuste: los tres modos básicos, los dieciséis conjuntos temáticos, los cinco tableros, las opciones de generación, las ayudas, el teclado, el código de partida letra por letra, y las dos versiones.

🍎
Aprender a calcular con InZeDoku
Versión 1.10 · 2 de septiembre de 2026 · Dosier de propuestas pedagógicas

Veinticinco alumnos, cincuenta minutos, y la misma cuadrícula para todos: una sesión en cuatro tiempos — en la pizarra, en grupos, a solas, de deberes — y fichas ordenadas por noción, de las primeras sumas a las fracciones y los números decimales. Nada es una consigna: en tu clase mandas tú.

Preguntas frecuentes

Antes de empezar

¿Qué bloquea exactamente la versión gratuita?

Nada. Todos los modos, todas las geometrías, todos los tamaños, todos los niveles, todos los ajustes se abren y se juegan, y cualquier código de partida funciona. Lo que limita es el hecho de terminar: fuera de su gama — Sudoku más allá de 9×9, Calcudoku más allá de 5×5, niveles Difícil y Experto, mosaico, Mystery, valores más allá de 10 — una cuadrícula solo se rellena hasta una parte de sus casillas. Puedes probar un Voronoi, un 26×26, un Colodoku de ocho colores, jugar buena parte de ellos; simplemente no podrás terminarlos.

El juego te avisa tres veces: al cerrar un selector en cuanto la parte cambia, al abrir la partida nombrando cada razón, y cuando se alcanza el muro.

¿Cuánto cuesta la versión completa?

2 € al año, o 10 € para siempre, a elegir, en Google Play. El juego rechaza las dos financiaciones habituales de una app gratuita — la publicidad y la recogida de datos — y no tiene ni cuenta ni servidor: lo financian quienes se lo quedan, y nada más. La versión gratuita deja probarlo todo, sin límite de tiempo; la completa levanta los límites de relleno y añade a la impresión la lista de resolución y el camino del jugador. Es la tienda la que gestiona el pago, nunca el juego: no ve ningún dato de pago.

¿Mis partidas se guardan en algún sitio?

En el dispositivo, y en ningún otro sitio: nada se envía, nada se guarda en línea, nada sigue a una cuenta. El reverso: si desinstalas el juego, tus partidas desaparecen con él, y no hay de dónde restaurarlas. Si una partida te importa, copia su código de estado — la cadena que lleva la cuadrícula y todo lo que has escrito en ella — y guárdalo donde quieras.

¿Un código de partida seguirá funcionando dentro de cinco años?

Sí. El código no lleva la cuadrícula sino lo necesario para rehacerla, y empieza por la versión del generador que la fabricó — G1, G2… Como los generadores anteriores se conservan, un código nunca deja de funcionar: el que repartas este año abrirá la misma cuadrícula dentro de cinco años. Una clave de control, al final, atrapa cualquier error de tecleo y cualquier intercambio de dos caracteres vecinos.

¿Cómo juego la misma cuadrícula que un amigo, o que una clase entera?

Con el código de partida — una pastilla bajo las herramientas, un toque lo copia — que el otro teclea, pega o escanea como QR desde el botón Código de la pantalla de inicio. Para pasar una partida en curso, con tus valores y tus notas, el botón marcado con una cuadrícula copia el código de estado. Y cuando no hay ni pantalla ni teléfono, el papel: la cuadrícula impresa lleva su código y su QR.

¿Funciona el juego sin conexión?

Enteramente. La app no declara ningún permiso de red: una vez instalada, ya no necesita internet, y un centro no tiene nada que abrir en su cortafuegos. La demo web solo necesita la red para cargar la página la primera vez.

¿En qué dispositivos?

Hoy el juego existe en dos formas: la app Android — teléfono o tableta, versión gratuita o completa — y la demo web, que se abre en un navegador en cualquier ordenador, sin instalar nada, en inzedoku.inzemobile.com. Las dos dan la misma cuadrícula para un mismo código — medido cuadrícula a cuadrícula, no supuesto.

Un teclado y un ratón conectados a un teléfono o una tableta también funcionan: nada está reservado al escritorio.

¿Puedo jugar en el ordenador en vez de en el teléfono, y pasar de uno a otro?

Sí, en ambos sentidos, y sin cuenta: la demo web en inzedoku.inzemobile.com tiene todas las geometrías, todos los modos y todos los niveles. Del ordenador al teléfono, el botón QR de la pantalla de juego muestra la cuadrícula — o la partida tal como está, valores y notas incluidos, si activas el interruptor — y el teléfono la escanea con Código → Escanear un QR. Del teléfono al ordenador, el botón cuadrícula copia el código de estado de la partida, para pegarlo en el navegador con Código → Pegar una partida: once caracteres sin notas, uno más por cada valor puesto.

El mismo código da exactamente la misma cuadrícula en ambos lados — medido cuadrícula a cuadrícula, no supuesto. Retomas, pues, exactamente donde estabas, y puedes volver en el otro sentido tantas veces como quieras.

¿Y las cuadrículas muy grandes en un teléfono?

El zoom con dos dedos y el desplazamiento funcionan en todas partes, pero un 16×16 no cabe cómodamente en un teléfono. La primera vez que superas nueve casillas de lado, el juego te lo dice él mismo: esos tamaños se juegan mejor en el navegador, en una pantalla grande, con ratón y teclado. Pásale la partida, como se explica arriba, y continúa en el otro lado.

¿El juego me dice cuándo me equivoco?

Puede señalar los conflictos — poner un valor que contradice una casilla ya rellenada — pero ese ajuste está desactivado por defecto. En cambio, nunca te dice que un valor es erróneo respecto a la solución mientras no contradiga nada: eso sería jugar en tu lugar. La vista previa lo muestra todo — pero es un gesto que pides explícitamente.

Soy daltónico. ¿Se puede jugar al Colodoku?

Sí. El ajuste Daltonismo se elige por tipo — deuteranopía, protanopía, tritanopía, acromatopsia — porque los daltonismos no se compensan de la misma manera. En Colodoku, se añade un símbolo sobre el color; en multidoku, los marcos pasan a un eje que tu tipo distingue, o a motivos de trazo cuando no se percibe ningún color. Y algunas marcas del juego no se apoyan en el color en ningún ajuste: la pastilla llena de una jaula correcta, la cruz roja de un color repetido, el punto negro de un valor dado.

¿En qué idiomas?

Siete: inglés, francés, español, portugués, italiano, alemán, neerlandés — y la escritura decimal sigue al idioma, punto o coma. El idioma se cambia desde el menú ☰ de la pantalla de inicio, no en el fondo de los ajustes: es el primer ajuste que se necesita.

¿Listo para jugar?

Nada que instalar para probar: la demo web está en inzedoku.inzemobile.com. En Android, la versión gratuita deja probar todos los modos, todas las geometrías y todos los tamaños — todo el tiempo que quieras.