Gratis para la enseñanza

La misma actividad, del aula a casa.

Para los deberes o por diversión, los niños pueden continuar en papel, móvil, tableta o PC con la aplicación web.

Una niña trabaja con lápiz sobre papel, un adolescente juega en una tableta y su padre escanea el QR de otra hoja con su móvil.
  1. El docente comparte una hoja impresa, un código o un QR: todos encuentran la misma cuadrícula.
  2. En papel se razona con lápiz. En Android o en la aplicación web se juega en móvil, tableta u ordenador.
  3. Desde el juego, un familiar o el alumno escanea el QR de la hoja o pega su código. Sin crear cuentas de alumno.

Las actividades propuestas por el docente siguen siendo gratuitas en casa, como en clase.

Abrir el juego

Android funciona sin conexión. El navegador usa la red al cargar y para verificar una licencia completa.

La privacidad del alumnado, en primer lugar.

Sin cuentas para el alumnado · Sin publicidad · Sin recopilación de datos

Sin cuentas que crear para el alumnado ni datos personales que facilitar para jugar. Las partidas y los ajustes permanecen en el dispositivo.

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¿Una pregunta sobre InZeDoku?

Para descubrir el juego, preparar su uso en clase o hablar de un proyecto, conversa con Jacques Lovi.

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