Ilmainen opetuskäyttöön

Etsimisen ilo. Vaihtelun vapaus.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: tutustu sääntöihin, pelilautoihin ja apuvälineisiin ja pelaa omaan tahtiisi.

Kolme pelitilaa, kuusitoista sarjaa

Kolme tapaa täyttää ruutu

Yksi moottori ratkaisee ja luo kaikki ruudukot, eikä se tiedä mitään riveistä tai sarakkeista: sille ilmoitetaan ryhmiä, joiden ruutujen on kaikkien oltava erilaisia. Pelitilan vaihtaminen tarkoittaa sen vaihtamista, mitä ruudussa on.

KlassikkoSudoku

Ruudussa on numero – kirjain, kun laudan sivu on yli yhdeksän – tai se, mitä itse kirjoitat: kirjaimia, tavuja, sanoja. Kaikki päättely tulee ryhmistä: riveistä, sarakkeista, alueista… ja muilla laudoilla kolmen suunnan riveistä tai vyöhykkeistä. Sitä pelataan kaikilla viidellä muodolla, 2×2:sta 26×26:een.

2×2 → 26×26MultidokuBonusikkunat
Neliön muotoinen 6×6-Calcudoku: häkeissä lukee 20+, 32×, 3−, 3:

LaskuvihkoCalcudoku

Ruudukko on jaettu häkkeihin, jotka ilmoittavat laskun: 20+, 32×, 3−, 3:. Ei koskaan laatikoita. Sinä valitset laskutoimitukset – pelkkä yhteenlasku, sitten + −, + − ×, kaikki neljä – sekä luvut, murtoluvut ja häkkien koon sudokun vaikeustasosta riippumatta.

+ − × :MurtoluvutMystery
4×4-Colodoku CMY: sekoitettavia värejä, yksi pallo häkkiä kohden

Tunnusomainen tilaColodoku

Ruudussa on väri, häkki ilmoittaa värin, ja ainoa laskutoimitus on sekoittaminen. CMY – tavoite on musta kuten muste – tai RGB – tavoite on valkoinen kuten valo: täysi rivi tuottaa täsmälleen tavoitteen. Kolmesta kahdeksaan väriä.

CMY / RGB3 → 8 väriä
5×5-Geodoku: sijoitettavia geometrisia muotoja ilman ainuttakaan numeroa

Kuusitoista teemasarjaaTiede & Lapset

Kokeellinen – kehitteillä

Häkki ei ole enää summa vaan resepti: sijoita oikeat palat, niin ne muodostavat pyydetyn asian. Tiede – Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Lapset – Pictoku, Whodoku ja Geodoku, jota voi pelata jo ennen kuin osaa laskea.

TiedeLapset

Kuusitoista teemasarjaa ovat kokeellisia – kehitteillä. Se ei kiellä mitään, kaikkea voi pelata. Se tarkoittaa vain, että sarjat eivät ole vielä lukittuja: palat ja reseptit voivat vielä muuttua, eikä tänään aloitettua ruudukkoa välttämättä voi pelata huomenna täsmälleen samanlaisena. Sudoku, Calcudoku ja Colodoku sen sijaan ovat vakaita.

Viisi geometriaa

Yksi moottori, viisi laudan muotoa

Muodon vaihtaminen tarkoittaa, että moottorille ilmoitetaan toiset ryhmät. Siksi kuusikulmio, kolmio tai täysin epäsäännöllinen laatoitus eivät ole kolme eri peliä – ja siksi epävarmana riittää napauttaa ruutua: kaikki siihen liittyvä korostuu.

Neliö

sivu 2–26

Neljän ruudun leikkikalusta 676 ruudun maratoniin. Laatikot seuraavat kokoa – 2×3 ruudukossa 6×6, 4×4 ruudukossa 16×16; alkulukusivu antaa latinalaisen neliön. Yli yhdeksän ruudun sivulla Sudoku siirtyy kirjaimiin.

Kuusikulmio

säde 2–4

19, 37 tai 61 ruutua ja rivit kolmeen suuntaan – ei alueita, koska nämä luvut ovat alkulukuja. Latinalainen neliö kolmella riviperheellä.

Kolmio

sivu 6 tai 9

Pelin tihein lauta: yhdeksän kolmion alueet, rivit kolmeen suuntaan, ja kahdessa toisiaan koskettavassa kolmiossa on aina eri symbolit. Colodokua pelataan sen sijaan latinalaisella kolmiolla, jonka sivu on 5–7.

Mosaiikki

sivu 6–9

Kolmio, jossa osa kuuden ruudun ruusukkeista sulautuu kuusikulmioksi – laudan rajoitetuin ruutu. Säännöllinen asettelu tai siemenluvusta arvottu ”Yllätys”.

Voronoi

Sudokussa 5 tai 6 symbolia, Calcudokussa 5–8

Ei piilotettua hilaa: laatoitus arvotaan siemenluvusta, eikä kahdella pelillä ole koskaan samaa lautaa. Vyöhykeperheet korvaavat rivit ja sarakkeet; ääriviiva on neliö, kuusikulmio, kahdeksankulmio tai kolmio.

Kolme päällekkäistä 6×6-ruudukkoa, kullakin oma värillinen kehyksensä

Multidoku – kahdesta viiteen ruudukkoa

Ruudukot menevät päällekkäin samalla laudalla, kullakin oma värillinen kehyksensä. Samurai, perhonen, tuulimylly… luettelon sijaan asettelu arvotaan siemenluvusta: jokainen peli on uusi kartta, ja jatkettaessa rakennetaan täsmälleen sama uudelleen.

9×9-Sudoku, jonka varjostetut ruudut muodostavat lisäryhmiä

Bonusikkunat

Ylimääräisiä ryhmiä, joissa kaiken on oltava erilaista, varjostettuina laudalla: niissäkään sama arvo ei esiinny kahdesti. Lävistäjät, ikkunat, laatikoiden keskukset, tähti, pyörre – kuvio arvotaan joka pelissä.

Pelaa hyvin

Apuvälineitä, jotka järjestävät päättelysi

Lyijykynä, taskulamppu ja värit eivät tiedä mitään: ne järjestävät päättelysi, mutta eivät tee sitä puolestasi. Hehkulamppu sen sijaan tietää vastauksen – ja kertoo siitä vain sen, mitä pyydät.

✏️
Lyijykynä ja monivalinta
Kirjoita ruutuun useita ehdokkaita; paina pitkään ja vedä, niin merkitset kerralla kaikki ruudut, joiden yli kuljet. Ehdokkaat tallentuvat pelin mukana, ne voi kumota ja ne kulkevat tilakoodin mukana.
💡
Hehkulamppu kolmessa portaassa
  1. kuinka monta ruutua on heti löydettävissä;
  2. käytettävä sääntö kertomatta, missä;
  3. ruutu ja sen arvo.
Sinä päätät, mihin pysähdyt. Se ei koskaan valehtele: jos kirjoittamasi tekee ruudukon ratkaisemisen loppuun mahdottomaksi, se kertoo sen – nimeämättä virheellistä ruutua.
🔦
Taskulamppu
Pidä näppäintä painettuna: kaikki ruudut, joissa on sama symboli, syttyvät niin kauan kuin pidät. Työkalu kysymykseen ”missä kaikki 7:t ovat?” – se ei muuta mitään. Viisi väriä valittavana, kalibroitu samaan kirkkauteen ja suunniteltu myös värisokeita ajatellen.
👁️
Esikatselu, vain luku
Oletuksena pois päältä – se pitää ottaa käyttöön Asetuksista. Se näyttää koko ratkaisun, merkitsee väärät ruutusi punaisella taustalla ja ristillä ja poistaa koko näppäimistön käytöstä: katsotaan, ei kosketa. Mitään ei siirry peliin.
↩️
Kumoa, tee uudelleen, aloita alusta
Koko historia ensimmäisestä siirrosta alkaen, ehdokkaat ja häkkien laskutoimitukset mukaan lukien. Kumoa toimii myös valmiissa ruudukossa: siitä tulee taas pelattava, kello käynnistyy ja voitto lasketaan uudelleen.
⌨️
Fyysinen näppäimistö kaikkialla
Tietokoneella tai puhelimeen liitettynä: numerot, kirjaimet, nuolet, Välilyönti tilan vaihtamiseen, Ctrl+Z, Ctrl+C / V ruudun kopioimiseen. Kaksinumeroiset luvut näppäillään peräkkäin, 1 ja sitten 2.
📲
Puhelimesta isolle näytölle ja takaisin
Avaa verkkoversio tietokoneella. Kumpaankin suuntaan pelin voi siirtää kahdella tavalla: näyttämällä QR-koodin toisella puolella ja skannaamalla sen toisella tai kopioimalla koodin – ruudukon tai keskeneräisen pelin arvoineen ja ehdokkaineen – ja liittämällä sen toiselle puolelle. Sama koodi antaa täsmälleen saman ruudukon kummallakin puolella, mitattuna ruudukko ruudukolta.
🗂️
Kaksikymmentä peliä, lukko ja kommentti
Enintään kaksikymmentä tallennettua peliä, keskeneräisiä tai valmiita, kellon ja edistymisen kanssa. Lukko suojaa ne, joita ei halua menettää; vapaan kommentin – ”Lea, tiistai” – voi lukea avaamatta peliä.
🖨️
Koodit, QR, tulostus
Kopioi koodi tai koko peli, näytä QR-koodi, tulosta tyhjä ruudukko, ratkaisu tai ratkaisulista. Järjestelmän tulostusikkuna osaa myös ”Tallenna PDF-tiedostona” – ilman että mitään tietoja lähtee verkkoon.
🌙
Uudelleen kalibroitu tumma teema
Järjestelmä, vaalea tai tumma. Tumma teema ei ole värien käänteisversio: laudan sävytyksillä, kehysten värisävyillä ja viivoilla on omat arvonsa.
🎨
Värisokeus tyypin mukaan
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, akromatopsia – nimettyinä ja sanallisesti kuvattuina. Colodokussa symboli värin päällä, multidokussa kehykset toisella akselilla ja viivakuviot, kun mitään väriä ei erota.
📖
Tämän ruudukon säännöt -kortti
Koottu todella voimassa olevista vaihtoehdoista – Voronoin naapuruus, murtolukujen lukeminen, epätavalliset arvot – ei koskaan yleistä tekstiä. Lisäksi sisäänrakennettu opas kahdellakymmenelläkuudella kielellä, luettavissa ilman verkkoyhteyttä.
♟️
Koordinaatit kuin shakissa
Sarakkeiden kirjaimet, rivien numerot, koko neliön ympäri: sanotaan ”D1”, ja kaikki tietävät, mihin katsoa – taululla, tulostetulla arkilla ja kun hehkulamppu vastaa sinulle.

Kysyttävää InZeDokusta?

Haluatko tutustua peliin, valmistella sen käyttöä luokassa tai keskustella projektista? Keskustele Jacques Lovin kanssa.

Mainitse varatessasi InZeDoku ja yhteydenottosi aihe.