✏️
Pieštukas ir kelių langelių žymėjimas
Užsirašykite kelis kandidatus viename langelyje; ilgai paspaudę ir braukdami pažymėsite
visus perbrauktus langelius iš karto. Kandidatai išsaugomi kartu su žaidimu, veikia su
atšaukimu ir keliauja kartu su būsenos kodu.
💡
Lemputė — trimis pakopomis
- kiek langelių galima rasti iš karto;
- kokią taisyklę taikyti, nesakant kur;
- langelis ir jo reikšmė.
Jūs renkatės, kur sustoti. Ji niekada nemeluoja: jei tai, ką įrašėte, padaro tinklelį
nebeužbaigiamą, ji tai pasako — neįvardydama klaidingo langelio.
🔦
Žibintuvėlis
Laikykite nuspaudę klavišą: visi langeliai su tuo simboliu nušvinta, kol jį laikote.
Įrankis klausimui „kur visi 7?“ — jis nieko nekeičia. Penkios spalvos pasirinktinai,
vienodo šviesumo, parinktos atsižvelgiant ir į daltonizmą.
👁️
Peržiūra — tik skaitymui
Pagal numatytuosius nustatymus išjungta — ją reikia įjungti skiltyje „Nustatymai“. Ji parodo
visą sprendimą, neteisingus jūsų langelius pažymi raudonu fonu ir kryžiumi ir išjungia visą
klaviatūrą: žiūrima, bet neliečiama. Į žaidimą niekas nepatenka.
↩️
Atšaukti, pakartoti, pradėti iš naujo
Visa istorija nuo pirmojo ėjimo, įskaitant kandidatus ir narvelių veiksmus.
Atšaukti galima net užbaigtame tinklelyje: jis vėl tampa žaidžiamas, laikmatis
vėl paleidžiamas, o pergalė perskaičiuojama.
⌨️
Fizinė klaviatūra — visur
Kompiuteryje arba prijungta prie telefono: skaitmenys, raidės, rodyklės,
Tarpas režimui keisti, Ctrl+Z,
Ctrl+C / V langeliui
kopijuoti. Dviženkliai skaičiai sudaromi iš eilės: 1, tada 2.
📲
Nuo telefono iki didelio ekrano ir atgal
Atidarykite
žiniatinklio versiją
kompiuteryje. Abiem kryptimis žaidimą galima perduoti dviem būdais: vienoje pusėje parodyti
QR kodą, o kitoje jį nuskaityti, arba nukopijuoti kodą — tinklelio arba nebaigto žaidimo su
jo reikšmėmis ir kandidatais — ir įklijuoti jį kitoje pusėje. Tas pats kodas abiejose pusėse
duoda lygiai tą patį tinklelį — tai išmatuota tinklelis po tinklelio.
🗂️
Dvidešimt žaidimų, spyna, komentaras
Iki dvidešimties išsaugotų žaidimų, nebaigtų ar baigtų, su laikmačiu ir pažanga. Spyna
apsaugo tuos, kurių nenorite prarasti; laisvas komentaras — „Eglė, antradienis“ — matomas
neatidarius žaidimo.
🖨️
Kodai, QR, spausdinimas
Nukopijuoti kodą ar visą žaidimą, parodyti QR kodą, atspausdinti tuščią tinklelį,
atsakymus ar sprendimo eigą. Sistemos spausdinimo langas moka ir „Išsaugoti kaip PDF“ —
jokie duomenys nesiunčiami į tinklą.
🌙
Perkalibruota tamsi tema
Sistemos, šviesi arba tamsi. Tamsi tema nėra spalvų inversija: lentos atspalviai,
rėmelių spalvos ir linijos turi savas reikšmes.
🎨
Daltonizmas pagal tipą
Deuteranopija, protanopija, tritanopija, achromatopsija — įvardytos ir aprašytos žodžiais.
Simbolis ant spalvos Colodoku režime, rėmeliai kitoje ašyje multidoku, linijų raštai,
kai jokia spalva nesuvokiama.
📖
Kortelė „Šio tinklelio taisyklės“
Sudaroma iš tikrai galiojančių parinkčių — Voronojaus kaimynystė, trupmenų skaitymas,
neįprastos reikšmės — niekada ne bendras tekstas. Ir integruotas vadovas dvidešimt šešiomis kalbomis, skaitomas be interneto.
♟️
Koordinatės kaip šachmatuose
Stulpelių raidės, eilučių skaičiai aplink visą kvadratą: sakote „D1“, ir kiekvienas žino,
kur žiūrėti — lentoje, atspausdintame lape ir kai jums atsako lemputė.