Bez maksas mācībām

Meklēšanas prieks. Brīvība mainīt.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: iepazīstiet noteikumus, laukumus un palīglīdzekļus, lai spēlētu savā tempā.

Trīs režīmi, sešpadsmit komplekti

Trīs veidi, kā aizpildīt rūtiņu

Viens dzinējs atrisina un izveido visus režģus, un tas neko nezina ne par rindu, ne par kolonnu: tam norāda rūtiņu grupas, kurās visām rūtiņām jāatšķiras. Mainīt režīmu nozīmē mainīt to, kas atrodas rūtiņā.

KlasikaSudoku

Rūtiņā ir cipars — burts, ja mala ir garāka par deviņām rūtiņām — vai tas, ko ierakstāt paši: burti, zilbes, vārdi. Visa secināšana izriet no grupām: rindām, kolonnām, apgabaliem… un citos laukumos — no trīs virzienu rindām vai zonām. To spēlē visās piecās formās, no 2×2 līdz 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuPapildu logi
Kvadrātveida 6×6 Calcudoku: būros norādīts 20+, 32×, 3−, 3:

Aritmētikas burtnīcaCalcudoku

Režģis ir sadalīts būros, kuros norādīts aprēķins: 20+, 32×, 3−, 3:. Bloku nav, nekad. Darbības izvēlaties jūs — vispirms tikai saskaitīšanu, tad + −, + − ×, visas četras —, kā arī skaitļus, daļskaitļus un būru izmēru, neatkarīgi no sudoku grūtības.

+ − × :DaļskaitļiMystery
4×4 CMY Colodoku: jaucamas krāsas, pa vienam aplītim katrā būrī

Firmas režīmsColodoku

Rūtiņā ir krāsa, būrī norādīta krāsa, un vienīgā darbība ir sajaukšana. CMY — mērķis melns, kā tintei — vai RGB — mērķis balts, kā gaismai: pilna rinda dod tieši mērķi. No trim līdz astoņām krāsām.

CMY / RGB3 → 8 krāsas
5×5 Geodoku: izvietojamas ģeometriskas figūras, bez neviena cipara

Sešpadsmit tematiski komplektiZinātne un Bērniem

Eksperimentāls — izstrādē

Būris vairs nav summa, bet recepte: ievietojiet pareizās daļas, un tās veidos to, kas prasīts. Zinātne — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Bērniem — Pictoku, Whodoku un Geodoku, ko var spēlēt, vēl neprotot skaitīt.

ZinātneBērniem

Sešpadsmit tematiskie komplekti ir eksperimentāli — izstrādē. Tas neko neaizliedz, viss ir spēlējams. Tas tikai nozīmē, ka šie komplekti vēl nav galīgi: daļas un receptes vēl var mainīties, un šodien sākts režģis rīt ne vienmēr tiks atjaunots tieši tāds pats. Sudoku, Calcudoku un Colodoku ir stabili.

Piecas ģeometrijas

Viens dzinējs, piecas laukuma formas

Mainīt formu nozīmē norādīt dzinējam citas grupas. Tāpēc sešstūris, trijstūris vai pilnīgi neregulārs klājums nav trīs dažādas spēles — un tāpēc, ja rodas šaubas, pietiek pieskarties rūtiņai: viss, kas ar to saistīts, iedegas.

Kvadrāts

mala no 2 līdz 26

No četru rūtiņu rotaļlietas līdz 676 rūtiņu maratonam. Bloki atbilst izmēram — 2×3 pie 6×6, 4×4 pie 16×16; malas garums, kas ir pirmskaitlis, dod latīņu kvadrātu. Ja mala garāka par deviņām rūtiņām, Sudoku pāriet uz burtiem.

Sešstūris

rādiuss no 2 līdz 4

19, 37 vai 61 rūtiņa un līnijas trīs virzienos — neviena apgabala, jo šie skaitļi ir pirmskaitļi. Latīņu kvadrāts ar trim līniju saimēm.

Trijstūris

mala 6 vai 9

Spēles blīvākais laukums: deviņu trijstūru apgabali, rindas trīs virzienos, un divos trijstūros, kas saskaras, vienmēr ir dažādi simboli. Colodoku savukārt spēlē latīņu trijstūrī ar malu no 5 līdz 7.

Mozaīka

mala no 6 līdz 9

Trijstūris, kurā dažas sešu rūtiņu rozetes saplūst sešstūrī — laukuma visvairāk ierobežotajā rūtiņā. Regulārs izkārtojums vai „Pārsteigums“, kas izvēlēts no sēklas.

Voronojs

5 vai 6 simboli Sudoku, no 5 līdz 8 Calcudoku

Nekāda slēpta režģa: klājums tiek izvēlēts no sēklas, un divām spēlēm nekad nav viena un tā paša laukuma. Rindu un kolonnu vietā ir zonu saimes; siluets — kvadrāts, sešstūris, astoņstūris vai trijstūris.

Trīs 6×6 režģi, kas pārklājas, katrs ar savas krāsas rāmi

Multidoku — no diviem līdz pieciem režģiem

Režģi pārklājas vienā laukumā, katrs ar savas krāsas rāmi. Samurajs, tauriņš, vējdzirnavas… kataloga vietā izkārtojums tiek izvēlēts no sēklas: katra spēle ir jauna karte, un, turpinot spēli, tiek atjaunota tieši tā pati.

9×9 Sudoku, kura iekrāsotās rūtiņas veido papildu grupas

Papildu logi

Papildu grupas, kurās visām rūtiņām jāatšķiras, laukumā iekrāsotas: arī tajās viena vērtība nekad neatkārtojas. Diagonāles, logi, bloku centri, zvaigznīte, virpulis — raksts katrā spēlē tiek izlozēts.

Spēlēt labi

Palīglīdzekļi, kas sakārto jūsu spriešanu

Zīmulis, lukturītis un krāsas neko nezina: tie sakārto jūsu spriešanu, nevis domā jūsu vietā. Bet spuldzīte atbildi zina — un pasaka tikai tik daudz, cik no tās prasāt.

✏️
Zīmulis un vairāku rūtiņu atlase
Pierakstiet vairākus kandidātus vienā rūtiņā; ilgi piespiediet un velciet, lai uzreiz atzīmētu visas šķērsotās rūtiņas. Kandidāti tiek saglabāti kopā ar spēli, darbojas ar atsaukšanu un ceļo kopā ar stāvokļa kodu.
💡
Spuldzīte — trīs pakāpēs
  1. cik rūtiņu var atrast uzreiz;
  2. kurš noteikums jāizmanto, nesakot kur;
  3. rūtiņa un tās vērtība.
Jūs izvēlaties, kur apstāties. Tā nekad nemelo: ja ierakstītais padara režģi nepabeidzamu, tā to pasaka — nenosaucot kļūdaino rūtiņu.
🔦
Lukturītis
Turiet nospiestu taustiņu: visas rūtiņas ar šo simbolu iedegas, kamēr to turat. Rīks jautājumam „kur ir visi 7?“ — tas neko nemaina. Piecas krāsas pēc izvēles, ar vienādu gaišumu, pārdomātas arī daltonisma gadījumam.
👁️
Priekšskatījums — tikai lasīšanai
Pēc noklusējuma izslēgts — tas jāieslēdz sadaļā „Iestatījumi“. Tas parāda visu atrisinājumu, jūsu kļūdainās rūtiņas atzīmē ar sarkanu fonu un krustu un atspējo visu tastatūru: skatās, bet neaiztiek. Spēlē nekas nenonāk.
↩️
Atsaukt, atkārtot, sākt no jauna
Pilna vēsture kopš pirmā gājiena, ieskaitot kandidātus un būru darbības. Atsaukt var pat pabeigtā režģī: tas atkal kļūst spēlējams, taimeris atsāk darbu, un uzvara tiek pārrēķināta.
⌨️
Fiziskā tastatūra — visur
Datorā vai pievienota tālrunim: cipari, burti, bultiņas, Atstarpe režīma maiņai, Ctrl+Z, Ctrl+C / V rūtiņas kopēšanai. Divciparu skaitļus saliek pēc kārtas: 1, tad 2.
📲
No tālruņa uz lielo ekrānu un atpakaļ
Atveriet tīmekļa versiju datorā. Abos virzienos spēli var nodot divos veidos: vienā pusē parādīt QR kodu un otrā to noskenēt vai nokopēt kodu — režģa vai nepabeigtas spēles ar tās vērtībām un kandidātiem — un ielīmēt to otrā pusē. Viens un tas pats kods abās pusēs dod tieši to pašu režģi — tas izmērīts režģi pēc režģa.
🗂️
Divdesmit spēles, slēdzene, komentārs
Līdz divdesmit saglabātām spēlēm, nepabeigtām vai pabeigtām, ar taimeri un progresu. Slēdzene aizsargā tās, kuras nevēlaties zaudēt; brīvs komentārs — „Anna, otrdiena“ — ir redzams, neatverot spēli.
🖨️
Kodi, QR, drukāšana
Nokopēt kodu vai visu spēli, parādīt QR kodu, izdrukāt tukšu režģi, atrisinājumu vai risinājuma gaitu. Sistēmas drukāšanas logs prot arī „Saglabāt kā PDF“ — un tīklā netiek sūtīti nekādi dati.
🌙
Pārkalibrēts tumšais motīvs
Sistēmas, gaišs vai tumšs. Tumšais motīvs nav krāsu inversija: laukuma toņiem, rāmju krāsām un līnijām ir pašiem savas vērtības.
🎨
Daltonisms pēc veida
Deiteranopija, protanopija, tritanopija, ahromatopsija — nosauktas un aprakstītas vārdiem. Simbols virs krāsas Colodoku, rāmji uz citas ass multidoku, līniju raksti, ja neviena krāsa netiek uztverta.
📖
Kartīte „Šī režģa noteikumi“
Tiek salikta no patiešām spēkā esošajām opcijām — Voronoja kaimiņattiecības, daļskaitļu lasīšana, neparastas vērtības —, nekad ne vispārīgs teksts. Un iebūvētais ceļvedis divdesmit sešās valodās, lasāms bezsaistē.
♟️
Koordinātas kā šahā
Kolonnu burti, rindu cipari visapkārt kvadrātam: sakāt „D1“, un katrs zina, kur skatīties — uz tāfeles, izdrukātajā lapā un tad, kad jums atbild spuldzīte.

Jautājums par InZeDoku?

Lai iepazītu spēli, sagatavotos tās izmantošanai klasē vai apspriestu projektu, sazinieties ar Jacques Lovi.

Piesakoties norādiet InZeDoku un sava pieprasījuma mērķi.