Gratis·Offline·Geen reclame·Geen account

Eén motor, vijf bordvormen.
De sudoku die je voor je plezier speelt.De calcudoku die je speelt om te leren.De sudoku die tot 26 × 26 gaat.De calcudoku die je in breuken speelt.De sudoku op drie rasters tegelijk.De calcudoku met alle vier de bewerkingen.

InZeDoku neemt de regel die iedereen kent — nooit tweemaal hetzelfde symbool in één groep — en laat die draaien op vijf geometrieën, drie manieren om een vakje te vullen en formaten van 2 × 2 tot en met 26 × 26. Alleen, voor het plezier van een raster 's avonds; in de klas, om te leren rekenen op precies het raster dat de hele klas deelt. Elk raster wordt op het toestel gemaakt, offline, met een unieke oplossing die bewezen is voordat je speelt.

🧩 Alleen, voor het plezier 🏫 In de klas, om te leren
🔒 Geen netwerktoestemming 📵 100% offline 🚫 Geen reclame, geen account, geen tracking 🌐 Zeven talen

Android-app in een gratis versie en een volledige versie, plus een webdemo. Dezelfde spelcode geeft overal precies hetzelfde raster.

Het spelscherm van InZeDoku: een 9×9-sudoku, de timer, de spelcode en het toetsenbord onderaan Een 5×5-calcudoku met alleen vermenigvuldiging: elke kooi past in twee vakjes en draagt een product Een 9×9-sudoku waarvan de gearceerde vakjes bonusvensters vormen Een 5×5-calcudoku in breuken en kommagetallen Drie overlappende 6×6-sudokurasters, elk met een eigen gekleurde rand Een 5×5-calcudoku met alle vier de bewerkingen: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen
Drie modi, zestien sets

Drie manieren om een vakje te vullen

Eén enkele motor lost elk raster op en bouwt het, en hij weet niets van een rij of een kolom: hij krijgt groepen vakjes die allemaal moeten verschillen. Van modus wisselen is wisselen van wat een vakje bevat.

Een vierkante 9×9-sudoku op niveau Gemiddeld in InZeDoku

De klassiekerSudoku

Een vakje draagt een cijfer — of een letter vanaf tien vakjes per zijde. Alle deductie komt uit de groepen: rijen, kolommen, regio's… en op de andere borden uit rijen in drie richtingen of uit zones. Het wordt gespeeld op alle vijf de vormen, van 2×2 tot 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusvensters
Een vierkante 6×6-calcudoku: de kooien tonen 20+, 32×, 3−, 3:

Het rekenschriftCalcudoku

Het raster is verdeeld in kooien die elk een berekening aankondigen: 20+, 32×, 3−, 3:. Geen blokken, nooit. Het is de enige modus waarvan het rekenwerk onafhankelijk van de sudokumoeilijkheid wordt ingesteld — bewerkingen, getallen, breuken, kooigrootte.

+ − × :BreukenMystery
Een 4×4-CMY-colodoku: kleuren om te mengen, één badge per kooi

De kenmerkende modusColodoku

Een vakje draagt een kleur, een kooi kondigt een kleur aan, en de enige bewerking is mengen. CMY — doel zwart, zoals inkt — of RGB — doel wit, zoals licht: een volledige rij levert precies het doel op. Van drie tot acht kleuren.

CMY / RGB3 → 8 kleuren
Een 5×5-geodoku: meetkundige vormen om te plaatsen, zonder één cijfer

Zestien themasetsWetenschap & Kinderen

Een kooi is geen som meer maar een recept: leg de juiste stukjes erin en samen vormen ze wat gevraagd wordt. Wetenschap — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Kinderen — Pictoku, Whodoku en Geodoku, speelbaar voordat je kunt tellen.

WetenschapKinderenExperimenteel
Vijf geometrieën

Eén motor, vijf bordvormen

Van vorm wisselen is de motor andere groepen opgeven. Daarom zijn een zeshoek, een driehoek of een volkomen onregelmatige betegeling geen drie verschillende spellen — en daarom volstaat het bij twijfel om een vakje aan te raken: alles wat ermee verbonden is, licht op.

Vierkant

2 tot 26 per zijde

Van een speeltje van vier vakjes tot een marathon van 676. De blokken volgen het formaat — 2×3 bij 6×6, 4×4 bij 16×16; een priemgetal als zijde geeft een Latijns vierkant. Boven negen schakelt de sudoku over op letters.

Zeshoek

straal 2 tot 4

19, 37 of 61 vakjes, en lijnen in drie richtingen — helemaal geen regio's, want die getallen zijn priem. Een Latijns vierkant met drie families van lijnen.

Driehoek

zijde 6 of 9

Het dichtste bord van het spel: regio's van negen driehoeken, rijen in drie richtingen, en twee driehoeken die elkaar raken dragen altijd verschillende symbolen.

Mozaïek

zijde 6 tot 9

Een driehoek waarin sommige rozetten van zes vakjes samensmelten tot een zeshoek — het meest beperkte vakje van het bord. Regelmatige indeling, of een ‘Verrassing’ die uit de seed wordt getrokken.

Voronoi

5 tot 8 symbolen

Geen verborgen rooster: de betegeling wordt uit de seed getrokken, en geen twee partijen delen ooit een bord. Families van zones vervangen rijen en kolommen; vierkant, zeshoekig, achthoekig of driehoekig silhouet.

Drie overlappende 6×6-rasters, elk met een eigen gekleurde rand

Multidoku — twee tot vijf rasters

De rasters overlappen elkaar op één bord, elk met een eigen gekleurde rand. Samurai, vlinder, windmolen… in plaats van een catalogus wordt de indeling uit de seed getrokken: elke partij is een nieuwe kaart, en hervatten bouwt precies dezelfde weer op.

Een 9×9-sudoku waarvan de gearceerde vakjes extra groepen vormen

Bonusvensters

Extra alles-verschillend-groepen, gearceerd op het bord: ook daar nooit tweemaal dezelfde waarde. Diagonalen, vensters, blokcentra, sterretje, girandola — het patroon wordt voor elke partij willekeurig getrokken.

De calcudoku die leert rekenen

Twee moeilijkheden, twee knoppen

Het niveau — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk, Expert — regelt alleen de deductie. Het rekenwerk stel je elders in. Een bord van vijf vakjes per zijde kan de tafels van een negenjarige dragen, net als de halven van een zevenjarige.

Bewerkingen naar keuze
Van alleen optellen tot alle vier samen, in de volgorde van school: +, dan + −, dan + − ×, dan + − × :. Alleen vermenigvuldigen maakt van een 5×5 een tafeloefening; alleen aftrekken maakt van elke kooi een domino.
🔢
Getallen los van het formaat
Vijf families van waarden: klassiek, rond nul, negatief, willekeurig binnen een instelbaar bereik, breuken. Een 5×5 kan −9…9 of 1…20 dragen — bordformaat en rekenmoeilijkheid hebben niets meer met elkaar te maken.
✌️
Hoogstens twee vakjes
Elke kooi past in een paar: 21× op twee vakjes is 3 × 7 en niets anders. Elke kooi wordt een regel van de tafel die je moet vinden — en tegen alle verwachting in loopt het raster leeg in plaats van vol: kleine kooien beperken beter.
🎯
Een maximumresultaat
Geen enkel kooiresultaat overschrijdt de gekozen waarde, van 2 tot 360. Een kind dat het optellen ontdekt, begint bij 10, dan 20, dan 50 — en het spel toont onder de schuifknop het aandeel kooien dat bruikbaar blijft. Je ziet de prijs voordat de partij begint.
½
Calcudoku in breuken
Vakjes dragen breuken, kooien vragen erom, en alles wordt in exacte rationale getallen berekend. Twee onafhankelijke schuifknoppen — noemer van de vakjes, noemer van de resultaten — en een schakelaar die 4/8 naast 1/2 laat staan: daar zit de les.
1,5
Kommagetallen
Een schuifknop bepaalt het aandeel waarden dat als kommagetal wordt geschreven in plaats van als breuk. 0,5 lezen in het ene vakje, 1/2 in het andere, en begrijpen dat je ze kunt optellen: de mix is wat leert. 1/3 wordt 0,3 met een streep; 1/7 blijft 1/7.
Mystery Calcudoku
De kooien geven alleen het getal, nooit de bewerking: 12? waar een gewone calcudoku 12× toont. Jij vult de vakjes en zet de bewerking. Een moeilijkere variant die met alles te combineren is.
🧭
Het niveau regelt alleen de deductie
Een ‘Expert’ in domino's van 1 tot 5 is een heel moeilijke sudoku met triviaal rekenwerk; een ‘Makkelijk’ in twaalfden is een moeiteloze sudoku met serieuze rekenoefening. De twee assen zijn onafhankelijk, en dat is opzet.
Het recept

De tafels op een 5×5

Elke kooi is een product van twee getallen tussen 1 en 10: een tafel van vermenigvuldiging over een sudoku die klein genoeg is om niet in de weg te zitten. En omdat het raster een echte sudoku blijft, controleert het kind zijn producten aan rijen en kolommen — zonder dat iemand hoeft te verbeteren.

  • ModusCalcudoku
  • GeometrieVierkant, 5×5
  • Bewerkingenalleen ×
  • Hoogstens twee vakjesaan
  • GetallenWillekeurig, van 1 tot 10
  • MoeilijkheidMakkelijk

Volledig speelbaar in de gratis versie. Voor 15× op twee vakjes rekent het kind niet 3 × 5 uit: het zoekt welke factoren 15 geven — de tafel achterstevoren gelezen, zoals je die nodig hebt om te delen.

Een 5×5-calcudoku met alleen vermenigvuldiging: elke kooi past in twee vakjes en draagt een product
QR-code van raster G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4 G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
In de app: Code → QR scannen
Voor de klas

Eén klas, één enkel raster

Een sudoku die een willekeurig raster trekt, is in de klas onbruikbaar. InZeDoku slaat zijn rasters niet op: het bouwt ze uit een getal, en hetzelfde getal geeft altijd hetzelfde raster terug, op elk toestel. Een raster wordt dus aangeduid met een korte tekenreeks in plaats van meegedragen.

Een klas voor een 4×4-calcudoku die op het bord wordt geprojecteerd: de leerkracht wijst een vakje aan, leerlingen steken hun hand op
Hetzelfde raster voor iedereen: geprojecteerd op het bord, gescand door de klas, thuis verder gespeeld op de telefoon.
Eén code, één raster
Elk raster heeft een spelcode — G2CS41OP-a30y6s-IQ — die de modus, de geometrie, het formaat, het niveau, de opties en de seed draagt. Ingetypt op een ander toestel geeft hij precies hetzelfde raster terug. Een controlesleutel weigert elke typfout: liever ‘code niet herkend’ dan stilzwijgend een naburig raster.
De QR op het bord
Je projecteert het raster, de klas tikt op Code → QR scannen, richt op het bord, en iedereen heeft het raster. Vijfentwintig leerlingen in één minuut, niets gedicteerd, niets gespeld. De camera wordt pas op dat moment gevraagd, nooit bij de installatie, en het beeld wordt op het toestel gelezen.
Verbeteren zonder op te halen
De toestandscode draagt de partij zoals ze is — waarden, potloodnotities, lege vakjes. Geplakt op het geprojecteerde scherm is het een redenering die je leest, geen cijfer. Het afdrukken levert het lege raster om te kopiëren, de oplossing op verzoek, en het pad van de speler zet voor zet, met de regel die van toepassing was.

Vastgelopen voor de klas? Twee bladen, bij het afdrukken

De volledige versie voegt bij het afdrukken twee pagina's toe. De eerste zegt hoe het raster opgelost kon worden; de tweede, hoe de leerling het werkelijk heeft gedaan. Voor een geprojecteerd raster dat niet meer vooruit wil, terwijl vijfentwintig paar ogen wachten, is de eerste de uitweg: de volgende stap lezen, tonen, verder — zonder de klas of de tijd te verliezen. Met het werk van een leerling is de tweede de verbetering: je ziet waar de redenering ontspoorde, en vanaf waar. Om bij één enkel vakje verder te komen, is het lampje 💡 van het spel gratis.

De oplossingslijst

Vakje voor vakje, in de volgorde waarin je ze kunt vinden, elk met de regel die het vrijgeeft. Het blad zegt het bovenaan: het is één pad onder andere — bij elke stap kunnen meerdere technieken passen, en een leerling die er een andere voorstelt, heeft geen ongelijk. Bij een raster dat met logica alleen niet af te maken is, stopt het en zegt het hoeveel vakjes er nog te vinden zijn.

Oplossingslijst — Calcudoku 4×4, vier bewerkingen
  1. D2 = 2 — rij 2 moet een 2 bevatten; in A2, B2, C2 is die uitgesloten, alleen D2 blijft over
  2. C3 = 1 omdat
    • kolom D al 2 draagt
    • de kooi 5+ op C3, D3, D4
  3. D3 = 3 omdat
    • rij 3 al 1 draagt
    • kolom D al 2 draagt
    • de kooi 5+ op C3, D3, D4
  4. D4 = 1 — de kooi 5+ op C3, D3, D4: alleen 1 blijft over
  5. D1 = 4 — kolom D draagt al 1, 2, 3: alleen 4 blijft over
  6. C1 = 3 — de kooi 9+ op C1, D1, D2: alleen 3 blijft over
  7. C2 = 4 omdat
    • rij 2 al 2 draagt
    • kolom C al 1, 3 draagt
  8. C4 = 2 — kolom C draagt al 1, 3, 4: alleen 2 blijft over
  9. B3 = 4 omdat
    • rij 3 al 1, 3 draagt
    • de kooi 24× op B3, B4, C4
  10. A3 = 2 — rij 3 draagt al 1, 3, 4: alleen 2 blijft over
  11. A4 = 4 — de kooi 2− op A3, A4: alleen 4 blijft over
  12. B4 = 3 — de kooi 24× op B3, B4, C4: alleen 3 blijft over
  13. A1 = 1 omdat
    • kolom A al 2, 4 draagt
    • de kooi 2: op A1, B1
  14. B1 = 2 — de kooi 2: op A1, B1: alleen 2 blijft over
  15. B2 = 1 — kolom B draagt al 2, 3, 4: alleen 1 blijft over
  16. A2 = 3 — de kooi 12× op A2, B2, C2: alleen 3 blijft over

Zoals de app het afdrukt, vakje voor vakje, met de regel die elk vakje vrijgeeft.

Het pad van de speler

Het spel speelt de zetten van de leerling in volgorde na en noemt de regel die bij elke zet gold. ‘Fout’ zegt het alleen onder één strikte voorwaarde: de geplaatste waarde maakt het raster onoplosbaar. Hier een lopende partij — zeven zetten, een fout bij de zevende, het raster niet af. De foute zet wordt opzijgezet en wat volgt wordt zonder die zet beoordeeld: een leerling vergist zich vaak op één plek en redeneert perfect over de rest.

Pad van de speler — lopende partij, 1 fout
  1. D2 = 4 omdat
    • rij 2 al 1, 2 draagt
    • de kooi 2: op D2, D3
  2. D3 = 2 — de kooi 2: op D2, D3: alleen 2 blijft over
  3. D1 = 1 — kolom D draagt al 2, 3, 4: alleen 1 blijft over
  4. C1 = 4 — de kooi 5+ op C1, D1: alleen 4 blijft over
  5. C2 = 3 — rij 2 draagt al 1, 2, 4: alleen 3 blijft over
  6. C4 = 2 — kolom C moet een 2 bevatten; in C3 is die uitgesloten, alleen C4 blijft over
  7. A3 = 1FOUT: vanaf hier kan het raster niet meer worden afgemaakt

1 fout. Een zet die als fout is gemarkeerd, wordt voor het vervolg opzijgezet: wat erna komt, wordt zonder die zet beoordeeld.

Vier bladen om te scannen

Uit het lesdossier. In de app: Code → QR scannen, richt op het scherm, en het raster gaat open — de configuratie wordt in klare taal getoond voordat je speelt.

QR-code van raster G2CS41OP-a30y6s-IQ
Optellen, eerste stappen
Calcudoku 4×4 · alleen optellen · Makkelijk · 15 vakjes
G2CS41OP-a30y6s-IQ
QR-code van raster G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
De tafels
Calcudoku 5×5 · alleen ×, domino's, 1 tot 10 · Makkelijk · 24 vakjes
G2CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U4
QR-code van raster G2CS41F2X6R-aanlj5-53
Breuken, de halven
Calcudoku 4×4 · ½, 1, 3/2, 2 · Makkelijk · 14 vakjes
G2CS41F2X6R-aanlj5-53
QR-code van raster G2GDS51-6rswb1-CZ
Zonder één cijfer
Geodoku 5×5 · vormen herkennen · vanaf de kleuterklas
G2GDS51-6rswb1-CZ
Alles wat het lesdossier beschrijft, wordt in de gratis versie gespeeld — automatisch gecontroleerd bij elke versie van het spel, samen met de codes zelf. Niets voor te bereiden aan de kant van de school, niets te ondertekenen door de ouders: het spel vraagt geen account en verzamelt niets.
Goed spelen

Hulpmiddelen die je redenering ordenen

Het potlood, de zaklamp en de kleuren weten niets: ze ordenen je redenering, ze denken niet in jouw plaats. Het lampje kent het antwoord wel — en zegt er alleen zoveel van als je vraagt.

✏️
Het potlood en meervoudige selectie
Noteer meerdere kandidaten per vakje; lang drukken en slepen om alle vakjes die je passeert in één keer te markeren. Potloodnotities worden met de partij bewaard, gaan door Ongedaan maken en reizen mee met de toestandscode.
💡
Het lampje, in drie stappen
  1. hoeveel vakjes je meteen kunt vinden;
  2. de regel om te gebruiken, zonder te zeggen waar;
  3. het vakje en zijn waarde.
Jij kiest waar je stopt. Het liegt nooit: als wat je hebt geschreven het raster onoplosbaar maakt, zegt het dat — zonder het foute vakje te noemen.
🔦
De zaklamp
Houd een toets ingedrukt: elk vakje met dat symbool licht op, zolang je vasthoudt. Het gereedschap voor ‘waar zijn alle 7's?’ — het verandert niets. Vijf kleuren naar keuze, gekalibreerd op dezelfde helderheid, ook met kleurenblindheid in gedachten.
👁️
De voorvertoning, alleen kijken
Standaard uit — je moet ze in de Instellingen aanzetten. Ze toont de hele oplossing, markeert je foute vakjes met een rode achtergrond en een kruis, en schakelt het hele toetsenbord uit: je kijkt, je raakt niets aan. Niets ervan komt in de partij.
↩️
Ongedaan maken, opnieuw, herbeginnen
Volledige geschiedenis vanaf de allereerste zet, potloodnotities en kooibewerkingen inbegrepen. Ongedaan maken werkt zelfs op een afgemaakt raster: het wordt weer speelbaar, de timer loopt weer, en de overwinning wordt opnieuw berekend.
⌨️
Een echt toetsenbord, overal
Op een computer, of aangesloten op een telefoon: cijfers, letters, pijltjes, Spatie om van modus te wisselen, Ctrl+Z, Ctrl+C / V om een vakje te kopiëren. Getallen van twee cijfers stel je samen, 1 dan 2.
📲
Van de telefoon naar het grote scherm, en terug
Open de webdemo op de computer: haar QR-knop toont het raster — of met één schakelaar de lopende partij — en de telefoon scant het. Andersom kopieert de rasterknop de toestandscode van de partij, om in de browser te plakken. Dezelfde code geeft aan beide kanten precies hetzelfde raster, raster voor raster gemeten.
🗂️
Twintig partijen, een slot, een notitie
Tot twintig bewaarde partijen, lopend of afgemaakt, met timer en voortgang. Een slot beschermt de partijen die je niet wilt verliezen; een vrije notitie — ‘Léa, dinsdag’ — lees je zonder de partij te openen.
🖨️
Codes, QR, afdrukken
Een code of een hele partij kopiëren, een QR tonen, het lege raster, de oplossing of de oplossingslijst afdrukken. Het afdrukvenster van het systeem kent ook ‘Opslaan als PDF’ — zonder dat er gegevens over het netwerk gaan.
🌙
Een opnieuw gekalibreerd donker thema
Systeem, licht of donker. Donker is geen omkering van de kleuren: de tinten van het bord, de randkleuren en de lijnen hebben allemaal hun eigen waarden.
🎨
Kleurenblindheid, per type
Deuteranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — benoemd en in klare taal beschreven. Een symbool over de kleur in Colodoku, randen op een andere as in multidoku, lijnpatronen wanneer geen kleur wordt waargenomen.
📖
Het regelblad van dit raster
Samengesteld uit de opties die echt gelden — Voronoi-nabuurschap, hoe breuken te lezen, ongewone waarden — nooit een standaardtekst. Plus de ingebouwde gids, in zestien delen en zeven talen, offline te lezen.
♟️
Coördinaten zoals op een schaakbord
Kolomletters, rijnummers, rondom het vierkant: je zegt ‘D1’ en iedereen weet waar te kijken — op het bord, op het afgedrukte blad, en wanneer het lampje je antwoordt.
Privacy

Geen netwerktoestemming. Bij elke release gecontroleerd.

Geen belofte maar een eigenschap: het gepubliceerde pakket wordt gecontroleerd op het ontbreken van elke internettoestemming, en een pakket dat er een zou aangeven, wordt niet gepubliceerd. Al de rest volgt uit dat ontbreken.

Wat zonder netwerk onmogelijk is

Geen reclamenetwerk

Een reclamebibliotheek heeft het netwerk nodig en maakt een profiel van je. Er is er geen, en er kan er geen zijn.

Geen gebruiksanalyse

Geen statistiekprogramma, geen identificatie, geen profilering. Het spel weet niet wie je bent — een logicaspel hoeft dat niet te weten.

Geen crashrapporten

Er wordt nergens iets naartoe gestuurd. Om iets te melden bereidt het menupunt ✉️ Uw mening een bericht voor waarvan je elke regel ziet en aanpast — en het is je mailapp die het verstuurt.

Geen account, geen synchronisatie

Geen registratie, geen e-mailadres. Een partij reist van het ene toestel naar het andere via een code, een QR of een blad papier — door jouw handeling, en door niets anders.

Geen betalingsverwerking

De volledige versie betaal je via Google Play — € 2 per jaar, of € 10 voor altijd. De winkel int de betaling: het spel ziet nooit betaalgegevens, en er is nooit iets anders te kopen.

Je partijen blijven bij jou

Op het toestel, en nergens anders.

Lopende partijen, de configuratie van het startscherm en de instellingen worden lokaal bewaard. De keerzijde is goed om te weten: verwijder het spel en je partijen gaan mee — kopieer de toestandscode van de partijen die tellen.

Scannen en afdrukken ook.

De camera wordt alleen gevraagd wanneer je een QR scant, en het beeld wordt op het toestel gelezen door een ingebouwde decoder. Het afgedrukte document wordt lokaal gemaakt en aan de afdrukdienst overhandigd.

Maar twee uitgaande links.

De naam InZeMobile in het venster Over, en ✉️ Uw mening. In beide gevallen geeft het spel de hand over aan de browser of de mailapp: die app gaat het netwerk op, niet het spel.

Waarom het zo gebouwd is

  • Zo bouwt InZeMobile alles wat het uitgeeft: geen tracking, geen profilering, geen gegevens die het toestel verlaten — zonder uitzondering en zonder een versie waarin de regel versoepeld zou zijn.
  • Een bedrijf dat niets verzamelt, heeft niets te verliezen, niets dat kan lekken, en niets te verkopen.
  • Een bewuste gok: een reputatie bouwen op de originaliteit en kwaliteit van wat we maken, in plaats van op wat er over de spelers te leren valt.
  • De details passen op één pagina: privacybeleid.
Versies

Twee apps, één duidelijke prijs

Een spel zonder reclame, zonder gegevensverzameling en zonder server moet toch gefinancierd worden — en de twee gebruikelijke manieren zijn precies die welke het weigert. Er zijn dus gewoon twee apps — de ene gratis, de andere voor € 2 per jaar of € 10 voor altijd — en een webdemo.

Gratis
€ 0
op Android — voor altijd
  • Elke modus, elke geometrie, elk formaat, elk niveau gaat open en is speelbaar
  • Rasters binnen het gratis bereik kun je afmaken: sudoku tot 9×9, calcudoku tot 5×5 — breuken en kommagetallen inbegrepen
  • Spelcodes uit de volledige versie gaan ook open
  • Het lampje, het potlood, codes, QR, afdrukken
  • Buiten het bereik vult een raster zich maar tot een deel van zijn vakjes — drie keer aangekondigd, nooit een verrassing
Google Play — gratis
Volledig
€ 2 / jaar
of € 10 voor altijd, eens en voorgoed — op Google Play
  • Geen grenzen: niveaus Moeilijk en Expert, mozaïek, Mystery Calcudoku, grote vierkanten tot 26×26
  • Elke combinatie van bewerkingen, elke waarde van −99 tot 99
  • Bij het afdrukken: de oplossingslijst en het pad van de speler
  • Een partij die in de gratis versie is begonnen, plak je erin en gaat precies daar verder
  • Geen reclame, geen gegevensverzameling, geen account aan te maken — net als de gratis versie
Google Play — volledig
Browser
Gratis
inzedoku.inzemobile.com — niets te installeren
  • Elke geometrie, elke modus, elk niveau, het regelblad en de zeven talen
  • Het comfort van grote vierkanten: een 20×20 op een groot scherm, met muis en toetsenbord
  • Dezelfde rasters als op Android voor dezelfde code — raster voor raster gemeten
  • Een partij gaat van de telefoon naar de computer en terug: QR de ene kant op, toestandscode de andere
  • Een voorproefje: de pagina bevriest terwijl een raster wordt gemaakt, en partijen blijven in die browser
Nu spelen

Het gratis bereik

De gratis versie verbiedt niets. Wat ze beperkt, is het afmaken: buiten haar bereik vult een raster zich maar tot het getoonde deel, en daarboven plaatst het toetsenbord niets meer.

Bord en modus Gratis tot Daarboven
Vierkant · Sudoku9×925%
Vierkant · Calcudoku5×525%
Vierkant · Colodoku4×435%
Vierkant · Pictoku, Geodoku…5×550%
Vierkant · wetenschapssets5×530%
Zeshoekstraal 235%
Driehoekzijde 635%
Voronoi5 symbolen35%
Mozaïek25%

Buiten het gratis bereik, ongeacht het formaat (25%)

  • de niveaus Moeilijk en Expert
  • de geometrie mozaïek
  • Mystery Calcudoku
  • gemengde bewerkingen buiten +, + −, + − × en + − × : — één bewerking op zich blijft gratis
  • waarden buiten 1 tot 10 — ‘de tafels, en dat is alles’

Als meerdere redenen gelden, wint het laagste deel. Niets is verboden: alleen het plaatsen van een waarde wordt voorbij de grens geweigerd — wissen, verbeteren, ongedaan maken, het potlood, de voorvertoning, de timer en de code blijven werken.

Een begonnen raster gaat nooit verloren. Kopieer het vanuit de lijst van lopende partijen — code en ingevulde vakjes — en plak het in de volledige versie: je gaat precies verder waar je was, potloodnotities inbegrepen. Beide waarschuwingsvensters herinneren je eraan.
Documentatie

Alles staat geschreven

Twee boeken — als PDF te lezen in de browser, of mee te nemen als EPUB — plus de gids die in de app is ingebouwd, 📖 Spelgids, in zestien delen en alle zeven talen, offline te lezen zoals al de rest. De schermafbeeldingen zijn geen mock-ups, en elk getoond raster draagt zijn code: open het opnieuw in het spel en speel wat je leest.

📘
InZeDoku — De spelershandleiding
Versie 1.9 · 2 september 2026 · 27 hoofdstukken, 3 bijlagen · in het Frans

Alles wat het spel kan, modus per modus, instelling per instelling: de drie basismodi, de zestien themasets, de vijf borden, de generatieopties, de hulpmiddelen, het toetsenbord, de spelcode letter voor letter, en de twee versies.

🍎
Leren rekenen met InZeDoku
Versie 1.10 · 2 september 2026 · Dossier met lesvoorstellen · in het Frans

Vijfentwintig leerlingen, vijftig minuten, en hetzelfde raster voor iedereen: een les in vier stappen — aan het bord, in groepjes, alleen, als huiswerk — en bladen gerangschikt per begrip, van de eerste optellingen tot breuken en kommagetallen. Niets ervan is een voorschrift: jij bent baas in je klas.

Veelgestelde vragen

Voordat je begint

Wat blokkeert de gratis versie precies?

Niets. Elke modus, elke geometrie, elk formaat, elk niveau, elke instelling gaat open en is speelbaar, en elke spelcode werkt. Wat ze beperkt, is het afmaken: buiten haar bereik — sudoku boven 9×9, calcudoku boven 5×5, niveaus Moeilijk en Expert, mozaïek, Mystery, waarden boven 10 — vult een raster zich maar tot een deel van zijn vakjes. Je kunt een Voronoi, een 26×26, een colodoku met acht kleuren proberen en er een flink stuk van spelen; je kunt ze alleen niet afmaken.

Het spel waarschuwt drie keer: bij het sluiten van een keuzevenster zodra het deel verandert, bij het openen van de partij met vermelding van elke reden, en wanneer de grens is bereikt.

Hoeveel kost de volledige versie?

€ 2 per jaar, of € 10 voor altijd, naar keuze, op Google Play. Het spel weigert de twee gebruikelijke manieren om een gratis app te financieren — reclame en gegevensverzameling — en heeft account noch server: het wordt gefinancierd door wie het houdt, en door niets anders. De gratis versie laat je alles proberen, zonder tijdslimiet; de volledige versie heft de vulgrenzen op en voegt de oplossingslijst en het pad van de speler toe aan het afdrukken. De winkel regelt de betaling, nooit het spel: het ziet geen betaalgegevens.

Worden mijn partijen ergens bewaard?

Op het toestel, en nergens anders: er wordt niets verstuurd, niets online bewaard, niets volgt een account. De keerzijde: als je het spel verwijdert, verdwijnen je partijen ermee, en er is geen plek om iets terug te halen. Is een partij belangrijk voor je, kopieer dan de toestandscode — de tekenreeks met het raster en alles wat je erin hebt geschreven — en bewaar die waar je wilt.

Werkt een spelcode over vijf jaar nog?

Ja. De code draagt niet het raster maar wat nodig is om het opnieuw te bouwen, en hij begint met de versie van de generator die het heeft gemaakt — G1, G2… Omdat eerdere generatoren bewaard blijven, houdt een code nooit op te werken: de code die je dit jaar uitdeelt, opent over vijf jaar hetzelfde raster. Een controlesleutel aan het einde vangt elke typfout en elke verwisseling van twee naburige tekens op.

Hoe speel ik hetzelfde raster als een vriend, of als een hele klas?

Via de spelcode — een pil onder de knoppen, één tik kopieert hem — die de ander intypt, plakt of als QR scant via de knop Code op het startscherm. Om een lopende partij door te geven, met je waarden en potloodnotities, kopieert de knop met het raster de toestandscode. En als er scherm noch telefoon is: papier — het afgedrukte raster draagt zijn code en zijn QR.

Werkt het spel zonder verbinding?

Volledig. De app geeft geen netwerktoestemming aan: eenmaal geïnstalleerd heeft ze nooit meer internet nodig, en een school hoeft niets open te zetten in haar firewall. De webdemo heeft het netwerk alleen nodig om de pagina de eerste keer te laden.

Op welke toestellen?

Vandaag bestaat het spel in twee vormen: de Android-app — telefoon of tablet, gratis of volledige versie — en de webdemo, die in een browser opent op elke computer, zonder iets te installeren, op inzedoku.inzemobile.com. Beide geven hetzelfde raster voor dezelfde code — raster voor raster gemeten, niet verondersteld.

Een toetsenbord en muis aangesloten op een telefoon of tablet werken ook: niets is voorbehouden aan de computer.

Kan ik op mijn computer spelen in plaats van op de telefoon, en wisselen tussen beide?

Ja, in beide richtingen, en zonder account: de webdemo op inzedoku.inzemobile.com heeft elke geometrie, elke modus en elk niveau. Van de computer naar de telefoon toont de QR-knop op het spelscherm het raster — of de partij zoals ze is, waarden en potloodnotities inbegrepen, als je de schakelaar omzet — en de telefoon scant het met Code → QR scannen. Van de telefoon naar de computer kopieert de rasterknop de toestandscode van de partij, om in de browser te plakken met Code → Partij plakken: elf tekens zonder potloodnotities, één meer per geplaatste waarde.

Dezelfde code geeft aan beide kanten precies hetzelfde raster — raster voor raster gemeten, niet verondersteld. Je gaat dus precies verder waar je was, en je kunt zo vaak terug als je wilt.

En heel grote rasters op een telefoon?

Zoomen met twee vingers en verschuiven werken overal, maar een 16×16 past niet comfortabel op een telefoon. De eerste keer dat je boven negen per zijde gaat, zegt het spel het zelf: die formaten spelen beter in de browser, op een groot scherm, met muis en toetsenbord. Geef het de partij, zoals hierboven uitgelegd, en ga aan de andere kant verder.

Zegt het spel me wanneer ik fout zit?

Het kan conflicten signaleren — een waarde plaatsen die een al ingevuld vakje tegenspreekt — maar die instelling staat standaard uit. Daarentegen zegt het je nooit dat een waarde fout is ten opzichte van de oplossing zolang ze niets tegenspreekt: dat zou spelen in jouw plaats zijn. De voorvertoning toont alles — maar daar vraag je uitdrukkelijk om.

Ik ben kleurenblind. Is Colodoku speelbaar?

Ja. De instelling Kleurenblindheid kies je per type — deuteranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — omdat de verschillende vormen niet op dezelfde manier worden gecompenseerd. In Colodoku komt er een symbool over de kleur; in multidoku schakelen de randen over op een as die jouw type onderscheidt, of op lijnpatronen wanneer geen kleur wordt waargenomen. En sommige markeringen van het spel berusten in geen enkele instelling op kleur: de volle badge van een juiste kooi, het rode kruis van een dubbele kleur, de zwarte stip van een gegeven waarde.

In welke talen?

Zeven: Engels, Frans, Spaans, Portugees, Italiaans, Duits, Nederlands — en de decimale schrijfwijze volgt de taal, punt of komma. De taal wissel je via het menu ☰ op het startscherm, niet diep in de instellingen: het is de eerste instelling die iemand nodig heeft.

Klaar om te spelen?

Niets te installeren om het te proberen: de webdemo staat op inzedoku.inzemobile.com. Op Android laat de gratis versie je elke modus, elke geometrie en elk formaat proberen — zo lang je wilt.