Gratis voor het onderwijs

Een eerste activiteit. Eindeloos ontdekken.

Kies wat je wilt oefenen. Begin eenvoudig en pas de grootte en symbolen aan het niveau van je leerlingen aan.

Dossier met lesvoorstellen PDF downloaden

Vier activiteiten om in het spel te openen

Kopieer de code, open het spel en kies “Code → Partij plakken”. Scan op een ander apparaat de QR vanuit het spel.

Eerste optellingen

Eerste optellingen

Calcudoku 4×4 · alleen optellen

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
Open het spel ↗
Tafels van vermenigvuldiging

Tafels van vermenigvuldiging

Calcudoku 5×5 · alleen vermenigvuldigen

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Open het spel ↗
Breuken: helften

Breuken: helften

Calcudoku 4×4 · eenvoudige breuken

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
Open het spel ↗
Vormen herkennen

Vormen herkennen

Geodoku 5×5 · zonder cijfers

QRG4GDS51-6rswb1-D3
Open het spel ↗

Herkennen

Klein beginnen, op eigen tempo groeien

Kleine roosters om de regel te ontdekken; meer vakjes wanneer je leerlingen eraan toe zijn. Kies symbolen die bij het leerdoel passen.

Kies een puzzel →
En om te leren lezen

De sudoku als voorwendsel om te lezen

Een sudoku heeft geen cijfers nodig: zijn regel vraagt alleen te herkennen dat twee dingen hetzelfde zijn. Een dialoogvenster in de app laat je intypen wat je wilt in de vakjes — letters, lettergrepen, woorden, gekozen cijfers, zelfs emoji's — en het raster wordt een leesoefening: elk geplaatst vakje wordt gelezen, vergeleken, herlezen. Vier voorbeelden in 4×4.

Letters. Hier in kleine letters; in hoofdletters als je wilt, of allebei tegelijk om ze te leren koppelen.
Accenten. e, é, è, ë — zoals in één, hè en ideeën: vier letters die je op papier verwart en hier uit elkaar moet houden om ze te plaatsen.
Lettergrepen. BA, BE, BI, BO: dezelfde medeklinker, vier klinkers — elk geplaatst vakje laat de hele lettergreep lezen.
Woorden. Drie in kleine letters, één in hoofdletters: een woord in zijn twee schrijfwijzen herkennen, en het zestien keer herlezen zonder het te merken.

Zoals elk raster geef je deze aan de klas door met hun code of hun QR: de symbolen reizen mee.

Rekenen met de calcudoku, lezen met de sudoku

Twee moeilijkheden, twee knoppen

Het niveau — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk, Expert — regelt alleen de deductie. Het rekenwerk stel je elders in. Een bord van vijf vakjes per zijde kan de tafels van een negenjarige dragen, net als de halven van een zevenjarige.

Het recept

De tafels op een 5×5

Elke kooi is een product van twee getallen tussen 1 en 10: een tafel van vermenigvuldiging over een sudoku die klein genoeg is om niet in de weg te zitten. En omdat het raster een echte sudoku blijft, controleert het kind zijn producten aan rijen en kolommen — zonder dat iemand hoeft te verbeteren.

  • ModusCalcudoku
  • GeometrieVierkant, 5×5
  • Bewerkingenalleen ×
  • Hoogstens twee vakjesaan
  • GetallenWillekeurig, van 1 tot 10
  • MoeilijkheidMakkelijk

Volledig speelbaar in de gratis versie. Voor 15× op twee vakjes rekent het kind niet 3 × 5 uit: het zoekt welke factoren 15 geven — de tafel achterstevoren gelezen, zoals je die nodig hebt om te delen.

Een 5×5-calcudoku met alleen vermenigvuldiging: elke kooi past in twee vakjes en draagt een product
QR-code van raster G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
In de app: Code → QR scannen
De instellingen begrijpen
➗
Bewerkingen naar keuze
Van alleen optellen tot alle vier samen, in de volgorde van school: +, dan + −, dan + − ×, dan + − × :. Alleen vermenigvuldigen maakt van een 5×5 een tafeloefening; alleen aftrekken maakt van elke kooi een domino.
🔢
Getallen los van het formaat
Vijf families van waarden: klassiek, rond nul, negatief, willekeurig binnen een instelbaar bereik, breuken. Een 5×5 kan −9…9 of 1…20 dragen — bordformaat en rekenmoeilijkheid hebben niets meer met elkaar te maken.
✌️
Hoogstens twee vakjes
Elke kooi past in een paar: 21× op twee vakjes is 3 × 7 en niets anders. Elke kooi wordt een regel van de tafel die je moet vinden — en tegen alle verwachting in loopt het raster leeg in plaats van vol: kleine kooien beperken beter.
🎯
Een maximumresultaat
Geen enkel kooiresultaat overschrijdt de gekozen waarde, van 2 tot 360. Een kind dat het optellen ontdekt, begint bij 10, dan 20, dan 50 — en het spel toont onder de schuifknop het aandeel kooien dat bruikbaar blijft. Je ziet de prijs voordat de partij begint.
½
Calcudoku in breuken
Vakjes dragen breuken, kooien vragen erom, en alles wordt in exacte rationale getallen berekend. Twee onafhankelijke schuifknoppen — noemer van de vakjes, noemer van de resultaten — en een schakelaar die 4/8 naast 1/2 laat staan: daar zit de les.
1,5
Kommagetallen
Een schuifknop bepaalt het aandeel waarden dat als kommagetal wordt geschreven in plaats van als breuk. 0,5 lezen in het ene vakje, 1/2 in het andere, en begrijpen dat je ze kunt optellen: de mix is wat leert. 1/3 wordt 0,3 met een streep; 1/7 blijft 1/7.
❓
Mystery Calcudoku
De kooien geven alleen het getal, nooit de bewerking: 12? waar een gewone calcudoku 12× toont. Jij vult de vakjes en zet de bewerking. Een moeilijkere variant die met alles te combineren is.
🧭
Het niveau regelt alleen de deductie
Een ‘Expert’ in domino's van 1 tot 5 is een heel moeilijke sudoku met triviaal rekenwerk; een ‘Makkelijk’ in twaalfden is een moeiteloze sudoku met serieuze rekenoefening. De twee assen zijn onafhankelijk, en dat is opzet.

Een vraag over InZeDoku?

Ontdek het spel, bereid het gebruik in de klas voor of bespreek een project met Jacques Lovi.

Vermeld bij het boeken InZeDoku en het onderwerp van uw vraag.