Za darmo do nauczania

Najpierw jedno ćwiczenie, potem tysiąc możliwości.

Wybierz, co chcesz ćwiczyć. Zacznij od prostych rzeczy, a potem dopasuj rozmiar i symbole do poziomu swoich uczniów.

Zbiór propozycji dydaktycznych Pobierz PDF (po angielsku)

Cztery ćwiczenia do otwarcia w grze

Skopiuj kod, otwórz grę, a potem wybierz „Kod → Wklej grę”. Na innym urządzeniu zeskanuj kod QR z poziomu gry.

Dodawanie — pierwsze kroki

Dodawanie — pierwsze kroki

Calcudoku 4×4 · samo dodawanie

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
Tabliczka mnożenia

Tabliczka mnożenia

Calcudoku 5×5 · samo mnożenie

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Ułamki — połówki

Ułamki — połówki

Calcudoku 4×4 · proste ułamki

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
Rozpoznawanie kształtów

Rozpoznawanie kształtów

Geodoku 5×5 · bez cyfr

QRG4GDS51-6rswb1-D3

Rozpoznawać

Zacznij od małego, rozwijaj się we własnym tempie

Małe diagramy, by poznać zasadę; więcej pól, gdy uczniowie będą gotowi. Symbole dobiera się do celu nauki.

Wybierz diagram →
A żeby nauczyć się czytać

Sudoku jako pretekst do czytania

Sudoku nie potrzebuje cyfr: jego zasada wymaga jedynie rozpoznania, że dwie rzeczy są takie same. Okno w aplikacji pozwala wpisać do pól, co tylko chcesz — litery, sylaby, słowa, wybrane cyfry, a nawet emoji — i diagram staje się ćwiczeniem z czytania: każde wstawione pole się czyta, porównuje i czyta ponownie. Cztery przykłady w formacie 4×4.

Litery. Tu małe; wielkie, jeśli wolisz, albo jedne i drugie naraz, by nauczyć się je do siebie dopasowywać.
Ogonki. a, ą, e, ę: cztery litery, które łatwo pomylić przy pisaniu, a które tutaj trzeba rozróżnić, żeby je wstawić.
Sylaby. BA, BE, BI, BO: ta sama spółgłoska, cztery samogłoski — każde wstawione pole każe przeczytać całą sylabę.
Słowa. Trzy małymi literami, jedno wielkimi: rozpoznać słowo w obu zapisach i przeczytać je szesnaście razy, nawet tego nie zauważając.

Jak każdy diagram, te również przekazuje się klasie kodem albo kodem QR: symbole podróżują razem z nim.

Liczyć z Calcudoku, czytać z Sudoku

Dwie trudności, dwa przyciski

Poziom — Łatwy, Średni, Trudny, Ekspert — ustawia tylko wnioskowanie. Liczenie ustawia się gdzie indziej. Plansza o boku pięciu pól może nieść tabliczkę mnożenia dziewięciolatka albo połówki siedmiolatka.

Przepis

Tabliczka mnożenia na 5×5

Każda klatka to iloczyn dwóch liczb od 1 do 10: tabliczka mnożenia położona na sudoku na tyle małym, że nie przeszkadza. A ponieważ diagram pozostaje prawdziwym sudoku, dziecko sprawdza swoje iloczyny w wierszach i kolumnach — i nikt nie musi niczego poprawiać.

  • TrybCalcudoku
  • GeometriaKwadratowa, 5×5
  • Działaniasamo ×
  • Najwyżej dwa polawłączone
  • LiczbyLosowe, od 1 do 10
  • TrudnośćŁatwy

W całości do rozegrania w wersji darmowej. Przed 15× na dwóch polach dziecko nie liczy 3 × 5: szuka, które czynniki dają 15 — to tabliczka czytana od końca, ta, która przydaje się przy dzieleniu.

Calcudoku 5×5 z samym mnożeniem: każda klatka mieści się w dwóch polach i podaje iloczyn
QR diagramu G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
W aplikacji: Kod → Zeskanuj QR
Zrozumieć ustawienia
➗
Działania do wyboru
Od samego dodawania do wszystkich czterech razem, w szkolnej kolejności: +, potem + −, potem + − ×, potem + − × :. Samo mnożenie zmienia 5×5 w ćwiczenie z tabliczki; samo odejmowanie zamienia wszystkie klatki w kostki domina.
🔢
Liczby niezależne od rozmiaru
Pięć rodzin wartości: klasyczne, wokół zera, ujemne, losowe z regulowanego zakresu, ułamki. Diagram 5×5 może nieść −9…9 albo 1…20 — rozmiar planszy i trudność rachunków nie mają już ze sobą nic wspólnego.
✌️
Najwyżej dwa pola
Każda klatka mieści się w parze pól: 21× na dwóch polach to 3 × 7 i nic innego. Każda klatka staje się wierszem tabliczki do odnalezienia — i wbrew oczekiwaniom diagram się opróżnia, zamiast zapełniać: małe klatki lepiej ograniczają.
🎯
Największy wynik
Żaden wynik klatki nie przekracza wybranej wartości, od 2 do 360. Dziecko, które poznaje dodawanie, zaczyna od 10, potem 20, potem 50 — a gra pokazuje pod suwakiem, jaka część klatek pozostanie możliwa. Koszt widać przed rozpoczęciem gry.
½
Calcudoku na ułamkach
Pola zawierają ułamki, klatki ich wymagają, a wszystko liczy się na dokładnych liczbach wymiernych. Dwa niezależne suwaki — mianownik pól i mianownik wyników — oraz przełącznik, który pozwala postawić 4/8 obok 1/2: tu kryje się lekcja.
1,5
Zapis dziesiętny
Suwak określa, jaka część wartości jest zapisana dziesiętnie, a nie jako ułamek. Przeczytać 0,5 w jednym polu, 1/2 w innym i zrozumieć, że można je dodać: to właśnie ta mieszanka uczy. 1/3 zapisuje się jako 0,3 z kreską; 1/7 pozostaje 1/7.
❓
Mystery Calcudoku
Klatki podają tylko liczbę, nigdy działania: 12? tam, gdzie zwykłe Calcudoku pokazuje 12×. To ty wypełniasz pola i ustawiasz działanie. Trudniejszy wariant, który łączy się z całą resztą.
🧭
Poziom ustawia tylko wnioskowanie
„Ekspert” na kostkach domina od 1 do 5 to bardzo trudne sudoku i banalna arytmetyka; „Łatwy” na ułamkach o mianowniku 12 to sudoku bez trudności i poważne ćwiczenie rachunkowe. Obie osie są niezależne — i to celowo.

Pytanie o InZeDoku?

Jacques Lovi chętnie porozmawia z tobą, by pokazać grę, pomóc przygotować jej użycie w klasie albo omówić projekt.

Przy rezerwacji podaj InZeDoku i temat rozmowy.