Za darmo do nauczania

Radość szukania. Swoboda zmian.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: poznaj zasady, plansze i pomoce, by grać we własnym tempie.

Trzy tryby, szesnaście zestawów

Trzy sposoby wypełniania pola

Jeden silnik rozwiązuje i tworzy wszystkie diagramy i nie wie nic o wierszach ani kolumnach: zgłasza mu się grupy pól, które muszą się od siebie różnić. Zmienić tryb to zmienić to, co zawiera pole.

KlasykaSudoku

Pole zawiera cyfrę — literę, gdy bok przekracza dziewięć — albo to, co wpiszesz samodzielnie: litery, sylaby, słowa. Całe wnioskowanie wynika z grup: wierszy, kolumn, bloków… a na innych planszach z rzędów w trzech kierunkach albo ze stref. Gra się na wszystkich pięciu kształtach, od 2×2 do 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuOkna bonusowe
Kwadratowe Calcudoku 6×6: klatki podają 20+, 32×, 3−, 3:

Zeszyt do arytmetykiCalcudoku

Diagram jest podzielony na klatki, które zapowiadają rachunek: 20+, 32×, 3−, 3:. Nigdy żadnych bloków. To ty wybierasz działania — samo dodawanie, potem + −, + − ×, wszystkie cztery — a także liczby, ułamki i rozmiar klatek, niezależnie od trudności sudoku.

+ − × :UłamkiMystery
Colodoku CMY 4×4: kolory do mieszania, jedno kółko na klatkę

Tryb flagowyColodoku

Pole zawiera kolor, klatka zapowiada kolor, a jedynym działaniem jest mieszanie. CMY — celem jest czerń, jak w atramencie — albo RGB — celem jest biel, jak w świetle: pełny wiersz daje dokładnie cel. Od trzech do ośmiu kolorów.

CMY / RGB3 → 8 kolorów
Geodoku 5×5: kształty geometryczne do rozmieszczenia, bez ani jednej cyfry

Szesnaście zestawów tematycznychNauka i Dzieci

Eksperymentalne — w przygotowaniu

Klatka nie jest już sumą, lecz przepisem: umieść właściwe elementy, a złożą się w to, czego się wymaga. Nauka — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Dzieci — Pictoku, Whodoku i Geodoku, w które można grać, zanim się nauczy liczyć.

NaukaDzieci

Szesnaście zestawów tematycznych jest eksperymentalnych — w przygotowaniu. To niczego nie zabrania, wszystko da się rozegrać. Oznacza tylko, że te zestawy nie są jeszcze ostateczne: elementy i przepisy mogą się jeszcze zmienić, a diagram uruchomiony dziś nie musi jutro odtworzyć się identycznie. Sudoku, Calcudoku i Colodoku są natomiast stabilne.

Pięć geometrii

Jeden silnik, pięć kształtów planszy

Zmienić kształt to zgłosić silnikowi inne grupy. Dlatego sześciokąt, trójkąt czy całkowicie nieregularny podział nie są trzema różnymi grami — i dlatego w razie wątpliwości wystarczy dotknąć pola: wszystko, co jest z nim powiązane, się podświetla.

Kwadrat

bok od 2 do 26

Od czteropolowej zabawki po maraton na 676 pól. Bloki zależą od rozmiaru — 2×3 w 6×6, 4×4 w 16×16; bok będący liczbą pierwszą daje kwadrat łaciński. Powyżej dziewięciu Sudoku przechodzi na litery.

Sześciokąt

promień od 2 do 4

19, 37 lub 61 pól i linie w trzech kierunkach — żadnych obszarów, bo te liczby są pierwsze. Kwadrat łaciński z trzema rodzinami linii.

Trójkąt

bok 6 lub 9

Najgęstsza plansza w grze: obszary z dziewięciu trójkątów, rzędy w trzech kierunkach, a dwa stykające się trójkąty zawsze mają różne symbole. Colodoku gra natomiast na trójkącie łacińskim, o boku od 5 do 7.

Mozaika

bok od 6 do 9

Trójkąt, w którym niektóre rozety z sześciu pól zlewają się w sześciokąt — najbardziej ograniczone pole planszy. Układ regularny albo „Niespodzianka” losowana z ziarna.

Voronoi

5 lub 6 symboli w Sudoku, od 5 do 8 w Calcudoku

Bez ukrytej siatki: podział planszy jest losowany z ziarna, a dwie gry nigdy nie mają tej samej planszy. Rodziny stref zastępują wiersze i kolumny; obrys kwadratowy, sześciokątny, ośmiokątny albo trójkątny.

Trzy nakładające się diagramy 6×6, każdy z ramką w swoim kolorze

Multidoku — od dwóch do pięciu diagramów

Diagramy nakładają się na jednej planszy, każdy z ramką w swoim kolorze. Samuraj, motyl, wiatrak… zamiast katalogu układ jest losowany z ziarna: każda gra to nowa mapa, a wznowienie odtwarza dokładnie tę samą.

Sudoku 9×9, w którym zacienione pola tworzą dodatkowe grupy

Okna bonusowe

Dodatkowe grupy, w których wszystko musi być różne, zacienione na planszy: w nich też ta sama wartość nigdy nie pojawia się dwa razy. Przekątne, okna, środki bloków, gwiazdka, wiatraczek — wzór jest losowany w każdej grze.

Dobra gra

Pomoce, które porządkują twoje rozumowanie

Ołówek, latarka i kolory nic nie wiedzą: porządkują twoje rozumowanie, a nie myślą za ciebie. Żarówka natomiast zna odpowiedź — i zdradza z niej tylko tyle, ile zechcesz.

✏️
Ołówek i zaznaczanie wielu pól
Zapisuj kilka notatek w jednym polu; przytrzymaj, a potem przesuń palcem, by za jednym razem oznaczyć wszystkie mijane pola. Notatki są zapisywane razem z grą, można je cofnąć przyciskiem Cofnij i podróżują razem z kodem stanu.
💡
Żarówka w trzech stopniach
  1. ile pól można znaleźć od razu;
  2. zasada do zastosowania, bez wskazywania miejsca;
  3. pole i jego wartość.
To ty decydujesz, gdzie się zatrzymać. Żarówka nigdy nie kłamie: jeśli to, co wpisano, sprawia, że diagramu nie da się ukończyć, mówi o tym — nie wskazując błędnego pola.
🔦
Latarka
Przytrzymaj klawisz: wszystkie pola z tym symbolem się podświetlą, dopóki go trzymasz. Narzędzie do pytania „gdzie są wszystkie siódemki?” — niczego nie zmienia. Pięć kolorów do wyboru, skalibrowanych do tej samej jasności, dobranych także z myślą o daltonizmie.
👁️
Podgląd tylko do odczytu
Domyślnie wyłączony — trzeba go włączyć w Ustawieniach. Pokazuje całe rozwiązanie, oznacza błędne pola czerwonym tłem i krzyżykiem i wyłącza całą klawiaturę: patrzymy, niczego nie dotykamy. Nic nie trafia do gry.
↩️
Cofnij, ponów, zacznij od nowa
Pełna historia od pierwszego ruchu, łącznie z notatkami i działaniami klatek. Cofanie działa nawet na ukończonym diagramie: znów da się w niego grać, licznik czasu rusza, a zwycięstwo jest liczone od nowa.
⌨️
Klawiatura fizyczna, wszędzie
Na komputerze albo podłączona do telefonu: cyfry, litery, strzałki, Spacja do zmiany trybu, Ctrl+Z, Ctrl+C / V do kopiowania pola. Liczby dwucyfrowe się składa: 1, a potem 2.
📲
Z telefonu na duży ekran i z powrotem
Otwórz wersję webową na komputerze. W obie strony gra przechodzi na dwa sposoby: można pokazać kod QR po jednej stronie i zeskanować go po drugiej albo skopiować kod — diagram lub grę w toku z jej wartościami i notatkami — i wkleić go po drugiej stronie. Ten sam kod daje dokładnie ten sam diagram po obu stronach, co zmierzono diagram po diagramie.
🗂️
Dwadzieścia gier, kłódka, komentarz
Do dwudziestu zapisanych gier, w toku lub ukończonych, z czasem i postępem. Kłódka chroni te, których nie chcemy stracić; dowolny komentarz — „Ola, wtorek” — widać bez otwierania gry.
🖨️
Kody, QR, drukowanie
Skopiuj kod albo całą grę, pokaż QR, wydrukuj pusty diagram, rozwiązanie albo kroki rozwiązania. Systemowe okno drukowania potrafi też „Zapisać jako PDF” — bez wysyłania jakichkolwiek danych do sieci.
🌙
Ciemny motyw skalibrowany od nowa
Systemowy, jasny lub ciemny. Ciemny to nie odwrócenie kolorów: poświaty planszy, odcienie ramek i kontury mają własne wartości.
🎨
Daltonizm według rodzaju
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, achromatopsja — nazwane i opisane słowami. Symbol na kolorze w Colodoku, ramki na innej osi w multidoku, wzory linii, gdy żaden kolor nie jest widoczny.
📖
Okno Zasady tego diagramu
Składane z opcji, które naprawdę obowiązują — sąsiedztwo w Voronoi, odczytywanie ułamków, nietypowe wartości — nigdy ogólny tekst. Do tego wbudowany przewodnik w dwudziestu sześciu językach, dostępny offline.
♟️
Współrzędne jak w szachach
Litery kolumn i cyfry wierszy dookoła kwadratu: mówimy „D1” i każdy wie, gdzie patrzeć — na tablicy, na wydrukowanej kartce i gdy odpowiada żarówka.

Pytanie o InZeDoku?

Jacques Lovi chętnie porozmawia z tobą, by pokazać grę, pomóc przygotować jej użycie w klasie albo omówić projekt.

Przy rezerwacji podaj InZeDoku i temat rozmowy.